• 分享一个简单的井字游戏(三行棋)实现(React)


    直接看效果
    在这里插入图片描述
    x是先手、o是后手
    在这里插入图片描述
    当然还有很多优化空间,下面看看代码

    
    
    import React, { useEffect, useState } from 'react';
    
    const rowStyle = {
      display: 'flex'
    }
    
    const squareStyle = {
      'width':'60px',
      'height':'60px',
      'backgroundColor': '#ddd',
      'margin': '4px',
      'display': 'flex',
      'justifyContent': 'center',
      'alignItems': 'center',
      'fontSize': '20px',
      'color': 'white'
    }
    
    const boardStyle = {
      'backgroundColor': '#eee',
      'width': '208px',
      'alignItems': 'center',
      'justifyContent': 'center',
      'display': 'flex',
      'flexDirection': 'column',
      'border': '3px #eee solid'
    }
    
    const containerStyle = {
      'display': 'flex',
      'alignItems': 'center',
      'flexDirection': 'column'
    }
    
    const instructionsStyle = {
      'marginTop': '5px',
      'marginBottom': '5px',
      'fontWeight': 'bold',
      'fontSize': '16px',
    }
    
    const buttonStyle = {
      'marginTop': '15px',
      'marginBottom': '16px',
      'width': '80px',
      'height': '40px',
      'backgroundColor': '#8acaca',
      'color': 'white',
      'fontSize': '16px',
    }
    
    function Square(props) {
      // console.log(props)
      return (
        <div
          className={`square ${props.className}`}
          style={squareStyle}>
          {props.innerHtml}
        </div>
      );
    }
    
    function Board(props) {
    
      const [xo, setXo] = useState('x')
      const [winner, setWinner] = useState('None')
      const [board, setBoard] = useState(
        {
          arr: [
        ['', '',''],
        ['','',''],
        ['', '','']
      ]})
      const [canPlay, setCanPlay] = useState(true)
      
      function handlePlay(e) {
        if (canPlay && e.target.innerHTML === '') {
    
          let row = e.target.parentElement.id.match(/\d/)[0];
          let col = e.target.classList[1].match(/\d/)[0];
          
          setBoard((prevBoard) => {
            let {arr} = prevBoard;
            arr[row][col] = xo;
            return {arr,row,col}
          })
    
          if(xo==='x'){
            setXo('o')
          }else{
            setXo('x')
          }
    
    
        }
      }
    
      useEffect(() => {
        if (board.row) {
          handlejudge()      
        }
    
      }, [board])
    
      function handlejudge() {
        const { arr ,row, col} = board
        let mayWinner = arr[row][col] 
     
        if (
          (arr[row][0] === mayWinner && arr[row][1] === mayWinner && arr[row][2] === mayWinner)
          ||( arr[0][col] === mayWinner && arr[1][col] === mayWinner && arr[2][col] === mayWinner)
          ||(arr[1][1]!=''&&arr[0][0] === mayWinner && arr[1][1] === mayWinner && arr[2][2] === mayWinner)
          ||(arr[1][1]!=''&&arr[0][2] === mayWinner && arr[1][1] === mayWinner && arr[2][0] === mayWinner)
          
        ) {
          setWinner(mayWinner); 
          setCanPlay(false);
        }
    
      }
    
    
      function reset() {
        setXo('x');
        setWinner('None')
        setBoard({
          arr: [
        ['', '',''],
        ['','',''],
        ['', '','']
          ]
        });
        setCanPlay(true);
      }
      
      return (
        <div style={containerStyle} className="gameBoard">
          <div id="statusArea" className="status" style={instructionsStyle}>Next player: <span>{xo}</span></div>
          <div id="winnerArea" className="winner" style={instructionsStyle}>Winner: <span>{winner}</span></div>
          <button style={buttonStyle} onClick={reset}>Reset</button>
          <div style={boardStyle} onClick={(e)=>handlePlay(e)}>
            <div className="board-row" id="row0" style={rowStyle}>
              <Square className="square0" innerHtml={ board.arr[0][0]}/>
              <Square className="square1" innerHtml={ board.arr[0][1]} />
              <Square className="square2" innerHtml={ board.arr[0][2]}/>
            </div>
            <div className="board-row" id="row1" style={rowStyle}>
              <Square className="square0" innerHtml={ board.arr[1][0]}/>
              <Square className="square1" innerHtml={ board.arr[1][1]}/>
              <Square className="square2" innerHtml={ board.arr[1][2]}/>
            </div>
            <div className="board-row" id="row2" style={rowStyle}>
              <Square className="square0" innerHtml={ board.arr[2][0]}/>
              <Square className="square1" innerHtml={ board.arr[2][1]}/>
              <Square className="square2" innerHtml={ board.arr[2][2]}/>
            </div>
          </div>
        </div>
      );
    }
    
    export default function Game() {
      return (
        <div className="game">
          <div className="game-board">
            <Board  />
          </div>
        </div>
      );
    }
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174

    个人觉得还有很多地方写的都不优雅,比如说棋盘的初始化,再比如说输赢的判断。
    朋友们有兴趣可以帮忙优化。
    这是前两天笔试的一道题,个人觉得这样的笔试对前端是更有意义的,不过大多数考的还是算法。

  • 相关阅读:
    ThinkPHP6 输出二维码图片格式 解决与 Debug 的冲突
    A40I工控主板(SBC-X40I)网络接口测试
    Golang基本命令操作
    naive-ui的n-data-table标签奇特bug记录
    生成rdma-core deb文件在ubuntu22.04
    法定代表人和股东是什么关系
    RK3588实用技巧:查看显示器支持的分辨率,基于weston修改分辨率输出
    主从Reactor模式 任务池提高请求处理效率分析
    空值的排序规则与性能
    SpringBoot接受请求参数
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45797026/article/details/126586173