• Android - Application


    一、概念

    1.1 生命周期

    onCreate()
    在创建应用程序时调用。可以重写这个方法来实现实例化应用程序单态,以及创建和实例化任何程序状态变量和共享资源。
    onTerminate()终止应用程序时调用,不能保证一定会被调用。
    onLowMemory()
    当系统处于资源匮乏的时候,具有良好行为的应用程序可以释放额外的内存。这
    个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序仍然缺少内存时调用。可以重写这个处理程序来清空缓存或释放不必要的资源。
    onTrimMemory()
    作为 onLowMemory 的一个特定于应用程序的替代选择,在 Android4.0 时引
    入。当运行时决定当前应用程序应该尝试减少其内存开销时调用,它包含一个 level 参数,用于提供请求 的上下文。
    onConfigurationChanged()
    Activity 不同,在配置改变时,应用程序对象不会被终止和重启。
    如果应用程序使用的值依赖于特定的配置,则重写这个方法来重新加载这些值,或在应用程序级别处理
    配置改变。

     

    二、使用

    2.1 多进程下Application多次创建问题

    通常会将一些初始化代码放在 Application 中,而每当运行指定了进程的组件时都会新建一个 Application 对象,由于不是同一个所以数据不通用,只需要在 Application 类中对当前进程加以判断即可。

    1. override fun onCreate() {
    2. super.onCreate()
    3. if (isMainProcess()) init() //确保在主进程下才初始化(多进程会导致Application重复创建)
    4. }
    5. /**
    6. * 当前进程是否为主进程
    7. */
    8. private fun isMainProcess(): Boolean {
    9. val activityManager = getSystemService(ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager
    10. val runningProcesses = activityManager.runningAppProcesses
    11. if (runningProcesses != null) {
    12. for (process in runningProcesses) {
    13. if (packageName.equals(process.processName)) {
    14. return true
    15. }
    16. }
    17. }
    18. return false
    19. }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/HugMua/article/details/133797727