对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数语法:
类名(){}
析构函数语法:
~类名(){}
#include
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1. 构造函数(写作用域),进行初始化操作
//没有返回值,不用写void
//函数名 与类的名称相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2. 析构函数 进行清理操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同,在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
//析构和构造都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构函数(没有代码)
void test01()
{
Person p;//局部变量,在栈上的数据,test01执行完毕后自动释放这个对象
}
int main()
{
test01();//有构造和析构,在函数调用完之后,对象就会释放,调用析构函数
cout << endl;
Person p;//只有构造没有析构,因为对象没有释放,所以没有析构
system("pause");
return 0;
}

//无参构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)//拷贝一模一样的数据出来
{
//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
}
//1.括号法
Person p;//默认构造函数调用
Person p0(10);//有参构造函数
Person p1(p0);//拷贝构造函数
cout << "p0 年龄为: " << p0.age << endl;//显示为10
cout << "p1 年龄为: " << p1.age << endl;//显示为10
cout << endl;
//2.显示法
Person p6;//默认构造
Person p2 = Person(20);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
cout << "p2 年龄为: " << p2.age << endl;//显示为20
cout << "p3 年龄为: " << p3.age << endl;//显示为20
cout << endl;
//3.隐式转换法
Person p7;// 默认构造
Person p4 = 30;//相当于 Person p4 = Person(10);有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
cout << "p4 年龄为: " << p4.age << endl;//显示为30
cout << "p5 年龄为: " << p5.age << endl;//显示为30
cout << endl;
#include
using namespace std;
//1.构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造(默认构造) 有参构造
// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//无参构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)//拷贝一模一样的数据出来
{
//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
}
//析构函数调用
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用(三种方法)
void test01()
{
//1.括号法
Person p;//默认构造函数调用
Person p0(10);//有参构造函数
Person p1(p0);//拷贝构造函数
//注意事项1
//调用默认构造函数时,不要加小括号()
//因为下面这行代码,编译器会认为是函数的声明,不会认识是在创建对象
//Person p1();
cout << "p0 年龄为: " << p0.age << endl;//显示为10
cout << "p1 年龄为: " << p1.age << endl;//显示为10
cout << endl;
//2.显示法
Person p6;//默认构造
Person p2 = Person(20);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
cout << "p2 年龄为: " << p2.age << endl;//显示为20
cout << "p3 年龄为: " << p3.age << endl;//显示为20
cout << endl;
//Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
// cout << "aaaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝函数初始化匿名对象,编译器会认为Person (p3) == Person p3;对象声明
//Person(p3);(会出错)
//3.隐式转换法
Person p7;// 默认构造
Person p4 = 30;//相当于 Person p4 = Person(10);有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
cout << "p4 年龄为: " << p4.age << endl;//显示为30
cout << "p5 年龄为: " << p5.age << endl;//显示为30
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);// 有参构造
Person p2(p1);// 拷贝构造
cout << "p2 年龄为:" << p2.m_age << endl;// 20
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)// 值传递拷贝出临时的副本,不会影响下面的数据
{
}
void test02()
{
Person p3;// 默认构造
doWork(p3);// 实参调用形参时会调用拷贝构造函数
}

//3.值方式返回局部对象,局部对象 函数执行完之后,就会被释放掉
Person doWork2()
{
Person p1;// 局部对象,默认构造,通过拷贝p1这个新的对象给外面
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;// p1是Person类型,通过第1行p1拷贝一个新的对象,返回给test03,拷贝构造
}
void test03()
{
Person p = doWork2();// 创建局部对象
cout << (int*)&p << endl;//p 和 p1不是一个
}

#include
using namespace std;
//拷贝构造函数调用的时机
class Person
{
public:
Person()//无参构造函数
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)//有参构造函数
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person& p)//拷贝构造函数
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()//析构函数
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);// 有参构造
Person p2(p1);// 拷贝构造
cout << "p2 年龄为:" << p2.m_age << endl;// 20
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)// 值传递拷贝出临时的副本,不会影响下面的数据
{
}
void test02()
{
Person p3;// 默认构造(无参)
doWork(p3);// 实参调用形参时会调用拷贝构造函数,拷贝构造
}
//3.值方式返回局部对象,局部对象 函数执行完之后,就会被释放掉
Person doWork2()
{
Person p1;// 局部对象,默认构造,通过拷贝p1这个新的对象给外面
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;// p1是Person类型,通过第1行p1拷贝一个新的对象,返回给test03,拷贝构造
}
void test03()
{
Person p = doWork2();// 创建局部对象
cout << (int*)&p << endl;//p 和 p1不是一个
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
cout << endl;
test03();
system("pause");
return 0;
}

