• ES6:const声明


    const的定义:声明一个只读常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。——只声明不赋值,就会报错。

    1. <script>
    2. //const foo;//出错
    3. const foo=1
    4. script>

    const的作用域:只在声明所在的块级作用域内有效

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    const声明的常量不可重复声明。

    本质 :const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    对象类型:const指向地址

    1. <script>
    2. const a = {};//a是对象
    3. a.prop=123//添加属性,值
    4. a.c=123
    5. console.log(a)
    6. script>

    1. <script>
    2. const a = {};//a是对象
    3. a.prop=123//添加属性,值
    4. a.c=123
    5. console.log(a)
    6. // 将 a 指向另一个对象,就会报错
    7. a={}

     数组类似-const指向地址,不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    1. <script>
    2. const a = [];
    3. a.push('c'); // 可执行
    4. a.push('d')
    5. console.log(a)
    6. a.length = 0; // 可执行
    7. a = ['c']; // 报错---改变来了地址
    8. script>

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47295886/article/details/127042402