如何使用const和理解const int* 和int *const 的区别
BUG的英文释义是“虫子”,现在人们将再电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞),人类历史上第一个程序BUG就是与虫子有关。
1937年,一个年轻的美国小伙找到IBM公司要了200万叨做计算机,第一台成品取名为“马克1号”,写代码的是一个小妮·雷斯·霍波。有一天,他在调试程序时出现故障,经过一阵子周折,发现有只飞蛾被烤糊在两个继电器触电的中间导致短路。于是把程序故障统称为“臭虫BUG”。从此这只虫子名垂千古,永远的保存在了华盛顿的美国国家历史博物馆中
一般指的你写的代码,在Debug模式下编译以后,编译器在你的代码里插入了调试信息,你可以一步一步运行程序,查看中间结果,适用于你程序运行不对,需要检查中间过程确定问题源头的时候。
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试
下面是调试常用的快捷键:
F5: 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处(若没有断点将运行整个程序)
F9:创建断点和取消断点。断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去
F10:逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句
F11:逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使执行逻辑进入函数内部,这是最常用的
Ctrl+ F5:开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用
注意:以下所有内容都是在调试开始后才可操作的
四个监视窗口都可以用,只需要在监视名称是输入合法的监视内容即可
与监视窗口同理,四个口都可以用
在地址处输入你要查询的地址,在列处可以自己进行选择
选定后回车即可查看
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int i = 0;
- int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
-
- for (i = 0; i <= 12; i++)
- {
- arr[i] = 0;
- printf("hehe\n");
- }
- return 0;
- }
调试如下
优秀的代码应具有:1.代码运行正常
2.bug很少
3.效率高
4.可读性高
5.可维护性高
6.注释清晰
7.文档齐全
我们常见的coding技巧有:1.使用assert
2.尽量使用const
3.养成良好的编码风格
4.添加必要的注释
5.避免编码陷阱
对于上述我们所说coding技巧我们将在下面这个例子进行实现
这里呢我们模拟实现库函数:strcpy
首先呢,我们先看一下这个函数的参数和返回值类型
返回值类型为char*,参数都为char*,const后续会讲到,接下来我们进行实现,先写出主函数如下:
- //int main()
- //{
- // char arr1[] = "hello bit";
- // char arr2[20] = "xxxxxxxxxxxxx";
- // printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));
- // return 0;
- //}
当我们不知道使用const时我们的写法是这样的
- //char* my_strcpy(char* dest, char * src)
- //{
- // char* ret = dest;//由于后面++操做会使dest所指向的地址发生变化,所以这儿提前将首地址存入ret
- // while (*dest = *src)
- // {
- // dest++;
- // src++;
- // }
- // return ret;//返回ret,也就是最初的dest,方便后续printf打印
- //}
而这个代码其实我们还可以进行优化,优化如下
- //char* my_strcpy(char* dest, const char * src)
- //{
- // char* ret = dest
- // while (*dest++ = *src++) //进行了优化
- // ;//空语句
- // return ret;
- //}
但是呢使用者不知道我们应该怎么给参数,如果使用者一不小心给了一个空指针呢比如下面
我们发现代码并没有报错,还是走了下去,但这是不是我们需要的呢?显然不是,这时候我们就需要使用前面所讲的assert(断言),搭配头文件#include
断言(assertion)是一种在程序中的一阶逻辑(如:一个结果为真或假的逻辑判断式),目的为了表示与验证软件开发者预期的结果——当程序执行到断言的位置时,对应的断言应该为真。若断言不为真时,程序会中止执行,并给出错误信息。
使用如下
-
- char* my_strcpy(char* dest, const char * src)
- {
- // //断言
- assert(dest != NULL);
- assert(src != NULL);
- char* ret = dest;
- while (*dest++ = *src++) //进行了优化
- ;//空语句
- return ret;
- }
-
-
我们测试一下看一下使用效果
我们发现它不在不作为,而是给你报出你的代码在什么路径下哪里出现错误,我们这里显示第8行出现错误,而我们地8行接受到了空指针, 所以程序会中止执行,并给出错误信息。
当我们搞定这些之后我们又出现了问题, 有个粗心的小伙伴在实现时,把*dest++ = *src++写反了,写成了 *src++=*dest++ ,此时我们发现程序正常运行,但给出的结果时错误的,者我们该怎么解决呢?这时候就需要用到我们接下来所要讲到的const了
const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有着举足轻重的地位。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。
const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
主要作用
1、可以定义const常量,具有不可变性
2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { …} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
3、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
4、节省时间和提高效率,编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
我们先简单看一下吧
我们发现在对n进行修改时,编译器进行报错了,因为n不能被更新
以一个简单的代码例子来解释
- #include <stdio.h>
-
- void test1()
- {
- int n = 10;
- int m = 20;
- int *p = &n;
- *p = 20;
- p = &m;
- }
- void test2()
- {
- int n = 10;
- int m = 20;
- const int* p = &n;
- *p = 20;
- p = &m;
- }
- void test3()
- {
- int n = 10;
- int m = 20;
- int *const p = &n;
- *p = 20;
- p = &m;
- }
-
- int main()
- {
- //测试无cosnt的
- test1();
- //测试const放在*的左边
- test2();
- //测试const放在*的右边
- test3();
- return 0;
- }
我们测试后发现
test1()函数可以正常运行,而test2 ( )和test3()不可以。
test2()中的const int* p = &n;的const的作用是使指针不能改变指向当前地址的值,也就是说,此时n等于10,不能通过指针p来改变n的值。*p=20;此时这句话会报错。
test3()中的int *const p = &n;的const的作用是使指针不能改变当前所指向的地址。也就是说,此时p指向的是n的地址,而不能再改变去指向m的地址。p = &m; 这句话会报错
总结如下
/const 修饰指针的时候 | ||
129 | 当const 放在*的左边的时候,限制的是指针指向的内容,不能通过指针变量改变指针指向的内容,但是指针变量的本身是可以改变的 | |
130 | 当const 放在*的右边的时候,限制的是指针变量本身,指针变量的本身是不能改变的,但是指针指向的内容是可以通过指针来改变的 |
则my_strcpy()函数完整实现如下
- //char* my_strcpy(char* dest, const char * src)
- //{
- // char* ret = dest;
- // //断言
- // assert(dest != NULL);
- // assert(src != NULL);
- //
- // while (*dest++ = *src++)
- // ;//空语句
- //
- // return ret;
- //}
直接看到错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单
双击错误就可以跳到问题行
看错误提示信息,主演是在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般标识符不存在或者拼写错误
如上述拼写错误,我们进行编译后发现
借助调试,逐步定位问题,最难搞。需要慢慢积累经验。
制作不易,一键三连!!一起加油!!!