• Houdini 19.5更新Karma渲染器新功能,来了解一下


    用于 Solaris 和 Karma 的 Houdini 19.5 中有几个新功能。这些球体或呈现为球体的粒子将出现在 Houdini 19.5 中。Houdini 的 Karma 渲染引擎是渲染逼真图像的绝佳资源。

    在本文中,呆猫带领大家将探讨“ Houdini 19.5 中 Karma 的新功能”。

    1.Karma CPU

    Karma,Houdini 中基于物理的路线追踪器,与 USD 紧密相连(它使用 USD 作为其场景描述格式并充当 Hydra 渲染代理)。Karma是一个全新的渲染器,旨在取代 Mantra 用于新项目,尽管它和 Mantra 有一些共同的概念。Karma 不支持大多数 VEX 着色功能(跟踪的某些用途除外)。不支持 VEX 几何和点云的查找功能。Karma 包括两个渲染引擎:Karma XPU,它利用 CPU 资源以及 GPU 和硬件加速,以及 Karma CPU,它纯粹在 CPU 上以软件方式运行。这些是 Karma 在Houdini 19.5中的修改

    Karma CPU 和 XPU

    2. 采样

    采样和噪声

    • 现在渲染设置中的收敛模式只有两种选择: 为了避免与 Variance pixel oracle 混淆,旧的“Variance”模式被重命名为自动。追踪了相同的路径。自动现在包括以前的“分布式”选项的功能。自动现在是默认设置。高级选项卡现在包括收敛模式的设置。(请注意,只有 Karma CPU 使用此选项。Karma XPU 始终使用路径跟踪。)
    • 由于缓慢的渲染持续时间会导致混淆,Karma Render Settings 中的 Pixel Samples 参数已重命名为 Primary Samples 或 Path Traced Samples,具体取决于收敛模式。

    3. 照明

    Houdini的灯光

    总体上改进了光采样。Karma 现在支持圆柱灯以及光整形 API(聚光灯、焦点等)。Karma 现在支持灯光过滤 API(barndoors、gel),尤其是它支持漫反射和镜面反射比例、灯光链接。

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