• 黑马C++ 02 核心3 —— 类和对象__对象的初始化和清理(重难点)


    • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
    • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置

    1 构造函数(初始化)和析构函数(清理)

    对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

    • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
    • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

    C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

    对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

    编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

    • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
    • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

    构造函数语法:类名(){}

    1. 构造函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同
    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

    析构函数语法: ~类名(){}

    1. 析构函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
    #include
    using namespace std;
    
    //对象的初始化和清理
    class Person
    {
    public:
    	//1. 构造函数(写作用域),进行初始化操作
    	//没有返回值,不用写void
    	//函数名 与类的名称相同
    	//构造函数可以有参数,可以发生重载
    	//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
    	Person()
    	{
    		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    
    	}
    	//2. 析构函数  进行清理操作
    	//没有返回值 不写void
    	//函数名和类名相同,在名称前加~
    	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
    	//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
    	~Person()
    	{
    		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
    	}
    
    };
    
    //析构和构造都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构函数(没有代码)
    void test01()
    {
    	Person p;//局部变量,在栈上的数据,test01执行完毕后自动释放这个对象
    }
    
    
    int main()
    {
    	test01();//有构造和析构,在函数调用完之后,对象就会释放,调用析构函数
    
    	cout << endl;
    
    	Person p;//只有构造没有析构,因为对象没有释放,所以没有析构
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    • 在main函数中 Person p执行完会先调用构造函数,当最后return 0执行结束才会调用析构函数(对象函数结束销毁就会执行析构函数)
    • test01()中执行完Person p后,会立马释放这个对象,执行析构函数

    在这里插入图片描述

    2 构造函数的分类及调用

    2.1 分类 —— 按参数

    • 无参构造(默认)
    //无参构造函数
    	Person()
    	{
    		cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
    	}
    
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    • 有参构造
    //有参构造函数
    	Person(int a)
    	{
    		age = a;
    		cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
    	}
    
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    2.2 分类 —— 按类型(拷贝构造!!! 加引用)

    • 普通构造
    • 拷贝构造
    //拷贝构造函数
    	Person(const Person& p)//拷贝一模一样的数据出来
    	{
    		//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
    		age = p.age;
    	}
    
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    2.3 调用 —— 括号法(推荐)

    • 括号法
    	//1.括号法
    	Person p;//默认构造函数调用
    	Person p0(10);//有参构造函数
    	Person p1(p0);//拷贝构造函数
    	cout << "p0 年龄为: " << p0.age << endl;//显示为10
    	cout << "p1 年龄为: " << p1.age << endl;//显示为10
    	cout << endl;
    
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    • 注意事项1调用默认构造函数时,不要加小括号();因为下面这行代码,编译器会认为是函数的声明,不会认识是在创建对象,Person p1()

    2.4 调用 —— 显示法

    	//2.显示法
    	Person p6;//默认构造
    	Person p2 = Person(20);//有参构造
    	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
    	cout << "p2 年龄为: " << p2.age << endl;//显示为20
    	cout << "p3 年龄为: " << p3.age << endl;//显示为20
    	cout << endl;
    
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    • Person(10) 匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
    • 注意事项2不要利用拷贝函数初始化匿名对象,编译器会认为Person (p3) == Person p3;对象声明;Person(p3) —— 用拷贝函数初始化匿名对象

    2.5 调用 —— 隐式转换

    	//3.隐式转换法
    	Person p7;// 默认构造
    	Person p4 = 30;//相当于	Person p4 = Person(10);有参构造 
    	Person p5 = p4;//拷贝构造
    	cout << "p4 年龄为: " << p4.age << endl;//显示为30
    	cout << "p5 年龄为: " << p5.age << endl;//显示为30
    	cout << endl;
    
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    • 总的程序
    #include
    using namespace std;
    
    //1.构造函数的分类及调用
    //分类
    //  按照参数分类   无参构造(默认构造)	有参构造
    //  按照类型分类   普通构造		拷贝构造
    class Person
    {
    public:
    	//无参构造函数
    	Person()
    	{
    		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    	}
    
    	//有参构造函数
    	Person(int a)
    	{
    		age = a;
    		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    	}
    
    	//拷贝构造函数
    	Person(const Person& p)//拷贝一模一样的数据出来
    	{
    		//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
    		age = p.age;
    	}
    
    	//析构函数调用
    	~Person()
    	{
    		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
    	}
    
    	int age;
    };
    
    //调用(三种方法)
    void test01()
    {
    	//1.括号法
    	Person p;//默认构造函数调用
    	Person p0(10);//有参构造函数
    	Person p1(p0);//拷贝构造函数
    
    	//注意事项1
    	//调用默认构造函数时,不要加小括号()
    	//因为下面这行代码,编译器会认为是函数的声明,不会认识是在创建对象
    	//Person p1();
    
    	cout << "p0 年龄为: " << p0.age << endl;//显示为10
    	cout << "p1 年龄为: " << p1.age << endl;//显示为10
    	cout << endl;
    
    	//2.显示法
    	Person p6;//默认构造
    	Person p2 = Person(20);//有参构造
    	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
    	cout << "p2 年龄为: " << p2.age << endl;//显示为20
    	cout << "p3 年龄为: " << p3.age << endl;//显示为20
    	cout << endl;
    
    	//Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
    	// cout << "aaaaa" << endl;
    	
    	//注意事项2
    	//不要利用拷贝函数初始化匿名对象,编译器会认为Person (p3) == Person  p3;对象声明
    	//Person(p3);(会出错)
    
    	//3.隐式转换法
    	Person p7;// 默认构造
    	Person p4 = 30;//相当于	Person p4 = Person(10);有参构造 
    	Person p5 = p4;//拷贝构造
    	cout << "p4 年龄为: " << p4.age << endl;//显示为30
    	cout << "p5 年龄为: " << p5.age << endl;//显示为30
    	cout << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    • 结论:每次调用完函数,最后都会调用析构函数

    3 拷贝构造函数调用时机(3种情况)

    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

    3.1 使用已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

    //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    void test01()
    {
    	Person p1(20);// 有参构造
    	Person p2(p1);// 拷贝构造
    
    	cout << "p2 年龄为:" << p2.m_age << endl;// 20
    }
    
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    3.2 值传递的方式给函数参数传值

    //2.值传递的方式给函数参数传值
    void doWork(Person p)// 值传递拷贝出临时的副本,不会影响下面的数据
    {
    
    }
    
    void test02()
    {
    	Person p3;// 默认构造
    	doWork(p3);// 实参调用形参时会调用拷贝构造函数
    }
    
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    3.3 以值方式返回局部对象(难点)

    //3.值方式返回局部对象,局部对象 函数执行完之后,就会被释放掉
    Person doWork2()
    {
    	Person p1;// 局部对象,默认构造,通过拷贝p1这个新的对象给外面
    	cout << (int*)&p1 << endl;
    	return p1;// p1是Person类型,通过第1行p1拷贝一个新的对象,返回给test03,拷贝构造
    }
    
    void test03()
    {
    	Person p = doWork2();// 创建局部对象
    	cout << (int*)&p << endl;//p 和 p1不是一个
    }
    
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    #include
    using namespace std;
    
    //拷贝构造函数调用的时机
    
    class Person
    {
    public:
    	Person()//无参构造函数
    	{
    		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
    	}
    
    	Person(int age)//有参构造函数
    	{
    		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
    		m_age = age;
    	}
    
    	Person(const Person& p)//拷贝构造函数
    	{
    		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
    		m_age = p.m_age;
    	}
    
    	~Person()//析构函数
    	{
    		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
    	}
    
    	int m_age;
    };
    
