• 猿创征文|C&C++——内存管理|内存区域划分介绍|内存分布C++内存管理方式|operator new与operator delete函数 |


    目录

    内存区域划分介绍

     内存分布

    C++内存管理方式 

    operator new与operator delete函数 

     重载operator new与operator delete

     定位new表达式(placement-new)

    malloc/free和new/delete的区别 


    内存区域划分介绍

     我们平时写的代码是以文件的形式存在磁盘上

    编译链接->可执行程序(.exe等)

    可执行程序还是一个文件存在磁盘上,该文件主要部分是二进制指令代码和数据

    不同的数据要放到不同的区域(这些区域是操作系统划分的)

    加载的主要数据是全局变量,常量数据,把二进制指令加载到代码段,堆和栈的数据此时不开,栈上的区域是在建立栈帧的时候开辟的,堆上的是通过动态内存管理进行空间开辟或是释放的

     内存分布

    先做下面几道选择题入门

    1. int globalVar = 1;
    2. static int staticGlobalVar = 1;
    3. void Test()
    4. {
    5. static int staticVar = 1;
    6. int localVar = 1;
    7. int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
    8. char char2[] = "abcd";
    9. const char* pChar3 = "abcd";
    10. int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    11. int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    12. int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
    13. free(ptr1);
    14. free(ptr3);
    15. }

     1. 选择题:
    选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

    globalVar在哪里?C(全局变量)
    staticVar在哪里?C(静态区)
    num1 在哪里?A(局部变量)
    staticGlobalVar在哪里?C(静态区)
    localVar在哪里?A(局部变量)
    char2在哪里?A
    pChar3在哪里?A
    ptr1在哪里?A
    *char2在哪里?A
    *pChar3在哪里?D
    *ptr1在哪里?B

    对于char2,"abcd"存在于常量区,拷贝了一份给char2,char2在栈区,*char2也在栈区,因为char2指向拷贝的这一份

     pchar3是个指针,指针在栈区,指针指向常量区,*pchar3在堆上

     ptr1是指针,这个指针在栈上,只不过指针指向了开辟在堆上的空间,*ptr1在堆上

    sizeof(num1) =40;
    sizeof(char2) = 5; strlen(char2) =4 ;
    sizeof(pChar3) = 4/8; strlen(pChar3) =4 ;
    sizeof(ptr1) = 4/8;
     

    C++内存管理方式 

     C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

    1. void Test()
    2. {
    3. // 动态申请一个int类型的空间
    4. int* ptr4 = new int;
    5. // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
    6. int* ptr5 = new int(10);
    7. // 动态申请10个int类型的空间
    8. int* ptr6 = new int[10];
    9. delete ptr4;
    10. delete ptr5;
    11. delete[] ptr6;
    12. }

    如果new的时候带有[],delete的时候也要带[]

    C++98不支持new的时候对数组初始化,C++11支持new[]用{}初始化

     new和delete只要应用与自定义类型

    new开辟的空间不需要去判断是否开辟成功,对于自定义类型,new还会使用构造函数初始化,没传参数会调用默认构造函数

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a )
    5. : _a(a)
    6. {
    7. cout << "A():" << this << endl;
    8. }
    9. ~A()
    10. {
    11. cout << "~A():" << this << endl;
    12. }
    13. private:
    14. int _a;
    15. };
    16. int main()
    17. {
    18. A* p2 = new A;
    19. return 0;
    20. }

    没有默认构造就会报错,这个在之前博客里面有提到过 ,但可以传参

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. class A
    4. {
    5. public:
    6. A(int a )
    7. : _a(a)
    8. {
    9. cout << "A():" << this << endl;
    10. }
    11. ~A()
    12. {
    13. cout << "~A():" << this << endl;
    14. }
    15. private:
    16. int _a;
    17. };
    18. int main()
    19. {
    20. A* p2 = new A(100);
    21. delete p2;
    22. return 0;
    23. }

    delete会调用析构函数 ,而free则不会调用

    结论:new/delete是为自定义类型准备的,不仅在堆上申请出来,还会调用构造和析构函数进行初始化和清理

    创建十个自定义类型

     先初始化的后析构

    也可以在new的时候给赋值

     

