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  • Unity之ShaderGraph如何实现触电电流效果


    前言

    之前使用ASE做过一个电流效果的shader,今天我们通过ShaderGraph来实现一个电流效果。
    效果如下:
    在这里插入图片描述

    关键节点

    Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
    在这里插入图片描述
    Power:返回输入A的结果的输入B次方。
    注意:如果输入A为负,则输出可能不一致或 NaN。
    在这里插入图片描述

    Remap:根据输入UV生成矩形形状,其大小由输入Width和Height指定。生成的形状可以通过连接平铺和偏移节点来偏移或平铺。请注意,为了保留在 UV 空间内偏移形状的能力,如果平铺,形状将不会自动重复。要实现重复矩形效果,首先通过Fraction Node连接您的输入。
    注意:该节点只能在片段 着色器阶段使用。

    在这里插入图片描述

    Rectangle:根据输入UV生成矩形形状&#

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/133968562
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