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  • UE5 官方案例Lyra 全特性详解 12.背包系统Inventory System 1添加物品到背包


    UE5 官方案例Lyra 全特性详解

    • 0. 前言
    • 1. 初始化背包
    • 2. 添加物品定义AddItemDefinition
    • 3. 添加物品到背包槽AddItemToSlot

    0. 前言

    上一篇背包系统Inventory System 0非常的长,也非常的详细,如果大家按照步骤操作下来,或者克隆Github上的源码,都应该可以得到一个可以操作的背包了.但是要针对各自的需求自定义一款适合的背包,还有一些流程需要打通,这些流程通过阅读Lyra的源码就可以梳理出来,这边已经梳理好了,所以干脆抽时间写出来分享给大家好了,这也是这个专栏的初衷了,将自己所得倾囊相授,节约大家的学习时间,最高效的掌握各项特性.

    1. 初始化背包

    我们从源头开始理清流程,找到Blueprint'/ShooterCore/Game/B_Hero_ShooterMannequin.B_Hero_ShooterMannequin',打开蓝图,如下图所示:
    角色蓝图
    在角色蓝图B_Hero_ShooterMannequin中对背包进行了初始化操作,双击进入上图中的Add Initial Inventory蓝图函数,首先该函数是在服务器执行的,如下图所示:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/127065155
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