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笔者已经在刷的路上了,诚挚邀请您来和我一起刷题!!😁
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实现结果如下:

(艾特人数太多,为了将所有人显示在同一页面内才最大化的)
这里采用的是我之前一直使用的uiautomation模块。
针对微信群聊的@所有人,你如果不是群管理,是没有这个功能,笔者想通过一个一个艾特来实现艾特所有人。因此,以下内容只适用于普通人,毕竟管理才几个呀,满足普通人的需要才最重要😗😗。
①在输入@后,微信会弹出一个框,里面最多有42个联系人


②当你选择其中 一个后,其会在后面多出类似空格的东西,此外,@+群成员+类似空格的内容,组成了一个整体。

如果不符合以上要求,就不算真正意义上的@,其他人也收不到被@。
此外笔者发现,@+群成员+类似空格,其在其他地方粘贴后没有内容。
以上内容导致,笔者最终只能通过@,然后输入用户昵称,然后回车,而无其他更好更快捷的方式。
- import subprocess
- import uiautomation as auto
- import time
subprocess用来打开微信页面,当然也可以使用time.sleep()设置足够找到需要@所有人的群的时间。

首先点击群聊右上角的三个点,然后如果有查看更多的话,需要点击,这样才能显示所有群成员昵称
- # ToDo 这里需要更改微信所在地址,可通过桌面微信图标右键打开文件所在的位置查找到路径
- subprocess.Popen('E:\微信\WeChat\WeChat.exe')
- # 获取微信窗体对象
- wechatWindow = auto.WindowControl(Name='微信', ClassName="WeChatMainWndForPC")
-
- b = wechatWindow.ButtonControl(Name='聊天信息')
- b.Click()
- b2 = wechatWindow.ButtonControl(Name='查看更多')
- if b2.Exists():
- b2.Click()

聊天成员下就是群成员昵称了。
- # SessionChatRoomDetailWnd = auto.WindowControl(Name='SessionChatRoomDetailWnd', className="SessionChatRoomDetailWnd")
- # men_list = SessionChatRoomDetailWnd.ListControl(Name='聊天成员')
- # 以上两行尽量改为这行
- men_list = wechatWindow.ListControl(Name='聊天成员')
- # print(len(men_list.GetChildren()))
- c = []
- for mem in men_list.GetChildren():
- # print(mem.Name)
- if mem.Name == '添加' or mem.Name == '删除':
- pass
- else:
- c.append(mem.Name)
-
- print(c)
- print(len(c))
这里我们一步一步的获取到昵称,然后放到列表中。
注意:群成员中会有添加或者删除的,我们不要获取。
当然这里笔者把自己也算进去了,大家可以自己在那个判断里面加上
or mem.Name == '自己的群昵称'。如下
if mem.Name == '添加' or mem.Name == '删除' or mem.Name == 'knighthood2001':
ChatContactMenu = wechatWindow.PaneControl(Name='ChatContactMenu', ClassName='ChatContactMenu')
这是打出@后的框的对象。
接下来,我们需要点击一下输入框,方便后续输入
- ChatContactMenu = wechatWindow.PaneControl(Name='ChatContactMenu', ClassName='ChatContactMenu')
- edit = wechatWindow.EditControl(Name='输入')
- edit.Click(50, 50)
刚开始,笔者写了以下代码,后来发现交互功能太差了,根本不知道艾特到第几个了,因此进行更改。
- '''1'''
- for i in c:
- edit.SendKeys('@')
- edit.SendKeys(i)
- # 回车发送消息
- if ChatContactMenu.Exists():
- wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
- print('成功艾特:', i)
- else:
- print(' {}:艾特失败'.format(i))
- continue
-
- # time.sleep(1)
- # wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
以下就是进行更改的内容
- '''2'''
- fail = ''
- for i, v in enumerate(c):
- edit.SendKeys('@')
- edit.SendKeys(v)
- # 判断@框是否出现
- if ChatContactMenu.Exists():
- wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
- print('{}/{}成功艾特:'.format(i+1, len(c)), v)
- else:
- print('{}/{} {}:艾特失败'.format(i+1, len(c), v))
- fail += "{} ".format(v)
- continue
- print("艾特失败:", fail)
- # time.sleep(1)
- # wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
其中fail存放的是艾特失败的人,使用enumera函数,获取列表中元素下标。
注意:uiautomation中的SendKeys()函数的功能和鼠标键入一样,而不是粘贴。粘贴群成员名称在这里是不会跳出@框的。
接下来,我们要判断输入的内容是否会弹出@框,如果没有,我们就判断为没有艾特成功,并将其存在fail中。
由于笔者能力有限,对于表情包,其有些会进行unicode转换,导致从c列表中那个提取后,有些表情显示不出,而是很多个空格,这样也就导致了昵称输入不对,没有出现@框。

如上图,这里的CN表示的是中国国旗,但是表情包存储之间的方式,笔者仍在努力尝试。
因此,要彻底解决@所有人,需要去了解微信表情包存储相关知识。

以上就实现了@功能,需要将其发送出来,只要在后面加
- time.sleep(1)
- wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
这样就大致实现了@所有人,也具有良好的交互功能。
以上内容,有些可能不是那么完善,比如群聊@自己,如何把这一点排除在外,有待思考。
关于uiautomation模块自动化,笔者觉得非常有趣,可玩性极高,大家可以自己去试试。