1.在上一节(01-创建一个UObject)基础上添加如下标注区域的代码:

在虚幻编辑器中可以看到如下标注区域的效果:

2.在MyFunction中继续编辑,实现打印输出功能:

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("这是个警告!"));
编辑好后生成解决方案
3.打开场景中的第三人称角色模板蓝图

4.添加一个变量

5.命名这个变量为MyObjcet,变量类型为MyObject

6.添加从类构建对象节点

7.创建如下节点

8.添加 输出日志 窗口

9.可以点击鼠标右键-》清除日志

10.点击播放
可以看到日志中输出我们在MyFunction()函数中设置的内容(中文乱码问题待解决)
