• C/C++中 extern用法


    一、定义和声明的区别

    声明用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存,不赋初值

    定义为了给变量分配内存,可以为变量赋初值

    注:定义要为变量分配内存空间;而声明不需要为变量分配内存空间。

    二、extern用法

    2.1 extern 函数

    为什么要用extern 函数呢?直接#include相应的头文件不可以嘛?

    例子,如a.cpp 想调用b.cpp中的delayms函数,有两种方法:

    • 方法1:include 头文件,即直接 #delay.h

    • 方法2: extern 方法 ,extern void delayms()这句在调用文件中使用,表示引用全局函数delayms()。

    优点:a.cpp不采用方法一,就不会包含inlcude delayms.h,就不会引入大量头文件,进而不会引入大量的无关函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。

    函数的声明extern关键词是可有可无的,因为函数本身不加修饰的话就是extern。

    但是引用的时候一样需要声明的。

    甚至在声明时,连函数形参名都可以省略

    //注意:函数的声明语句中,关键字extern可以省略
    //函数形参名可以省略,只关注变量类型
    //extern int add(int a, int b);
    //int add(int a, int b);
    int add(int , int );
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    下面三条语句等效

    extern int add(int a, int b);
    
    • 1
    int add(int a, int b);
    
    • 1
    int add(int , int );
    
    • 1

    举例

    other.cpp定义了double get_area(double r)函数

    // other.cpp
    
    
    //extern 使用 
    //全局变量
    
    
    /*  注意事项:使用extern时,全局变量的声明不能加初始值*/
    
    //声明 declaration
    //extern int a;
    //extern double b;
    //extern float numbers[5];
    
    
    //定义 definition
    extern int a = 1;
    double b = 5;
    float numbers[5] = { 1,0,20,30 };
    
    
    double get_area(double r)
    {
    
    	return 3.14*r*r;
    
    }
    
    
    int add(int a, int b)
    
    {
    
    	return a + b;
    
    }
    
    
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40

    main.cpp

    /*
    	2022 09 02
    
    
    */
    
    #include
    using namespace std;
    
    extern double get_area(double r);//函数声明
    extern int a;
    
    //注意:函数的声明语句中,关键字extern可以省略
    //函数形参名可以省略,只关注变量类型
    //extern int add(int a, int b);
    //int add(int a, int b);
    int add(int , int );
    
    int main()
    {
    
    	double r;
    	cout << "enter r:";
    	cin >> r;
    
    	double area = get_area(r);
    	cout << "result=" << area << endl;
    
    
    	
    	cout << "other.cpp里面的全局变量 a= " << a << endl;
    	a = 1000;
    	cout << "other.cpp里面的全局变量 a= " << a << endl;
    
    
    	cout<<"两数之和"<<add(0, 102)<<endl;
    	return 0;
    }
    
    
    
    //使用extern注意事项:
    //被声明为extern 的函数或者全局变量,其实在本cpp中也可以定义
    
    // extern 的作用:告诉编译器,在某个cpp文件中,存在这么一个函数或者全局变量
    //所以在本cpp其实也是可以定义的
    
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49

    调试结果

    在这里插入图片描述

    2.2 extern 变量

    如果文件b.c需要引用a.c中变量int a,就可以在b.c中声明extern int a,然后就可以引用变量a。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。

    注意,extern int a可以放在a.c中的任何地方,具体作用范围和局部变量相同。

    extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

    2.3 在C++文件中调用C方式编译的函数

    比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用 extern “C” 声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。

    注意事项:声明可以多次,定义只能一次。

    extern int i; //声明,不是定义
    int i; //声明,也是定义
    
    • 1
    • 2

    三、通俗讲解extern

    在定义变量的时候,这个extern可以被省略(定义时,默认均省略);

    在声明变量的时候,这个extern必须添加在变量前,所以有时会让你搞不清楚到底是声明还是定义。

    或者说,变量前有extern不一定就是声明(首先声明必须要有extern,但是定义也可以不省略extern,编译器也没报错,但是尽量不要采用这种定义方式),

    而变量前无extern就只能是定义(因为声明必须要有extern,没有extern只能是定义省略extern的情况)!!!

    一般来讲,定义默认省略extern,判断有extern int a;这种格式的语句即为声明

    注意事项:无论是否有extern修饰,赋初值==定义。如下两种方式是等价的,必为定义!!!

    //如果在声明的时候给变量赋值,那么就去掉extern直接定义变量赋值是等价的
    extern int a = 10;//尽量不要写这种定义方式
    int a = 10;//上述两条语句等价
    
    • 1
    • 2
    • 3
  • 相关阅读:
    源码学习之Spring容器创建原理
    0基础学习VR全景平台篇 第107篇:全景图调色和细节处理(上,地拍)
    c1认证事件部分
    对不起了,QQ和微信,我选择用它!
    只有steam启动的游戏会闪退蓝屏重启
    ROS2与turtlebot4仿真入门教程-turtlebot4单点导航
    MongoDB索引
    向某文件中逐秒追加带序号输入当前时间 fgets fputs fprintf sprintf
    国考省考行测:继续讲结构分析法的分总、总分、分分、分总分、总分总的真题例题讲解,错项的特点规律
    用Python脚本迁移MongoDB数据到金仓-kingbase数据库
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_40933653/article/details/126715139