• 38-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

    # 前言

    JS动画的主要内容如下:

    1、三大家族和一个事件对象:

    • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

    • 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

    2、动画(闪现/匀速/缓动)

    3、冒泡/兼容/封装

    # offset 家族的组成

    我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

    offset的中文是:偏移,补偿,位移。

    js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

    • offsetWidth

    • offsetHight

    • offsetLeft

    • offsetTop

    • offsetParent

    下面分别介绍。

    # 1、offsetWidth 和 offsetHight

    offsetWidthoffsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:

    • offsetWidth = width + padding + border

    • offsetHeight = Height + padding + border

    这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

    举例如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div {
                width: 100px;
                height: 100px;
                padding: 10px;
                border: 10px solid #000;
                margin: 100px;
                background-color: pink;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    
    <div class="box"></div>
    <script>
        var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
    
        console.log(div1.offsetHeight);          //打印结果:140(100+20+20)
        console.log(typeof div1.offsetHeight);   //打印结果:number
    
    </script>
    </body>
    </html>
    
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    # 2、offsetParent

    offsetParent:获取当前元素的定位父元素

    • 如果当前元素的父元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是最近的那个父元素。

    • 如果当前元素的父元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent 获取的是body

    举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <div class="box1" style="position: absolute;">
        <div class="box2" style="position: fixed;">
            <div class="box3"></div>
        </div>
    </div>
    <script>
    
        var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
    
        console.log(box3.offsetParent);
    </script>
    </body>
    </html>
    
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    打印结果:

    # 3、offsetLeft 和 offsetTop

    offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。

    offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。

    备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

    举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box1 {
                width: 300px;
                height: 300px;
                padding: 100px;
                margin: 100px;
                position: relative;
                border: 100px solid #000;
                background-color: pink;
            }
    
            .box2 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                /*position: absolute;*/
                /*left: 10px;*/
                /*top: 10px;*/
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box1">
        <div class="box2" style="left: 10px"></div>
    </div>
    
    <script>
    
        var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    
        //offsetTop和offsetLeft
        console.log(box2.offsetLeft);  //100
        console.log(box2.style.left);  //10px
    
    
    </script>
    
    </body>
    </html>
    
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    在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

    # offsetLeft 和 style.left 区别

    (1)最大区别在于:

    offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。

    style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);

    (2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

    比如:

    
    div.offsetLeft = 100;
    div.style.left = "100px";
    
    
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    (3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)

    总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

    • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

    • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

    # 动画的种类

    • 闪现(基本不用)

    • 匀速(本文重点)

    • 缓动(后续重点)

    简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            div {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
                position: absolute;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <button>动画</button>
    <div class="box" style="left: 0px"></div>
    
    <script>
        var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
        var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
    
        //1、闪动
        //    btn.onclick = function () {
        //        div.style.left = "500px";
        //    }
    
        //2、匀速运动
        btn.onclick = function () {
            //定时器,每隔一定的时间向右走一些
            setInterval(function () {
                console.log(parseInt(div.style.left));
                //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
                //方法1:用offsetLeft获取值,用style.left赋值。
                div.style.left = div.offsetLeft + 100 + 'px';
    
                // 方法2:必须一开始就在DOM节点上添加 style="left: 0px;"属性,才能用方法2。否则, div.style.left 的值为 NaN
                // div.style.left = parseInt(div.style.left)+100+"px";  //方法2:
            }, 500);
        };
    </script>
    </body>
    </html>
    
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    效果如下:

    # 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box1 {
                margin: 0;
                padding: 5px;
                height: 300px;
                background-color: #ddd;
                position: relative;
            }
    
            button {
                margin: 5px;
            }
    
            .box2 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                position: absolute;
                left: 195px;
                top: 40px;
            }
    
            .box3 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: yellow;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 150px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box1">
        <button>运动到 left = 200px</button>
        <button>运动到 left = 400px</button>
        <div class="box2"></div>
        <div class="box3"></div>
    </div>
    
    <script>
        var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
        var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
        var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
    
        //绑定事件
        btnArr[0].onclick = function () {
            //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
            //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
            animate(box2, 200);
            animate(box3, 200);
        }
    
        btnArr[1].onclick = function () {
            animate(box2, 400);
            animate(box3, 400);
        }
    
        //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
        function animate(ele, target) {
            //要用定时器,先清除定时器
            //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
            //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
            clearInterval(ele.timer);
            //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
            //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
            var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
            ele.timer = setInterval(function () {
                //在执行之前就获取当前值和目标值之差
                var val = target - ele.offsetLeft;
                ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
                //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
                //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
                if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                    ele.style.left = target + "px";
                    clearInterval(ele.timer);
                }
            }, 30)
        }
    </script>
    </body>
    </html>
    
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    实现的效果:

    上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

        //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
        function animate(ele, target) {
            //要用定时器,先清除定时器
            //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
            //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
            clearInterval(ele.timer);
            //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
            //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
            var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
            ele.timer = setInterval(function () {
                //在执行之前就获取当前值和目标值之差
                var val = target - ele.offsetLeft;
    
