• map和set


    1. 关联式容器

    我们接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

    那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

    关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对在数据检索时比序列式容器效率更高。

    2. 键值对

    用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

    SGI-STL中关于键值对的定义:

    1. template <class T1, class T2>
    2. struct pair
    3. {
    4. typedef T1 first_type;
    5. typedef T2 second_type;
    6. T1 first;
    7. T2 second;
    8. pair(): first(T1()), second(T2())
    9. {}
    10. pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    11. {}
    12. };

    3. 树形结构的关联式容器 

    根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

    3.1 set

    3.1.1 set的介绍

    1. set是按照一定次序存储元素的容器

    2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

    3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

    4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。

    5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

    注意:

    1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

    2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

    3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

    4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

    5. set中的元素默认按照小于来比较

    6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 n 

    7. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。  

    3.1.2 set的使用
    1. set的模板参数列表

     

    T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

    Compare:set中元素默认按照小于来比较

    Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理  

    2. set的构造

     

    3. set的迭代器 

    4. set的容量 

    5. set修改操作 

    6. set的使用举例 
    1. #include <set>
    2. void TestSet()
    3. {
    4. // 用数组array中的元素构造set
    5. int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
    6. 6, 8, 0 };
    7. set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
    8. cout << s.size() << endl;
    9. // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
    10. for (auto& e : s)
    11. cout << e << " ";
    12. cout << endl;
    13. // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    14. for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
    15. cout << *it << " ";
    16. cout << endl;
    17. // set中值为3的元素出现了几次
    18. cout << s.count(3) << endl;
    19. }

    3.2 map

    3.2.1 map的介绍

    1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。

    2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

    typedef pair value_type;

    3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

    4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

    5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

    6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。  

    3.2.2 map的使用
    1. map的模板参数说明 

    key: 键值对中key的类型

    T: 键值对中value的类型

    Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

    Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

    注意:在使用map时,需要包含头文件。 

    2. map的构造

    3. map的迭代器 

    4. map的容量与元素访问 

    注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

    5. map中元素的修改  

    【总结】

    1. map中的的元素是键值对

    2. map中的key是唯一的,并且不能修改

    3. 默认按照小于的方式对key进行比较

    4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

    5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N)

    6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。 

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_74277265/article/details/133557379