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. class A
    4. {
    5. public:
    6. A(int a=0)
    7. : _a(a)
    8. {
    9. cout << "A():" << this << endl;
    10. }
    11. ~A()
    12. {
    13. cout << "~A():" << this << endl;
    14. }
    15. private:
    16. int _a;
    17. };
    18. int main()
    19. {
    20. A* p2 = new A[10]{ {1},{2},{1},{1},{1},{1},{1},{1}, {1}, {1}};
    21. delete[] p2;
    22. return 0;
    23. }

     

     

    这几种方式都可以 

    malloc开辟失败返回0(NULL),new失败抛异常

     抛异常

     new失败不需要检查返回值,它失败了是抛异常

    operator new与operator delete函数 

     new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
    系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
    operator delete全局函数来释放空间。

     new的反汇编里面可以看到这俩句指令

    这里的operator new不是重载,是全局函数,是用来帮助new开空间的,在堆上开辟

    以下是operator new的底层实现

    1. void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
    2. {
    3. // try to allocate size bytes
    4. void* p;
    5. while ((p = malloc(size)) == 0)
    6. if (_callnewh(size) == 0)
    7. {
    8. // report no memory
    9. // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
    10. static const std::bad_alloc nomem;
    11. _RAISE(nomem);
    12. }
    13. return (p);
    14. }

    里面可以看到malloc函数,也就是说new开空间最终还是调用了malloc函数,并且在里面加入了失败后抛异常,这里封装malloc是为了符合C++new失败的机制

    这个operator new我们可以自己用 

     实际当作,我们不要去用operator new和operator delete,最好用封装好的new和delete

    operator delete和operator new一样,operator delete是调用了free

    1. void operator delete(void* pUserData)
    2. {
    3. _CrtMemBlockHeader* pHead;
    4. RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
    5. if (pUserData == NULL)
    6. return;
    7. _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
    8. __TRY
    9. /* get a pointer to memory block header */
    10. pHead = pHdr(pUserData);
    11. /* verify block type */
    12. _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
    13. _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
    14. __FINALLY
    15. _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
    16. __END_TRY_FINALLY
    17. return;
    18. }
    19. /*
    20. free的实现
    21. */
    22. #define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

     重载operator new与operator delete

     注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete进行重载,除非在申请和释放空间时候有某些特殊的需求。比如:在使用new和delete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。

    如果我们重载了自己专属的operator new和operator delete,则使用时会调用我们自己重载的

    ,如果我们不写重载的operator new和operator delete,则会调用库里面的

    1. // 重载operator delete,在申请空间时:打印在哪个文件、哪个函数、第多少行,申请了多少个
    2. 字节
    3. void* operator new(size_t size, const char* fileName, const char* funcName,
    4. size_t lineNo)
    5. {
    6. void* p = ::operator new(size);
    7. cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << "-"
    8. << size << endl;
    9. return p;
    10. }
    11. // 重载operator delete,在释放空间时:打印再那个文件、哪个函数、第多少行释放
    12. void operator delete(void* p, const char* fileName, const char* funcName,
    13. size_t lineNo)
    14. {
    15. cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p <<
    16. endl;
    17. ::operator delete(p);
    18. }
    19. // 上述调用显然太麻烦了,可以使用宏对调用进行简化
    20. // 只有在Debug方式下,才调用用户重载的 operator new 和 operator delete
    21. #ifdef _DEBUG
    22. #define new new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
    23. #define delete(p) operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
    24. #endif

    如果多次用new,我们想检测内存有没有泄漏,这时候我们就可以自己写一个

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a=0)
    5. : _a(a)
    6. {
    7. cout << "A():" << this << endl;
    8. }
    9. ~A()
    10. {
    11. cout << "~A():" << this << endl;
    12. }
    13. A(const A& d)
    14. {
    15. cout << "A(const A& d):" << this << endl;
    16. }
    17. private:
    18. int _a;
    19. };
    20. // 重载operator delete,在申请空间时:打印在哪个文件、哪个函数、第多少行,申请了多少个
    21. void* operator new(size_t size, const char* fileName, const char* funcName,
    22. size_t lineNo)
    23. {
    24. void* p = ::operator new(size);
    25. cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << "-"
    26. << size << endl;
    27. return p;
    28. }
    29. // 重载operator delete,在释放空间时:打印再那个文件、哪个函数、第多少行释放
    30. void operator delete(void* p, const char* fileName, const char* funcName,
    31. size_t lineNo)
    32. {
    33. cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p <<
    34. endl;
    35. ::operator delete(p);
    36. }
    37. // 上述调用显然太麻烦了,可以使用宏对调用进行简化
    38. // 只有在Debug方式下,才调用用户重载的 operator new 和 operator delete
    39. #ifdef _DEBUG
    40. #define new new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
    41. #define delete(p) operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
    42. #endif
    43. int main()
    44. {
    45. // 对重载的operator new 和 operator delete进行调用
    46. A* p1 = new A;
    47. A *p2 = new A;
    48. A* p3 = new A;
    49. A* p4 = new A;
    50. A* p5 = new A;
    51. A* p6 = new A;
    52. delete p1;
    53. delete p2;
    54. delete p3;
    55. delete p4;
    56. delete p5;
    57. delete p6;
    58. return 0;
    59. }

    我们也可以在一个内里面写一个这个类重载专属的operator new,使用new的时候就会去类里面调用这个重载的专属operator new,operator delte也是如此,如果频繁的申请内存,次数过多会造成碎片化,我们这个时候可以用内存池

    1. struct ListNode
    2. {
    3. int _val;
    4. ListNode* _next;
    5. // 内存池
    6. static allocator alloc;
    7. void* operator new(size_t n)
    8. {
    9. cout << "operator new -> STL内存池allocator申请" << endl;
    10. void* obj = alloc.allocate(1);
    11. return obj;
    12. }
    13. void operator delete(void* ptr)
    14. {
    15. cout << "operator delete -> STL内存池allocator申请" << endl;
    16. alloc.deallocate((ListNode*)ptr, 1);
    17. }
    18. struct ListNode(int val)
    19. :_val(val)
    20. , _next(nullptr)
    21. {}
    22. };
    23. // allocator以后会讲,现在先会用即可
    24. allocator ListNode::alloc;
    25. int main()
    26. {
    27. // 频繁申请ListNode. 想提高效率 -- 申请ListNode时,不去malloc,而是自己定制内存池
    28. ListNode* node1 = new ListNode(1);
    29. ListNode* node2 = new ListNode(2);
    30. ListNode* node3 = new ListNode(3);
    31. delete node1;
    32. //delete node2;
    33. delete node3;
    34. return 0;
    35. }

    频繁的new,想提高效率,申请listnode时,不去malloc,而是自己定制的内存池,只有ListNode去自己写的operator new调用,其它的类会去库里面调用默认的new

    内存池是像内存申请一大块空间给自己使用,每次用的时候去自己的空间取,而malloc是每次都要向内存申请,会造成空间利用率不高

     定位new表达式(placement-new)

     定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

    使用格式:
    new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
    place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
    使用场景:
    定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

    对已分配的空间调用构造函数初始化

    malloc/free和new/delete的区别 

     malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
    方是:
    1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
    2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
    3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
    如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
    4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
    5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
    要捕获异常
    6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
    在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
    空间中资源的清理

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49449676/article/details/126674957