上一篇背包系统Inventory System 0非常的长,也非常的详细,如果大家按照步骤操作下来,或者克隆Github上的源码,都应该可以得到一个可以操作的背包了.但是要针对各自的需求自定义一款适合的背包,还有一些流程需要打通,这些流程通过阅读Lyra的源码就可以梳理出来,这边已经梳理好了,所以干脆抽时间写出来分享给大家好了,这也是这个专栏的初衷了,将自己所得倾囊相授,节约大家的学习时间,最高效的掌握各项特性.
我们从源头开始理清流程,找到Blueprint'/ShooterCore/Game/B_Hero_ShooterMannequin.B_Hero_ShooterMannequin'
,打开蓝图,如下图所示:
在角色蓝图B_Hero_ShooterMannequin
中对背包进行了初始化操作,双击进入上图中的Add Initial Inventory
蓝图函数,首先该函数是在服务器执行的,如下图所示: