• 使用canvas 和 webgl2制作界面系统(一)


    1 canvas 基础

    2 webgl2 基础

    画如下的三角形
    在这里插入图片描述

    2.1 使用getcontext webgl2

    webgl2 必须使用webgl2 字符串

    var gl = canvas.getContext("webgl2");
    if (!gl) {
         console.error("WebGL 2 not available");
         document.body.innerHTML = "need WebGL 2 which is unavailable on this system."
    }
    gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    2.2 顶点着色器和片元着色器

    把顶点着色器和片元着色器的代码都放到javascript里面, 给script 加上id,在程序里面找到id以后读取字符串即可

      <script type="vertex" id="vs">
            #version 300 es
            
            layout (location=0) in vec4 position;
            layout (location=1) in vec3 color;
            
            out vec3 vColor;
    
            void main() {
    
                vColor = color;
                gl_Position = position;
            }
        </script>
        <script type="fragment" id="fs">
            #version 300 es
            precision highp float;
            
            in vec3 vColor;
            out vec4 fragColor;
    
            void main() {
                fragColor = vec4(vColor, 1.0);
            }
        </script>
    
       var vsSource = document.getElementById("vs").text.trim();
       var fsSource = document.getElementById("fs").text.trim();
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28

    整体代码如下

    DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>WebGL 2 Exampletitle>
        <meta charset="utf-8">
        <link rel="stylesheet" href="css/webgl2examples.css"> 
    head>
    <body>
        <div id="example-title">
            <header>WebGL 2 Example: 三角形header>
            <div id="features">
                Features: 顶点数组
            div>
    
        div>
        <script type="vertex" id="vs">
            #version 300 es
            
            layout (location=0) in vec4 position;
            layout (location=1) in vec3 color;
            
            out vec3 vColor;
    
            void main() {
    
                vColor = color;
                gl_Position = position;
            }
        script>
        <script type="fragment" id="fs">
            #version 300 es
            precision highp float;
            
            in vec3 vColor;
            out vec4 fragColor;
    
            void main() {
                fragColor = vec4(vColor, 1.0);
            }
        script>
        <canvas id="webgl-canvas">canvas>
        <script>
            var canvas = document.getElementById("webgl-canvas");
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
    
            var gl = canvas.getContext("webgl2");
            if (!gl) {
                console.error("WebGL 2 not available");
                document.body.innerHTML = "This example requires WebGL 2 which is unavailable on this system."
            }
    
            gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
    
            /
            // SET UP PROGRAM
            /
    
            var vsSource = document.getElementById("vs").text.trim();
            var fsSource = document.getElementById("fs").text.trim();
    
            var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
            gl.shaderSource(vertexShader, vsSource);
            gl.compileShader(vertexShader);
    
            if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
                console.error(gl.getShaderInfoLog(vertexShader));
            }
    
            var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
            gl.shaderSource(fragmentShader, fsSource);
            gl.compileShader(fragmentShader);
    
            if (!gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
                console.error(gl.getShaderInfoLog(fragmentShader));
            }
    
            var program = gl.createProgram();
            gl.attachShader(program, vertexShader);
            gl.attachShader(program, fragmentShader);
            gl.linkProgram(program);
    
            if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
                console.error(gl.getProgramInfoLog(program));
            }
    
            gl.useProgram(program);
    
            /
            // 创造三角形
            /
            
            var triangleArray = gl.createVertexArray();
            gl.bindVertexArray(triangleArray);
    
            var positions = new Float32Array([
                -0.5, -0.5, 0.0,
                0.5, -0.5, 0.0,
                0.0, 0.5, 0.0
            ]);
    
            var positionBuffer = gl.createBuffer();
            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
            gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, positions, gl.STATIC_DRAW);
            gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
            gl.enableVertexAttribArray(0);
    
            var colors = new Float32Array([
                1.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.0, 0.0,
                0.0, 0.0, 1.0
            ]);
    
            var colorBuffer = gl.createBuffer();
            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
            gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, colors, gl.STATIC_DRAW);
            gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
            gl.enableVertexAttribArray(1);
    
            
            // DRAW
            
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
        script>
    
    body>
    html>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128

    后面我们就直接使用webgl2 和 canvas 来画这些新的界面

  • 相关阅读:
    AdaptivePose: 人体姿态估计新思路,将人体部位表示为自适应点
    linux上gitlab备份与还原
    Pycharm2022 pycharm64.exe.Vmoptions
    react hooks useMemo
    Android 13.0 SystemUI状态栏屏蔽掉通知栏不显示通知
    第三章 常用布局
    (附源码)ssm养老院信息管理系统 毕业设计 211141
    gson TypeAdapter 适配器
    让物体动起来,Unity的几种移动方式
    【Leetcode刷题】前缀和
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qianbo042311/article/details/125076659