    
    //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    void test01()
    {
    	Person p1(20);// 有参构造
    	Person p2(p1);// 拷贝构造
    
    	cout << "p2 年龄为:" << p2.m_age << endl;// 20
    }
    
    //2.值传递的方式给函数参数传值
    void doWork(Person p)// 值传递拷贝出临时的副本,不会影响下面的数据
    {
    
    }
    
    void test02()
    {
    	Person p3;// 默认构造(无参)
    	doWork(p3);// 实参调用形参时会调用拷贝构造函数,拷贝构造
    }
    
    
    //3.值方式返回局部对象,局部对象 函数执行完之后,就会被释放掉
    Person doWork2()
    {
    	Person p1;// 局部对象,默认构造,通过拷贝p1这个新的对象给外面
    	cout << (int*)&p1 << endl;
    	return p1;// p1是Person类型,通过第1行p1拷贝一个新的对象,返回给test03,拷贝构造
    }
    
    void test03()
    {
    	Person p = doWork2();// 创建局部对象
    	cout << (int*)&p << endl;//p 和 p1不是一个
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	cout << endl;
    	test02();
    	cout << endl;
    	test03();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    4 构造函数调用规则

    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

    1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

    2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

    3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

    构造函数调用规则如下

    • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
    • 如果代码提供有参构造,编译器就不提供无参构造
    • 如果代码提供拷贝构造,编译器就不提供有参、无参构造
    #include
    using namespace std;
    
    //构造函数的调用规则
    //1. 创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
    //默认构造 (空实现)
    //析构函数 (空实现)
    //拷贝函数 (值拷贝)
    
    //2. 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
    //3. 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
    
    class Person
    {
    public:
    	//无参(默认)构造函数
    	Person()
    	{
    		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
    	}
    	//有参构造函数
    	Person(int age)
    	{
    		m_age = age;
    		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
    	}
    	//拷贝构造函数
    	Person(const Person& p)
    	{
    		m_age = p.m_age;
    		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
    	}
    	//析构函数
    	~Person() {
    		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
    	}
    
    public:
    	int m_age;
    };
    
    void test01()//test01执行完之后,p1和p2就被释放掉,执行它们的析构函数
    {
    	Person p1;//默认构造函数调用
    	p1.m_age = 18;
    	cout << "p1 年龄为: " << p1.m_age << endl;
    	Person p2(p1);//拷贝构造函数调用
    	cout << "p2 年龄为: " << p2.m_age << endl;
    }
    
    void test02()
    {
    	Person p;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	cout << endl;
    
    	test02();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    5 深拷贝和浅拷贝(难点)

    深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

    • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作。就是程序提供的等号赋值工作
    • 直接使用 Person p2(p1) 使用编译器的浅拷贝
    • 只有有参构造和无参构造的话,编译器会执行
    • 浅拷贝带来的问题是:堆区的内存重复释放
    • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
    • 深拷贝指针指向的堆区是不同的,在做释放时就不会出现错误。
      在这里插入图片描述
    • 栈的规则是先进后出,所以先释放p2,再释放p1,释放p2时已经释放堆区数据,释放p1时又在同一个堆区释放数据,造成数据释放重复

    程序

    • 自己设置拷贝构造函数
    	// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题 
    	Person(const Person& p)
    	{
    		cout << "Person 拷贝构造函数调用 " << endl;
    
    		// 如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
    		m_age = p.m_age;
    		// m_height = p.m_height;这是浅拷贝,编译器默认实现就是这行代码
    		// 深拷贝操作 —— 重新在堆区创建一块内存
    		m_height = new int(*p.m_height);// 解引用重新在堆区申请一块内存
    
    	}
    
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    • 析构函数
    	// 析构函数 —— 作用是释放干净堆区的代码
    	~Person()
    	{
    		// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
    		cout << "析构函数调用" << endl;
    		if (m_height != NULL)
    		{
    			delete m_height;// 利用delete释放干净
    			m_height = NULL;// 防止野指针出现,置空操作
    		}
    	}
    
