• Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(下)


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    👉实践过程

    今天小空带大家学习Unity创建游戏物体的常用几种方式。一定要牢记。

    😜Transform.Find

    GameObject基本都是在当前场景查找,那有没有范围更小一点的呢?

    当然有,transform便是,我们都知道transform是某一个物体的组件,所以就需要拿到实体,因此查找的只有这个transform对象的子级,隐藏的子级,而且有很严格的书写规范。

    void Start()
    {
        //找子物体
        Transform child = transform.Find("子物体");
        Debug.Log("找子级物体,是否找到:" + child.name);
        // 找子级隐藏物体
        Transform childHide = transform.Find("隐藏子物体");
        Debug.Log("找子级隐藏物体,是否找到:" + childHide.name);
        //二级子物体- 需要完整路径名
        Transform childChild = transform.Find("子物体/二级子物体");
        Debug.Log("找二级子物体,是否找到:" + childChild.name);
        //三级子物体- 需要完整路径名
        Transform childChildChild = transform.Find("子物体/二级子物体/三级子物体");
        Debug.Log("找三级子物体,是否找到:" + childChildChild.name);
    }
    
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    😜Transform.GetChild

    根据索引号来查找物体,但却严重依赖物体的层级关系,并且是index而不是物体名,无形中增加了维护成本。

    void getAllLevelChild(Transform transform)
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Debug.Log(transform.GetChild(i).name);
            if (transform.GetChild(i).childCount>0)
            {
                getAllLevelChild(transform.GetChild(i));
            }
        }
    }
    void Start()
    {
        getAllLevelChild(transform);
    }
    
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    上面代码以自循环的形式遍历所有层级子物体。
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    除了子级,当然还有父级:

    获取当前物体的父物体: transform.parent

    获取当前物体的根物体: transform.root

    😜Transform.FindObjectOfType

    本来看见这个api的时候还挺兴奋的,因为既满足了类型查找,也满足了再特定范围内找,不用场景内全局找来节约性能消耗。可没到还是大意了点进去源码看竟然就是

    GameObject.FindObjectOfType

    我去,关键我还是用了一段时间才发现的,终究是错付了。

    总结

    1. 必须持有目标物体的引用,也就是赋值
    2. 只能查找子物体
    3. N多层子物体的时候,需要写对全路径,因此也会造成时刻注意场景中物体路径和代码中写的路径是否一致,否则很容易找不到。
    4. 隐藏物体也可检索到

    👉其他

    📢作者:小空和小芝中的小空
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    空名先生

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