                //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
                //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
                if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {  //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
                    ele.style.left = target + "px";
                    clearInterval(ele.timer);
                } else {
                    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
                }
            }, 30)
        }
    
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    # 代码举例:轮播图的实现

    完整版代码如下:(注释已经比较详细)

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
        <title>无标题文档</title>
        <style type="text/css">
            * {
                padding: 0;
                margin: 0;
                list-style: none;
                border: 0;
            }
    
            .all {
                width: 500px;
                height: 200px;
                padding: 7px;
                border: 1px solid #ccc;
                margin: 100px auto;
                position: relative;
            }
    
            .screen {
                width: 500px;
                height: 200px;
                overflow: hidden;
                position: relative;
            }
    
            .screen li {
                width: 500px;
                height: 200px;
                overflow: hidden;
                float: left;
            }
    
            .screen ul {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0px;
                width: 3000px;
            }
    
            .all ol {
                position: absolute;
                right: 10px;
                bottom: 10px;
                line-height: 20px;
                text-align: center;
            }
    
            .all ol li {
                float: left;
                width: 20px;
                height: 20px;
                background: #fff;
                border: 1px solid #ccc;
                margin-left: 10px;
                cursor: pointer;
            }
    
            .all ol li.current {
                background: yellow;
            }
    
            #arr {
                display: none;
            }
    
            #arr span {
                width: 40px;
                height: 40px;
                position: absolute;
                left: 5px;
                top: 50%;
                margin-top: -20px;
                background: #000;
                cursor: pointer;
                line-height: 40px;
                text-align: center;
                font-weight: bold;
                font-family: '黑体';
                font-size: 30px;
                color: #fff;
                opacity: 0.3;
                border: 1px solid #fff;
            }
    
            #arr #right {
                right: 5px;
                left: auto;
            }
        </style>
    
        <script>
            window.onload = function () {
    
                //需求:无缝滚动。
                //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
                //     直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
                //     第一张图片,然后滑动到第二张
                //步骤:
                //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
                //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
                //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
                //4.鼠标放到ol的li上切换图片
                //5.添加定时器
                //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
    
    
                //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
                var all = document.getElementById("all");
                var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
                var imgWidth = screen.offsetWidth;
                var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
                var ol = screen.children[1];
                var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
                var spanArr = div.children;
    
                //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
                var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
                ul.appendChild(ulNewLi);
                //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
                for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
                    var olNewLi = document.createElement("li");
                    olNewLi.innerHTML = i + 1;
                    ol.appendChild(olNewLi)
                }
                var olLiArr = ol.children;
                olLiArr[0].className = "current";
    
                //4.鼠标放到ol的li上切换图片
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                    //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
                    olLiArr[i].index = i;
                    olLiArr[i].onmouseover = function () {
                        //排他思想
                        for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
                            olLiArr[j].className = "";
                        }
                        this.className = "current";
                        //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
    //                    key = this.index;
    //                    square = this.index;
                        key = square = this.index;
                        //移动盒子
                        animate(ul, -this.index * imgWidth);
                    }
                }
    
                //5.添加定时器
                var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
    
                //固定向右切换图片
                //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
                var key = 0;
                var square = 0;
    
                function autoPlay() {
                    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
                    key++;
                    if (key > olLiArr.length) {
                        //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
                        ul.style.left = 0;
                        key = 1;
                    }
                    animate(ul, -key * imgWidth);
                    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
                    //排他思想做小方块
                    square++;
                    if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
                        square = 0;
                    }
                    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                        olLiArr[i].className = "";
                    }
                    olLiArr[square].className = "current";
                }
    
                //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
                all.onmouseover = function () {
                    div.style.display = "block";
                    clearInterval(timer);
                }
                all.onmouseout = function () {
                    div.style.display = "none";
                    timer = setInterval(autoPlay, 1000);
                }
    
                //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
                spanArr[0].onclick = function () {
                    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
                    key--;
                    if (key < 0) {
                        //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
                        ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
                        key = olLiArr.length - 1;
                    }
                    animate(ul, -key * imgWidth);
                    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
                    //排他思想做小方块
                    square--;
                    if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
                        square = olLiArr.length - 1;
                    }
                    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                        olLiArr[i].className = "";
                    }
                    olLiArr[square].className = "current";
                }
                spanArr[1].onclick = function () {
                    //右侧的和定时器一模一样
                    autoPlay();
                }
    
    
                function animate(ele, target) {
                    clearInterval(ele.timer);
                    var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
                    ele.timer = setInterval(function () {
                        var val = target - ele.offsetLeft;
                        ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
    
                        if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                            ele.style.left = target + "px";
                            clearInterval(ele.timer);
                        }
                    }, 10)
                }
            }
        </script>
    </head>
    
    <body>
    <div class="all" id='all'>
        <div class="screen" id="screen">
            <ul id="ul">
                <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
                <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
                <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
                <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
                <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
            </ul>
            <ol>
    
            </ol>
            <div id="arr">
                <span id="left"><</span>
                <span id="right">></span>
            </div>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>
    
    
    
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    实现效果:

    温馨提示:动图太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif单独在浏览器中打开。

    工程文件:2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar

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