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    • 总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
    #include
    using namespace std;
    
    // 深拷贝和浅拷贝
    // 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
    // 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
    class Person
    {
    public:
    	// 无参构造函数(默认)
    	Person()
    	{
    		cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
    	}
    	// 有参构造函数
    	Person(int age, int height)
    	{
    		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
    
    		m_age = age;
    		m_height = new int(height);
    		// 利用new把身高创建在堆区,用指针接收堆区的数据
    		// 堆区数据由程序员手动开辟和释放
    	}
    
    	// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题 
    	Person(const Person& p)
    	{
    		cout << "Person 拷贝构造函数调用 " << endl;
    
    		// 如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
    		m_age = p.m_age;
    		// m_height = p.m_height;这是浅拷贝,编译器默认实现就是这行代码
    		// 深拷贝操作 —— 重新在堆区创建一块内存
    		m_height = new int(*p.m_height);// 解引用重新在堆区申请一块内存
    
    	}
    
    	// 析构函数 —— 作用是释放干净堆区的代码
    	~Person()
    	{
    		// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
    		cout << "析构函数调用" << endl;
    		if (m_height != NULL)
    		{
    			delete m_height;// 利用delete释放干净
    			m_height = NULL;// 防止野指针出现,置空操作
    		}
    	}
    
    	int m_age;// 年龄
    	int* m_height;// 身高用指针,目的是把身高的数据开辟到堆区
    };
    
    void test01()// 栈的规则是先进后出,所以先释放p2,再释放p1
    {
    	// test01()执行完了,就可以释放p2,p1,销毁堆区数据
    	Person p1(18, 180);// 有参构造函数,* 解引用解出数据
    
    	cout << "p1 年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    
    	Person p2(p1);// 深拷贝,如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
    
    	cout << "p2 年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
    }
    // 浅拷贝的问题是堆区的内存被重复释放,先被p1释放,再被p2释放
    // 浅拷贝问题用深拷贝解决
    
    int main()
    {
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    // 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
    
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    6 初始化列表

    • 作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
      语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

    传统方式利用构造函数初始化代码

    #include
    using namespace std;
    
    // 初始化列表
    class Person {
    public:
    
    	// 传统方式初始化 利用构造函数初始化
    	Person(int a, int b, int c) {
    	m_A = a;
    	m_B = b;
    	m_C = c;
    	}
    	
    	int m_A;
    	int m_B;
    	int m_C;
    };
    
    void test01()
    {
    	Person p(10, 20, 30);
    	cout << "m_A: " << m_A << endl;
    	cout << "m_B: " << m_B << endl;
    	cout << "m_C: " << m_C << endl;
    }
    
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    用初始化列表初始化属性

    #include
    using namespace std;
    
    // 初始化列表
    class Person {
    public:
    
    	// 传统方式初始化 利用构造函数初始化
    	//Person(int a, int b, int c) {
    	//	m_A = a;
    	//	m_B = b;
    	//	m_C = c;
    	//}
    
    	//初始化列表方式初始化
    	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    	void PrintPerson() {
    		cout << "m_A = " << m_A << endl;
    		cout << "m_B = " << m_B << endl;
    		cout << "m_C = " << m_C << endl;
    	}
    
    private:
    	int m_A;
    	int m_B;
    	int m_C;
    };
    
    int main() {
    
    	Person p(1, 2, 3);
    	p.PrintPerson();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    7 类对象作为类成员

    C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
    例如:

    class A {}
    class B
    {
        A a;
    }
    
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    B类中有对象A作为成员,A为对象成员

    • 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    • 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    • 析构顺序与构造相反
    #include
    #include// string 头文件
    using namespace std;
    
    // 类对象作为类成员 —— 对象成员
    
    // 手机类 —— 人这个类的成员
    class Phone
    {
    public:
    	// 有参构造函数
    	Phone(string pName)
    	{
    		cout << "Phone 有参构造函数调用" << endl;
    		m_PName = pName;
    	}
    
