码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • [Android显示学习]RenderThread渲染


    回顾一下Android的画面显示,我们可以理解为连载漫画的绘制,每个画家负责各自的区域(APP),在进行了设计,初步描绘之后,把一些基本操作比如画圆,直线,矩形之类的操作交给盖章的工人(GPU),盖章的工人很擅长做这个(渲染),通过盖章等方式来完成这些操作,

    完成后,交给编辑人员(SurfaceFlinger)去进行合成,然后发布。

    一张图完成之后,再绘制下一张图,由专人来协调这个周期(VSYNC)。

    之前我们讨论过GraphicBuffer,作为画图的载体,体现在下面这个经典的图中的BUFFER QUEUE里,

    现在再看看显示中的RenderThread相关处理,体现在上图中左侧app处的GPU 部分。

    了解这个大概情况,就可以逐步去查看处理细节,显示系统的细节很多,我们需要从大到小去学习,知道大致框架后再去查看细节,比如Choreographer怎么实现的VSYNC回调,在开始的时候就没有太关注,(猜测和input事件发送,及sensor事件的发送类似)。

    再查看下面的图,了解大致流程,

     左下部分的RenderThread就是app中调用的渲染处理,

    最后通过swapBuffer,把图像传给了SurfaceFlinger,

    1. EGLBoolean egl_window_surface_v2_t::swapBuffers()
    2. {
    3. ...
    4. // 其实就是queueBuffer,queueBuffer这里用的是-1
    5. nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer, -1);
    6. buffer = 0;
    7. // dequeue a new buffer
    8. int fenceFd = -1;
    9. // 这里是为了什么,还是阻塞等待,难道是为了等待GPU处理完成吗?
    10. // buffer换buffer
    11. if (nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd) == NO_ERROR) {
    12. sp fence(new Fence(fenceFd));
    13. // fence->wait
    14. if (fence->wait(Fence::TIMEOUT_NEVER)) {
    15. nativeWindow->cancelBuffer(nativeWindow, buffer, );
    16. return setError(EGL_BAD_ALLOC, EGL_FALSE);
    17. }
    18. ...

    参考资料:

    DJLZPP

    AndroidQ 图形系统(11)UI刷新,SurfaceFlinger,Vsync机制总结_DJLZPP的博客-CSDN博客

    https://www.jianshu.com/p/dd800800145b

  • 相关阅读:
    如何制作CSR(Certificate Signing Request)文件?
    浅谈程序的数字签名
    spark SQLQueryTestSuite sql 自动化测试用例
    学习Blender必备的12款动画插件,来了解一下
    linux使用终端多开分屏
    msql 查询json类型数据
    第一行代码(第三版)学习笔记
    Notepad++ 常用
    LeetCode 1403 非递增顺序的最小子序列[贪心] HERODING的LeetCode之路
    Python程序设计实战教程(持续学习中)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/aaajj/article/details/126453103
  • 最新文章
  • 【JVM】编译执行与解释执行的区别是什么?JVM 使用哪种方式?
    用 Hashids 优雅解决 C 端自增 ID 暴露问题
    V8引擎 精品漫游指南--Ignition篇(上) 指令 栈帧 槽位 调用约定 内存布局 基础内容
    LLVM Pass快速入门(四):代码插桩
    milkup:桌面端 markdown AI续写和即时渲染
    基于项目工程构建SBOM(软件物料清单)的研究
    鸿蒙应用开发UI基础第二节:鸿蒙应用程序框架核心解析与实操
    .NET 中如何快速实现 List 集合去重?
    扣子Coze实战:从0到1打造抖音+小红书热点监控智能体
    浅谈数据访问层
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号