这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
本文说明
本文主要简单介绍了,在Vue3.x项目中如何简单的使用Three.js,导入PCD三维模型文件。
模型显示

项目实现
第一步
首先创建一个vue3.x,的项目,然后需要先有一个 .pcd三维模型文件,如果有的话,将三维点云文件放在如下图的文件夹里,如果没有的话,百度云盘(链接:pan.baidu.com/s/1TM2gKCep… )

第二步
在安装Three.js前,需要安装Babel,来编译ES6语法。
参考:
vue安装babel-polyfill插件,解决低版本浏览器不支持ES6新语法的问题
vuecli3 如何使用babel
好像也可以在创建项目的时候,安装Babel
vue create vue3-test
第三步
需要在vue3.x项目中安装Three.js
- npm install three@0.128.0
-
- npm install three-orbit-controls
-
- npm i --save three-css2drender
依次安装,也可以一起安装
npm install --save three@0.128.0 three-orbit-controls three-css2drender
第四步
在项目中使用,以下是整个完整代码
- <template>
-
- <div style="height: 100%; width: 100%">
-
- <div id="three" style="height: 100%; width: 100%"></div>
-
- </div>
-
- </template>
-
-
-
- <script>
-
- // 引入Three.js
-
- import * as THREE from "three";
-
- // 引入PCD加载器
-
- import { PCDLoader } from "three/examples/jsm/loaders/PCDLoader.js"; // 注意是examples/jsm
-
- // 引入模型控制器
-
- import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; // 放大缩小旋转等控制操作
-
- // 创建一个时钟对象Clock
-
- var clock = new THREE.Clock();
-
- // 设置渲染频率为30FBS,也就是每秒调用渲染器render方法大约30次
-
- var FPS = 30;
-
- var renderT = 1 / FPS; //单位秒 间隔多长时间渲染渲染一次
-
- // 声明一个变量表示render()函数被多次调用累积时间
-
- // 如果执行一次renderer.render,timeS重新置0
-
- var timeS = 0;
-
- export default {
-
- components: {},
-
- data() {
-
- return {
-
- animationId: null,
-
- elem: null,
-
- scene: null,
-
- // mesh: null, //网格模型对象
-
- camera: null, //相机对象
-
- renderer: null, //渲染器对象
-
- loader: null,
-
- controls: null,
-
- publicPath: process.env.BASE_URL // public
-
- };
-
- },
-
- beforeDestroy() {
-
- this.destroyModel();
-
- },
-
- created() {},
-
- mounted() {
-
- // 初始化模型
-
- this.initModel(`${this.publicPath}static/models/pcd/Zaghetto.pcd`, "three")
-
- },
- methods: {
-
- initModel(pcdPath, domName) {
-
- console.log("开始初始化模型文件");
-
- this.elem = document.getElementById(domName);
-
- // 相机CanvasRenderer
-
- this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
-
- 30, // 视野
-
- this.elem.clientWidth / this.elem.clientHeight, // 纵横比
-
- 0.1, // 近平面
-
- 1000 // 远平面
-
- );
-
- // 渲染器
-
- this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
-
- antialias: true,
-
- alpha: true
-
- });
-
- this.renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x303030)); // 背景色
-
- this.renderer.setSize(this.elem.clientWidth, this.elem.clientHeight);
-
- this.elem.appendChild(this.renderer.domElement);
-
- this.scene = new THREE.Scene(); // 场景
-
- this.loader = new PCDLoader(); //PCD加载器
-
- const THIS = this;
-
- //第一层 捕捉报错
-
- try {
-
- //加载PCD文件
-
- THIS.loader.load(
-
- pcdPath,
-
- function(points) {
-
- // console.log(points);
-
- // 模型点位大小
-
- // points.material.size = 0.02;
-
- points.material.color = new THREE.Color(0x00ffff); // 模型颜色
-
- THIS.scene.add(points);
-
- // 构造盒子
-
- var middle = new THREE.Vector3();
-
- points.geometry.computeBoundingBox();
-
- points.geometry.boundingBox.getCenter(middle);
-
- points.applyMatrix4(
-
- new THREE.Matrix4().makeTranslation(
-
- -middle.x,
-
- -middle.y,
-
- -middle.z
-
- )
-
- );
-
- // 比例
-
- var largestDimension = Math.max(
-
- points.geometry.boundingBox.max.x,
-
- points.geometry.boundingBox.max.y,
-
- points.geometry.boundingBox.max.z
-
- );
-
- THIS.camera.position.y = largestDimension * 1;
-
- THIS.animate();
-
- THIS.controls = new OrbitControls(
-
- THIS.camera,
-
- THIS.renderer.domElement
-
- );
-
- THIS.controls.addEventListener("change", THIS.animate); // 监听鼠标、键盘事件 放大缩小等
-
- },
-
- function(xhr) {
-
- // console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
-
- },
- //第二层 捕捉报错
- function(error) {
- THIS.$Message.error("模型地址不对,请稍候再试!");
-
- }
-
- );
-
- } catch (error) {
- THIS.$Message.error("模型地址不对,请稍候再试!");
-
- }
-
- },
-
- // 监听鼠标、键盘事件 放大缩小等
-
- animate() {
- this.animationId = requestAnimationFrame(this.animate);
-
- //.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
-
- var T = clock.getDelta();
-
- timeS = timeS + T;
-
- // requestAnimationFrame默认调用render函数60次,通过时间判断,降低renderer.render执行频率
-
- if (timeS > renderT) {
-
- // 控制台查看渲染器渲染方法的调用周期,也就是间隔时间是多少
-
- // console.log(`调用.render时间间隔`, timeS * 1000 + "毫秒");
-
- this.renderer.render(this.scene, this.camera); //执行渲染操作
-
- //renderer.render每执行一次,timeS置0
-
- timeS = 0;
-
- }
-
- },
-
- // 销毁模型
-
- destroyModel() {
-
- console.log("销毁模型");
-
- clearTimeout();
-
- try {
-
- this.scene.clear();
-
- this.renderer.dispose();
-
- this.renderer.forceContextLoss();
-
- this.renderer.content = null;
-
- cancelAnimationFrame(this.animationId); // 去除animationFrame
-
- const gl = this.renderer.domElement.getContext("webgl");
-
- gl && gl.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();
-
- console.log("销毁成功");
-
- } catch (e) {
-
- console.log(e);
-
- console.log("销毁失败");
-
- }
-
- }
-
- }
-
- };
-
- </script>
- <style scoped>
- </style>
引用
Three.js中文网 www.webgl3d.cn/
GitHub上的Three.js github.com/mrdoob/thre…
3D模型文件下载,既有免费的也有收费的,加载较慢 free3d.com/