    	~Phone()
    	{
    		cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
    	}
    
    	// 手机品牌名称
    	string m_PName;
    };
    
    // 人类
    class Person
    {
    public:
    
    	// Phone m_Phone = pName 隐式转换法,利用字符串给对象赋值
    	// 初始化列表,相当于写了 Phone m_Phone = pName
    	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
    	{
    		cout << "Person 构造函数调用" << endl;
    	}
    
    	~Person()
    	{
    		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
    	}
    
    	// 姓名
    	string m_Name;
    	// 手机
    	Phone m_Phone;// 设计手机类,phone是对象类型
    };
    
    // 当其他类对象作为本类成员,构造时先构造其他类对象(先phone再person),再构造自身。析构的顺序与构造相反
    
    // 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    // 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    // 析构顺序与构造相反
    
    void test01()
    {
    	Person p("张三", "苹果MAX");
    
    	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    8 静态成员(成员变量和函数加static,重点难点)

    静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
    静态成员分为:

    • 静态成员变量

      • 所有对象共享同一份数据
      • 在编译阶段分配内存(分配到全局区)
      • 类内声明,类外初始化
      • 静态成员变量 —— 必须在类内声明,在类外初始化
      • 静态成员变量也是有访问权限的,私有不可访问
    • 静态成员函数

      • 所有对象共享同一个函数
      • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    • 静态成员变量访问方式

      • 通过对象进行访问
      • 通过类名进行访问

    8.1 静态成员变量

    #include
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public:
    
    	static int m_A; // 静态成员变量
    
    	// 静态成员变量特点:
    	// 1 在编译阶段分配内存(全局区)
    	// 2 类内声明,类外初始化
    	// 3 所有对象共享同一份数据
    
    private:
    	static int m_B; // 静态成员变量也是有访问权限的
    };
    
    int Person::m_A = 100;// Person下的静态变量类外声明
    int Person::m_B = 300;
    
    void test01()
    {
    	Person p;
    	cout << p.m_A << endl;// 100
    
    	Person p2;
    	p2.m_A = 200;
    
    	cout << p.m_A << endl;// 200 因为所有对象共享同一份数据 
    }
    
    void test02()
    {
    	// 静态成员变量两种访问方式
    
    	// 1、通过对象进行访问
    	Person p1;
    	p1.m_A = 100;
    	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    
    	Person p2;
    	p2.m_A = 200;
    	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 共享同一份数据
    	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
    
    	// 2、通过类名
    	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    
    	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; // 私有权限访问不到
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    8.2 静态成员函数

    #include
    using namespace std;
    
    // 静态成员函数特点
    // 1 所有对象共享同一个函数
    // 2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    class Person
    {
    public:
    	// 静态成员函数
    	static void func()
    	{
    		m_A = 100;// 静态成员函数可以访问 静态成员变量(共享)
    		//m_B = 200;// 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
    		cout << "static void func 调用" << endl;
    	}
    
    	// 静态成员变量特点
    	// 1 在编译阶段分配内存
    	// 2 类内声明,类外初始化
    	// 3 所有对象共享同一份数据
    	// 静态成员变量 —— 必须在类内声明,在类外初始化
    	static int m_A; // 静态成员变量
    	int m_B;// 非静态成员变量
    
    	// 静态成员函数也是有访问权限的,私有不可访问
    private:
    	static void func2()
    	{
    		cout << "static void func2 调用" << endl;
    	}
    };
    
    int Person::m_A = 10;// 静态成员变量类外的初始化
    // int Person::m_B = 10; 
    
    void test01()
    {
    	// 静态成员函数两种访问方式
    	// 1. 通过对象进行访问
    	Person p;
    	p.func();
    
    	// 2. 通过类名进行访问
    	Person::func();
    	// Person::func2();//类外访问不到私有的静态成员函数
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42731062/article/details/126445199