• Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(下)


    往期文章分享

    👉关于作者

    众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
    专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
    有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

    在这里插入图片描述

    本文约3千字,新手阅读需要6分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

    👉实践过程

    今天小空带大家学习Unity创建游戏物体的常用几种方式。一定要牢记。

    😜Transform.Find

    GameObject基本都是在当前场景查找,那有没有范围更小一点的呢?

    当然有,transform便是,我们都知道transform是某一个物体的组件,所以就需要拿到实体,因此查找的只有这个transform对象的子级,隐藏的子级,而且有很严格的书写规范。

    void Start()
    {
        //找子物体
        Transform child = transform.Find("子物体");
        Debug.Log("找子级物体,是否找到:" + child.name);
        // 找子级隐藏物体
        Transform childHide = transform.Find("隐藏子物体");
        Debug.Log("找子级隐藏物体,是否找到:" + childHide.name);
        //二级子物体- 需要完整路径名
        Transform childChild = transform.Find("子物体/二级子物体");
        Debug.Log("找二级子物体,是否找到:" + childChild.name);
        //三级子物体- 需要完整路径名
        Transform childChildChild = transform.Find("子物体/二级子物体/三级子物体");
        Debug.Log("找三级子物体,是否找到:" + childChildChild.name);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    在这里插入图片描述

    😜Transform.GetChild

    根据索引号来查找物体,但却严重依赖物体的层级关系,并且是index而不是物体名,无形中增加了维护成本。

    void getAllLevelChild(Transform transform)
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Debug.Log(transform.GetChild(i).name);
            if (transform.GetChild(i).childCount>0)
            {
                getAllLevelChild(transform.GetChild(i));
            }
        }
    }
    void Start()
    {
        getAllLevelChild(transform);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    上面代码以自循环的形式遍历所有层级子物体。
    在这里插入图片描述

    除了子级,当然还有父级:

    获取当前物体的父物体: transform.parent

    获取当前物体的根物体: transform.root

    😜Transform.FindObjectOfType

    本来看见这个api的时候还挺兴奋的,因为既满足了类型查找,也满足了再特定范围内找,不用场景内全局找来节约性能消耗。可没到还是大意了点进去源码看竟然就是

    GameObject.FindObjectOfType

    我去,关键我还是用了一段时间才发现的,终究是错付了。

    总结

    1. 必须持有目标物体的引用,也就是赋值
    2. 只能查找子物体
    3. N多层子物体的时候,需要写对全路径,因此也会造成时刻注意场景中物体路径和代码中写的路径是否一致,否则很容易找不到。
    4. 隐藏物体也可检索到

    👉其他

    📢作者:小空和小芝中的小空
    📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
    📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

    温馨提示点击下方卡片获取更多意想不到的资源。
    空名先生

  • 相关阅读:
    Vue3 setup语法糖、Composition API全方位解读
    java-php-python-ssm-基于云端的小区物业智能管理系统-计算机毕业设计
    JavaScript中Map的使用
    2023秋招上岸必备软件测试面试题
    Argumentative structure for English essay
    Spring注解@NonNull作用 Spring注解@Nullable作用 Spring NonNull 注解作用 Spring Nullable注解作用
    怒怼管理层被标注“永不录用”?腾讯辟谣,应届生回应已找到新工作
    科技+智慧+颜值,智慧公厕黑科技提升城市形象
    JavaWeb_第6章_Filter&Listener&Ajax
    滑动窗口延申题:最小覆盖子串
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/126848038