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防抖(debounce):当我们持续触发一个事件时,事件处理程序不会执行,只有当我们在设置的时间间隔里没有触发事件时,事件处理程序才会执行,若在这个时间间隔里被重复触发则重新开始计算。
节流(throttle):无论事件触发得多么频繁,在规定的时间间隔内只执行一次事件处理程序。
目的:都是为了降低回调执行频率。节省计算资源
代码实现如下:
- <input type="text" id="shuru">
- <button onclick="btnClick()">此处防抖button>
- <script>
- // 防抖
- // 获取事件
- var shuru = document.getElementById('shuru')
- // 创建一个定时器
- var timeID = null
- // 绑定事件
- shuru.oninput = function(){
- // 每当用户点击/输入时就将前一个定时器删除
- clearTimeout(timeID)
- // 然后创建一个新的定时器
- // 如果用户在这个时间间隔内在此操作的话
- // 函数将不会被执行
- timeID = setTimeout(() => {
- console.log(`你输入的值是${this.value}`);
- },1000)
- }
- // 执行后我们发现:当我们在输入框持续输入内容时控制台
- // 不会打印东西,当我们在设置的时间间隔一秒内没有进行输入操作的话
- // 控制台会将我们输入的值打印出来
- script>
- body>
若不加入防抖,则我们每次在输入框里输入一个字符,控制台都会打印依次“你输入的值是…” ,而加入了防抖之后,若我每次在输入框中输入三个字符便停顿一次,那么在我们设置的这个时间间隔一秒之后,这个函数才会被执行一次,相应的语句被打印一次。
代码实现如下:
- <input type="text" id="shuru">
- <button onclick="btnClick()">此处节流button>
- <script>
- var lastTime = null
- function btnClick(){
- // 获取当前时间
- var currentTime = Date.now()
- // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
- if(currentTime - lastTime >= 3000){
- console.log('被点击了');
- // 将当前时间赋值给lastTime继续记录时间间隔
- lastTime = currentTime
- }
- }
- script>
- body>
无论我们点击得多么频繁,语句也只会三秒再打印一次。
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
resize
。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有: