• Verilog:【7】超详细WaveDrom教程,时序图绘制利器,看这一篇就够了。


    碎碎念:

    没想到上一篇发出去,前几个小时竟然基本没人看,是我写得太晦涩了吗,这篇介绍个简单但是相当好用的软件WaveDrom,可以非常方便的绘制时序图,简直是数字人的福音啦!

    本文将从安装开始,详细介绍涉及到的语法等内容,读者可以收藏起来随时查阅。

    P.S. 照这个速度,也不知道多久能把Basic Verilog库中的模块学习完毕哇_(:з)∠)_(已经忘记了是这周第几躺了)。

    目录

    1 软件安装

    2 绘图教程

    2.1 创建信号(Signal)

    2.2 添加时钟(Adding Clock)

    2.3 将时钟与信号结合(Putting all together)

    2.4 添加间隙(Spacers and Gaps)

    2.5 为信号分组(The groups)

    2.6 周期与相位(Period and Phase)

    2.7 其他属性配置(The config{} property)

    2.7.1 水平比例(hscale)

    2.7.2 主题样式(skin)

    2.7.3 头尾标注(head/foot)

    2.8 标注箭头与线条(Arrows)

    2.8.1 曲线(Splines)

    2.8.2 折线(Sharp lines)

    2.9 利用代码绘图(Some code)

    3 图像保存与导出


    1 软件安装

    官网地址:WaveDrom - Digital timing diagram everywhere

    软件本身分为离线版和在线版,由于在线版并不需要安装,因此这里主要介绍离线版的安装过程,与一般软件需要安装包不同,这个软件下载下来的就是整个程序,直接打开对应可执行文件就可以直接运行。

    在官网点击左下角的“Download editor”即可打开下载界面:

    选择自己系统对应的版本就可以啦,这里我选择Windows 64位版本的,点击右侧按钮就可以下载软件了。(我这里用了edge的插件,所以看起来和原始Github按钮不一样,大家可以忽略)

    打开压缩包中,点击wavedrom-editor.exe,即可直接运行程序。

    可以将文件解压到自己常用的安装目录下,然后将wavedrom-editor.exe发送快捷方式到桌面,方便打开。

    当出现这样的界面,就说明已经可以成功运行啦,下面开始对绘图功能的教程。

    2 绘图教程

    WaveDrom提供了官方教程,本绘图教程基于官方教程展开(比官方教程详细多了)。

    想要直接进行查阅的可以参考本表格(冲这个可以要一个小小的关注吗?_(:з)∠)_)

    2.1 创建信号(Signal)

    下面的代码创建了一个名为“Alfa”的信号,“signal”关键字创建了一系列信号,“name”定义了信号名称,“wave”定义了信号波形,其中的每一个字符都表示了一个时间段的信号类型。

    { signal: [{ name: "Alfa", wave: "01.zx=ud.23.456789" }] }

    具体的信号类型见下表:

    2.2 添加时钟(Adding Clock)

    时钟信号是一种比较特殊的信号,其只有高低电平两种状态。提供了可选的标志来控制是否展示出上升/下降沿。同时,可以与其他信号同时使用,用来实现类似门控时钟的绘制。

    注意时钟的h和l与信号的1和0是不同的(变化沿的角度不同)。

    下面代码实现了可供参考的时钟样式。

    1. { signal: [
    2. { name: "pclk", wave: 'p.......' },
    3. { name: "Pclk", wave: 'P.......' },
    4. { name: "nclk", wave: 'n.......' },
    5. { name: "Nclk", wave: 'N.......' },
    6. {},
    7. { name: 'clk0', wave: 'phnlPHNL' },
    8. { name: 'clk1', wave: 'xhlhLHl.' },
    9. { name: 'clk2', wave: 'hpHplnLn' },
    10. { name: 'clk3', wave: 'nhNhplPl' },
    11. { name: 'clk4', wave: 'xlh.L.Hx' },
    12. ]}

    具体时钟类型见下表:

    2.3 将时钟与信号结合(Putting all together)

    我们在绘制时序图时,通常需要将时钟与信号放在一起,为了方便查看这两者之间的关系。不仅仅可以直接将时钟与信号结合,同时可以将你想添加的文字或数据名称,利用关键字“data”以标签的形式放入部分符号中,以表示总线的值。值是按先后顺序添加到“23456789=”这些符号中的。

    下面的代码给出了使用的例子。

    1. { signal: [
    2. { name: "clk", wave: "P......" },
    3. { name: "bus", wave: "x.==.=x", data: ["head", "body", "tail", "data"] },
    4. { name: "wire", wave: "0.1..0." }
    5. ]}

    2.4 添加间隙(Spacers and Gaps)

    在时序图中,有时需要对时钟和信号进行省略,这就需要添加间隙省略掉不需要的部分。

    1. { signal: [
    2. { name: "clk", wave: "p.....|..." },
    3. { name: "Data", wave: "x.345x|=.x", data: ["head", "body", "tail", "data"] },
    4. { name: "Request", wave: "0.1..0|1.0" },
    5. {},
    6. { name: "Acknowledge", wave: "1.....|01." }
    7. ]}

    2.5 为信号分组(The groups)

