我们今天来讲一下类和类之间的关系,在类里面,分为了三种关系:
没有任何关系
继承关系(派生)
复合关系(类似于封闭类)
继承:“是”关系。
– 基类 A,B是基类A的派生类。
– 逻辑上要求:“一个B对象也是一个A对象”。
复合:“有”关系。
– 类C中“有”成员变量k,k是类D的对象,则C和D是复合关系
– 一般逻辑上要求:“D对象是C对象的固有属性或组成部分”
继承关系的使用
写了一个 CMan 类代表男人
后来又发现需要一个CWoman类来代表女人
CWoman类和CMan类有共同之处
就让CWoman类从CMan类派生而来,是否合适?
是不合理的! 因为“一个女人也是一个男人”从逻辑上不成立!
好的做法是概括男人和女人共同特点,
写一个 CHuman类,代表“人”,然后CMan和CWoman都从
CHuman派生。
复合关系的使用
几何形体程序中,需要写“点”类,也需要写“圆”类
class CPoint
{
double x,y;
};
class CCircle:public CPoint
{
double r;
};
看上面两个类,一个是圆心类(x,y代表圆心的坐标),一个是圆类(由圆心类派生而来),那么我们可以用圆心来派生到圆这里面,这就是继承关系了,那一个圆是不是一个点呢?当然不合理了,那么正确的做法是什么呢?
几何形体程序中,需要写“点”类,也需要写“圆”类,两者的关系就是复合关系 ---- 每一个“圆”对象里都包含
(有)一个“点”对象,这个“点”对象就是圆心
class CPoint
{
double x,y;
};
class CCircle
{
double r;
CPoint center;
};
我们再来讲一个例子:
如果要写一个小区养狗管理程序,
需要写一个“业主”类,还需要写一个“狗”类。
而狗是有 “主人” 的,主人当然是业主(假定狗只有
一个主人,但一个业主可以有最多10条狗)
class CDog;
class CMaster
{
CDog dogs[10];
};
class CDog
{
CMaster m;
};
这样写可不可以呢?(当然不可以)
如果这样写的话,求一个类的体积就求不出来了,为什么呢?因为这两个类循环定义了!
另一种写法:
为“狗”类设一个“业主”类的成员对象;
为“业主”类设一个“狗”类的对象指针数组。
class CDog;
class CMaster {
CDog * dogs[10];
};
class CDog {
CMaster m;
};
两条狗可能有着同一个主人,如果我们要修改一个狗的主人信息,那么他的其他狗也需要修改,就有些啰嗦,是不对的(在以后学了数据结构后,可以用'并查集'来进行优化)
正确的写法:
为“狗”类设一个“业主”类的对象指针;
为“业主”类设一个“狗”类的对象指针数组。
class CMaster; //CMaster必须提前声明,不能先写CMaster类后写Cdog类
class CDog {
CMaster * pm;
};
class CMaster {
CDog * dogs[10];
}
这样一来,狗和人互相连接,就可以互相改变,达成了和谐的环境!
这就是我们今天要讲的C++继承关系和复合关系.