• 03-常量和变量

    # 常量(字面量):数字和字符串

    常量也称之为“字面量”,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。

    常量有下面这几种:

    • 数字常量(数值常量)
    • 字符串常量
    • 布尔常量
    • 自定义常量

    # 数字常量

    数字常量非常简单,直接写数字就行,不需要任何其他的符号。既可以是整数,也可以是浮点数。

    例如:

    // 不需要加引号
    alert(996); // 996是整数
    alert(3.14); // 3.14是浮点数(即带了小数)
    
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    # 字符串常量

    字符串常量就是用单引号或双引号括起来的内容。可以是单词、句子等,一定要加引号。在JS中,只要是单引号或双引号括起来的内容,都是字符串常量。

    例如:

    console.log('996');
    
    console.log("千古壹号,永不止步");
    
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    温馨提示:996 是数字,'996'是字符串。

    # 布尔常量

    布尔常量就是表达或者,在JS中用 true 和 false 来表达。

    布尔字面量举例:

    if (true) {
    	console.log('如果为真,就走这里面的代码);
    }
    
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    # 自定义常量:const

    自定义常量是ES6中新增的语法。它的语法格式是这样的:

    const 常量名称 = 常量取值;
    
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    举例:

    const name = '千古壹号'; // 定义常量name,它的取值是 千古壹号
    
    // name =  '许嵩'; // 既然 name 是常量,所以这一行是错误的写法,因为 name 无法被修改为其他的值
    
    console.log(name); // 打印结果:千古壹号
    
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    后续我们讲ES6语法的时候,会深入学习 const 用法。

    # 开发技巧:用变量定义常量

    我们一般不会直接使用常量,否则会导致代码冗余、不易维护。如果多个地方要用到同一个常量,那就建议事先定义一个变量,用来保存这个常量;然后在需要的地方去引用这个变量就行了。另外,当我们学习了ES6中的 const 之后,还可以使用自定义常量达到目的。

    # 变量的概念

    变量表示可以被修改的数据。我们通过「变量名」获取数据,甚至修改数据。

    变量还可以用来保存常量。

    本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。打个比方,超市里的储物格就是变量, 在不同的时间段里, 储物格中存储的数据可以不一样。

    # 变量的定义和赋值

    定义变量是在告诉浏览器,我们需要一块内存空间,相当于生成超市里的储物格。

    给变量赋值就是往相当于往储物格里塞东西,可能今天上午塞的是面包🍞,下午就换成了蛋糕🍰。

    # 变量的定义/声明(ES5)

    在 ES6 语法之前,统一使用var关键字来声明一个变量。比如:

    var name; // 定义一个名为 name 的变量。name是变量名。
    
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    var 是英语“variable”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”。

    PS:在 JavaScript 中,永远都是用 var 来定义变量(在 ES6 之前),这和 C、Java 等语言不同。

    # 变量的定义/声明(ES6)

    在 ES6 语法及之后的版本里,可以使用 constlet关键字来定义一个变量

    const name; // 定义一个常量
    
    let age; // 定义一个变量
    
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    如果你想定义一个常量,就用 const;如果你想定义一个变量,就用 let。

    # 变量的赋值

    变量赋值举例:

    name = '千古壹号';
    
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    综合起来,变量的定义、赋值、取值,举例如下:

    // 定义:声明一个变量
    var num;
    // 赋值:往变量中存储数据
    num = 996;
    // 取值:从变量中获取存储的数据
    console.log(num);
    
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    # 合并写法

    变量的定义和赋值,还可以合并写在一起,是实战中常用的写法。举例如下:

    var a = 100; // ES5语法
    console.log(a);
    
    const b = hello; // ES6 语法
    
    let c = world; // ES6 语法
    c = qianguyihao; // 修改 变量 C 的值
    
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    定义一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。如下图所示:

    • 定义变量:var 就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的单词。
    • 变量赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。
    • 变量名:我们可以给变量起个名字。

    # 变量的初始化【重要】

    第一次给变量赋值,称之为“变量的初始化”,这个概念非常重要。第二次给这个变量赋值(也就是修改这个变量的值)就不叫初始化了。

    一个变量如果没有进行初始化(只声明,不赋值),那么这个变量中存储的值是undefined,这个知识点必须知道。

    变量的初始化,可以有两种形式,如下。

    形式1:先定义,在赋值。举例:

    var name;
    name = 'qianguyhihao';
    
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    形式2:在定义的同时进行初始化。也就是上一小段讲的“合并写法”。举例:

    var name = 'qianguyihao';
    
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    # 变量定义和赋值的补充

    # 修改变量的值

    一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

    举例:

    var a = 100;
    a = 110;
    
    console.log(a); // 打印结果:110。因为 110 覆盖了 100
    
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    # 同时定义多个变量

    1、同时定义多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间用英文逗号隔开。举例:

    // 同时定义多个变量
    var num1, num2;
    
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    2、定义多个变量的同时,分别进行初始化。举例:

    // 定义多个变量的同时,进行初始化
    var num1 = 10, num2 = 20;
    
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    如果多个变量初始化的初始化值都是一样的,则可以这样简写:

    var num1, num2;
    num1 = num2 = 10; // 重点在这一行
    
    console.log(num1); // 10
    console.log(num2); // 10
    
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    上面的写法和下面的写法是有区别的:(注意看打印结果)

    var num1, num2 = 10;
    
    console.log(num1); // undefined
    console.log(num2); // 10
    
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    # 变量之间可以相互赋值

    var num1, num2;
    num1 = 10;
    num2 = num1; // 把 num1 的值拷贝一份,赋值给 num2
    console.log(num2); // 10
    
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    # 变量如果重复定义

    在ES5中,如果用 var 定义了同名变量,那么,后定义的变量,会覆盖先定义的变量。举例:

    var name = '许嵩';
    var name = '千古壹号'; // 这里会重新定义一个新的变量 name
    
    console.log(name); // 千古壹号
    
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    # 变量声明和赋值的特殊情况

    变量建议先声明,再使用;否则可能会产生意想不到的结果。具体如下。

    写法 1、先声明,再赋值:(正常)

    var a;
    a = 100;
    console.log(a); // 打印结果:100
    
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    写法 2、不声明,直接赋值:(正常)

    a = 100;
    console.log(a); // 打印结果:100
    
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    写法 3、只声明,不赋值:(注意,打印 undefined)

    var a;
    console.log(a); // 打印结果:undefined
    
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    写法 4、不声明,不赋值,直接使用:(会报错)

    console.log(a); // 会报错
    
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    控制台会报错:

    补充:写法 1 和写法 2 虽然都正常,但这两种写法是有区别的,等以后学习了「变量提升」的概念就明白了。大多数情况下,我们都是采用的写法 1。

    # 举例

    举例:交换两个变量的值

    代码实现:

    var a1 = 100;
    var a2 = 200;
    
    var temp;
    
    temp = a1;
    a1 = a2;
    a2 = temp;
    
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    # 最后

    关于变量的命名规则,将在下一篇文章里讲。

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