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    笔记采用md格式,内容十分详尽通俗易懂,笔记内容超过20万字。

    如:

    Map接口

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    Map接口及其多个实现类的对比

    import org.junit.Test;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    /**
     * 一、Map的实现类的结构:
     *  |----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)
     *         |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
     *              |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
     *                      原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
     *                      对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
     *         |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
     *                      底层使用红黑树
     *         |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
     *              |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
     *
     *
     *      HashMap的底层:数组+链表  (jdk7及之前)
     *                    数组+链表+红黑树 (jdk 8)
     *
     *  面试题:
     *  1. HashMap的底层实现原理?
     *  2. HashMap 和 Hashtable的异同?
     *  3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲)
     *
     */
    public class MapTest {
        @Test
        public void test(){
            Map map = new HashMap();
    //        map = new Hashtable();
            map.put(null,123);
        }
    }
    
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    Map中存储的key-value的特点

    • MapCollection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
    • Map中的keyvalue都可以是任何引用类型的数据
    • Map 中的keySet来存放,不允许重复,即同一个Map 对象所对应的类,须重写hashCode()equals()方法
    • 常用String类作为Map的“键”
    • keyvalue之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
    • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMapProperties。其中,HashMapMap接口使用频率最高的实现类
    img
     /**
       *  二、Map结构的理解:
       *    Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key  ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
       *    Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals()
       *    一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
       *    Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
       *
       */   
    
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    Map实现类之一:HashMap

    • HashMapMap接口使用频率最高的实现类
    • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
    • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()hashCode()
    • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
    • 一个key-value构成一个entry
    • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
    • HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回truehashCode值也相等。
    • HashMap判断两个value相等的标准是:两个value 通过equals()方法返回true

    HashMap的底层实现原理

    JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)

    JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

    img img

    HashMap源码中的重要常量

    /*
     *      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
     *      DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
     *      threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
     *      TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
     *      MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
    */
    
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    HashMap在JDK7中的底层实现原理

    • HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为CapacityEntry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
    • 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head
    • 添加元素的过程:
      • HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i
      • 如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
      • 如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1keyhash值和其他的entryhash值。
      • 如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
      • 如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1value去替换equalstrueentryvalue
      • 如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
    /*
     * 三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
     *    HashMap map = new HashMap():
     *    在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
     *    ...可能已经执行过多次put...
     *    map.put(key1,value1):
     *    首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
     *    如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
     *    如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
     *    的哈希值:
     *           如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
     *           如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
     *                如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
     *                如果equals()返回true:使用value1替换value2。
     *
     *   补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
     *
     *   在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
     *
     */
    
    /**
      * HashMap的扩容
      *     当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,
      *     因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,
      *     就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,
      *     最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,
      *     并放进去,这就是resize。
      *     
      * 那么HashMap什么时候进行扩容呢?
      *      当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,
      *      不是数组中个数size)*loadFactor时,就 会 进 行 数 组 扩 容,
      *      loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。
      *      也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,
      *      那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,
      *      也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,
      *      然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,
      *      所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,
      *      那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
      */
    
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    HashMap在JDK8中的底层实现原理

    • HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+红黑树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacityloadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacityNode数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素

    • 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点leftright,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

    • 那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?

      HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

    • HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成红黑树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把红黑树再转为链表。

    • 关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改

      映射关系存储到HashMap中会存储keyhash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个EntryNode(TreeNode)hash值了,因此如果已经putMap中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

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