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
#include
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1. 创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝函数 (值拷贝)
//2. 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//3. 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age)
{
m_age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
public:
int m_age;
};
void test01()//test01执行完之后,p1和p2就被释放掉,执行它们的析构函数
{
Person p1;//默认构造函数调用
p1.m_age = 18;
cout << "p1 年龄为: " << p1.m_age << endl;
Person p2(p1);//拷贝构造函数调用
cout << "p2 年龄为: " << p2.m_age << endl;
}
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

程序
// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用 " << endl;
// 如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
// m_height = p.m_height;这是浅拷贝,编译器默认实现就是这行代码
// 深拷贝操作 —— 重新在堆区创建一块内存
m_height = new int(*p.m_height);// 解引用重新在堆区申请一块内存
}
// 析构函数 —— 作用是释放干净堆区的代码
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
cout << "析构函数调用" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;// 利用delete释放干净
m_height = NULL;// 防止野指针出现,置空操作
}
}
#include
using namespace std;
// 深拷贝和浅拷贝
// 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
// 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
// 无参构造函数(默认)
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
// 有参构造函数
Person(int age, int height)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
// 利用new把身高创建在堆区,用指针接收堆区的数据
// 堆区数据由程序员手动开辟和释放
}
// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用 " << endl;
// 如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
// m_height = p.m_height;这是浅拷贝,编译器默认实现就是这行代码
// 深拷贝操作 —— 重新在堆区创建一块内存
m_height = new int(*p.m_height);// 解引用重新在堆区申请一块内存
}
// 析构函数 —— 作用是释放干净堆区的代码
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
cout << "析构函数调用" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;// 利用delete释放干净
m_height = NULL;// 防止野指针出现,置空操作
}
}
int m_age;// 年龄
int* m_height;// 身高用指针,目的是把身高的数据开辟到堆区
};
void test01()// 栈的规则是先进后出,所以先释放p2,再释放p1
{
// test01()执行完了,就可以释放p2,p1,销毁堆区数据
Person p1(18, 180);// 有参构造函数,* 解引用解出数据
cout << "p1 年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);// 深拷贝,如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
cout << "p2 年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
// 浅拷贝的问题是堆区的内存被重复释放,先被p1释放,再被p2释放
// 浅拷贝问题用深拷贝解决
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
// 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}传统方式利用构造函数初始化代码
#include
using namespace std;
// 初始化列表
class Person {
public:
// 传统方式初始化 利用构造函数初始化
Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A: " << m_A << endl;
cout << "m_B: " << m_B << endl;
cout << "m_C: " << m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
用初始化列表初始化属性
#include
using namespace std;
// 初始化列表
class Person {
public:
// 传统方式初始化 利用构造函数初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "m_A = " << m_A << endl;
cout << "m_B = " << m_B << endl;
cout << "m_C = " << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
#include
#include // string 头文件
using namespace std;
// 类对象作为类成员 —— 对象成员
// 手机类 —— 人这个类的成员
class Phone
{
public:
// 有参构造函数
Phone(string pName)
{
cout << "Phone 有参构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
}
// 手机品牌名称
string m_PName;
};
// 人类
class Person
{
public:
// Phone m_Phone = pName 隐式转换法,利用字符串给对象赋值
// 初始化列表,相当于写了 Phone m_Phone = pName
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person 构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
// 姓名
string m_Name;
// 手机
Phone m_Phone;// 设计手机类,phone是对象类型
};
// 当其他类对象作为本类成员,构造时先构造其他类对象(先phone再person),再构造自身。析构的顺序与构造相反
// 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
// 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
// 析构顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
静态成员函数
静态成员变量访问方式
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; // 静态成员变量
// 静态成员变量特点:
// 1 在编译阶段分配内存(全局区)
// 2 类内声明,类外初始化
// 3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; // 静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 100;// Person下的静态变量类外声明
int Person::m_B = 300;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;// 100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;// 200 因为所有对象共享同一份数据
}
void test02()
{
// 静态成员变量两种访问方式
// 1、通过对象进行访问
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
// 2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; // 私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
// 静态成员函数特点
// 1 所有对象共享同一个函数
// 2 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
// 静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;// 静态成员函数可以访问 静态成员变量(共享)
//m_B = 200;// 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
cout << "static void func 调用" << endl;
}
// 静态成员变量特点
// 1 在编译阶段分配内存
// 2 类内声明,类外初始化
// 3 所有对象共享同一份数据
// 静态成员变量 —— 必须在类内声明,在类外初始化
static int m_A; // 静态成员变量
int m_B;// 非静态成员变量
// 静态成员函数也是有访问权限的,私有不可访问
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2 调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;// 静态成员变量类外的初始化
// int Person::m_B = 10;
void test01()
{
// 静态成员函数两种访问方式
// 1. 通过对象进行访问
Person p;
p.func();
// 2. 通过类名进行访问
Person::func();
// Person::func2();//类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}