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  • 三维重建---第四章 三维重建及极几何


    三维重建基础

    • 为什么要使用双视图

     如上图可知,人的大小是确定不了的

    • 三角化

     正常情况下,如上图所示:两个视图交线应当是交于一点的,但是由于噪声的存在,使得交点可能并不是p点.

    • 这就提出了新的问题

    •  线性求解法

    •  非线性求解

     上述就是一个三角化的过程,给定两个视图,直接进行点的求取.

    •  实际的应用,问题的出现

    •  多视图几何之中存在的诸多问题,关键是如下所示:

    摄像机几何:从一张或者多张图像之中求解摄像机的内 外参数

    场景几何:通过二至多幅图像寻找3D场景坐标

    对应关系:如何找到两图之中的对应点

    极几何及基础矩阵

    • 极几何

    定义:描述的是同一场景或者物体的两个视点图像间的几何关系.

    •  平行视图
    •  本质矩阵

     想了很久,这个极几何的方式,在项目之中不能够用.------后面直接省略,不写了

    单应性矩阵(之前整理过,这里就不认真看了)

     

     

     

    基础矩阵估计

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_47489229/article/details/126733576
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