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确认使用的Unity版本安装了打包IOS 的模块,如果没有安装模块就在Hub里面点击添加模块。


有的版本的unity在模块添加里面没有IOS模块,这个时候我们就可以进入到项目里面在PlayerSetting里面切换平台 ,然后下载并安装模块包,之后重启Unity即可正常切换平台

切换平台后在ScenesInBuild里面添加我们所用的所有场景,然后点击Build即可打包成IOS的XCode工程

找到unity打包的xcode工程,进入文件夹找到后缀为.xcodeProj 的文件,然后双击即可打开XCode工程

打开xcod工程后我们需要用数据线把手机连上电脑,然后会有表示手机已连接。
点击左上角根结点Unity-iPhone,之后设定包名,如果包名在unity里面已经设置过了这里就不用处理,包括下面的兼容的平台选择和横竖屏设置 在unity和xcde里面都可以设置

打开第二个选型进入证书认证,勾选证书自动认证,选择开发组织也就是自己的开发者账号


如果没有与手机对应版本的sdk就要自己去下载:https://github.com/filsv/iOSDeviceSupport
下载完成解压后复制粘贴放进xcode的指定路径重启xcode即可构建打包:
Xcode.app-Contents-Developer-Platforms-DeviceSupport

构建期间快结束的时候会让你几次输入密码

第一次打包到手机上的时候 会提示你需要设置信任该软件,这时候我们在手机上设置一下
设置-通用-VPN与设备管理-选择信任。之后就会自动运行在手机里了,如果设置好了没有运行,那就从新构建一下就行了