• JS - 防抖与节流


    一、防抖

    函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间。

    简单的说,当一个动作连续触发,只执行最后一次。

    基础版

    function debounce(func, wait) {
        var timeout;
        return function () {
            clearTimeout(timeout)
            timeout = setTimeout(func, wait);
        }
    }
    
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    function getThisName() {
       console.log("name")
    }
    
    const obj = {
       name : 'name',
    }
    obj.getName = getThisName;
    const fn = debounce(obj.getName, 1000);
    fn();
    fn();
    fn();
    fn();
    fn();
    // name 只执行一次 getName
    
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    修改this指向

    如果我们在 obj.getName 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为 obj,但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象。

    var name = "window";
    function debounce(func, wait) {
       var timeout;
       return function () {
           clearTimeout(timeout)
           timeout = setTimeout(func, wait);
       }
    }
    function getThisName() {
       console.log(this.name)
    }
    
    const obj = {
       name : 'name',
    }
    obj.getName = getThisName;
    
    // obj.getName() // 'name'
    const fn = debounce(obj.getName, 1000);
    fn(); // 'window'
    
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    所以我们需要将 this 指向正确的对象。

    function debounce(func, wait) {
       var timeout;
       return function () {
          var context = this;
           clearTimeout(timeout);
           timeout = setTimeout(function() {
              func.apply(context)
           }, wait);
       }
    }
    
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    const fn = debounce(obj.getName, 1000).bind(obj);
    fn();// 'name'
    
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    函数参数

    在处理函数中会有时还需要处理参数 。

    function debounce(func, wait) {
        var timeout;
    
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
    
            clearTimeout(timeout)
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
    
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    const fn = debounce(obj.getName, 1000).bind(obj);
    fn("age"); // 'name' 'age'
    
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    二、节流

    限制一个函数在一定时间内只能执行一次。

    关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

    使用时间戳

    当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

    function throttle(func, wait) {
        var context, args;
        var previous = 0;
    
        return function() {
            var now = +new Date();
            context = this;
            args = arguments;
            if (now - previous > wait) {
                func.apply(context, args);
                previous = now;
            }
        }
    }
    
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    function getThisName() {
       console.log("name");
    }
    
    const obj = {
       name : 'name',
    }
    obj.getName = getThisName;
    
    const fn = throttle(obj.getName, 2000);
    fn();
    setTimeout(fn, 1000);
    setTimeout(fn, 2500);
    
    // name
    // name
    // 只执行两次
    
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    使用定时器

    当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

    function throttle(func, wait) {
        var timeout;
        var previous = 0;
    
        return function() {
            context = this;
            args = arguments;
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(function(){
                    timeout = null;
                    func.apply(context, args)
                }, wait)
            }
        }
    }
    
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    两个方法比较

    • 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
    • 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

    三、常见的应用场景

    防抖

    连续的事件,只需触发一次的回调场景有:

    • 搜索框搜索输入。只需要用户最后一次输入完再发送请求
    • 手机号、邮箱格式的输入验证检测
    • 窗口大小的 resize 。只需窗口调整完成后,计算窗口的大小,防止重复渲染。

    节流

    间隔一段时间执行一次回调的场景有:

    • 滚动加载,加载更多或滚动到底部监听
    • 谷歌搜索框,搜索联想功能
    • 高频点击提交,表单重复提交
    • 省市信息对应字母快速选择

    四、总结

    • 函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行,原理是维护一个计时器,后设置的定时器会取代之前的定时器,如果高频事件一直在触发那么回调函数一直不会执行。
    • 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否满足限制时间,满足则执行。

    参考链接:
    JavaScript专题之跟着underscore学防抖
    JavaScript专题之跟着 underscore 学节流

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kelly0721/article/details/127137498