    通过分组,可以更好地展示信号之间的层级关系,便于查阅和对比。使用"[ ]",可以实现对信号的分组,分组的名称可以选择性添加。

    1. { signal: [
    2. { name: 'clk', wave: 'p..Pp..P'},
    3. ['Master',
    4. ['ctrl',
    5. {name: 'write', wave: '01.0....'},
    6. {name: 'read', wave: '0...1..0'}
    7. ],
    8. { name: 'addr', wave: 'x3.x4..x', data: 'A1 A2'},
    9. { name: 'wdata', wave: 'x3.x....', data: 'D1' },
    10. ],
    11. {},
    12. ['Slave',
    13. ['ctrl',
    14. {name: 'ack', wave: 'x01x0.1x'},
    15. ],
    16. [
    17. { name: 'rdata', wave: 'x.....4x', data: 'Q2'},
    18. ],
    19. ]
    20. ]}

    2.6 周期与相位(Period and Phase)

    周期和相位是时序图中重要的属性,可以通过关键字“period”与“phase”来进行编辑修改。

    注意period仅支持整数;phase支持整数与小数,且相位的单位1是指一个时段。

    1. { signal: [
    2. { name: "CK", wave: "P.......", period: 2 },
    3. { name: "CMD", wave: "x.3x=x4x=x=x=x=x", data: "RAS NOP CAS NOP NOP NOP NOP", phase: 0.5 },
    4. { name: "ADDR", wave: "x.=x..=x........", data: "ROW COL", phase: 0.5 },
    5. { name: "DQS", wave: "z.......0.1010z." },
    6. { name: "DQ", wave: "z.........5555z.", data: "D0 D1 D2 D3" }
    7. ]}

    2.7 其他属性配置(The config{} property)

    属性配置可以修改图像很多地方,增加绘图的灵活性,利用关键字“config”来对属性进行控制。

    2.7.1 水平比例(hscale)

    水平比例修改的是整幅图的水平宽度,直观理解为单位时段的绘图长度。

    1. { signal: [
    2. { name: "clk", wave: "p...." },
    3. { name: "Data", wave: "x345x", data: ["head", "body", "tail"] },
    4. { name: "Request", wave: "01..0" }
    5. ],
    6. config: { hscale: 1 }
    7. }

     当修改config: { hscale: 2 }时:

    2.7.2 主题样式(skin)

    通过“skin”关键字,可以修改图的整体主题样式。在离线版v2.9.1版本中提供了四种可选的参数“default”、“dark”、“lowkey”、“narrow”;在线版目前提供了两种可选参数“default”、“narrow”。

    1. { signal: [
    2. { name: "clk", wave: "p...." },
    3. { name: "Data", wave: "x345x", data: ["head", "body", "tail"] },
    4. { name: "Request", wave: "01..0" }
    5. ],
    6. config: { hscale: 2 ,
    7. skin: "lowkey"
    8. }
    9. }

    2.7.3 头尾标注(head/foot)

    关键字“head”与“foot”,可以通过头尾标注来对整幅图进行标注,包括text(标题文本)、tick(与垂直标记对其的标签)、tock(垂直标记之间的标签)、every(每N个周期显示一个标签)。

    1. {signal: [
    2. {name:'clk', wave: 'p....' },
    3. {name:'Data', wave: 'x345x', data: 'a b c' },
    4. {name:'Request', wave: '01..0' }
    5. ],
    6. head:{
    7. text:'WaveDrom example',
    8. tick:0,
    9. every:2
    10. },
    11. foot:{
    12. text:'Figure 100',
    13. tock:9
    14. },
    15. }

    • text

    text具有SVG文本的所有属性,可以通过“tspan”关键字对其属性进行修改,可以使用预定义的字体样式(包括下面表格中的类型,可以组合出需要的字体与颜色)、也可以使用SVG tspan的其他属性构成自由样式。

    SVG tspan其他属性配置可以参考:tspan - SVG | MDN (mozilla.org)

    1. {signal: [
    2. {name:'clk', wave: 'p.....PPPPp....' },
    3. {name:'dat', wave: 'x....2345x.....', data: 'a b c d' },
    4. {name:'req', wave: '0....1...0.....' }
    5. ],
    6. head: {text:
    7. ['tspan',
    8. ['tspan', {class:'error h1'}, 'error '],
    9. ['tspan', {class:'warning h2'}, 'warning '],
    10. ['tspan', {class:'info h3'}, 'info '],
    11. ['tspan', {class:'success h4'}, 'success '],
    12. ['tspan', {class:'muted h5'}, 'muted '],
    13. ['tspan', {class:'h6'}, 'h6 '],
    14. 'default ',
    15. ['tspan', {fill:'pink', 'font-weight':'bold', 'font-style':'italic'}, 'pink-bold-italic']
    16. ]
    17. },
    18. foot: {text:
    19. ['tspan', 'E=mc',
    20. ['tspan', {dy:'-5'}, '2'],
    21. ['tspan', {dy: '5'}, '. '],
    22. ['tspan', {'font-size':'25'}, 'B '],
    23. ['tspan', {'text-decoration':'overline'},'over '],
    24. ['tspan', {'text-decoration':'underline'},'under '],
    25. ['tspan', {'baseline-shift':'sub'}, 'sub '],
    26. ['tspan', {'baseline-shift':'super'}, 'super ']
    27. ],tock:-5
    28. }
    29. }

    预定义的样式见下表:

    2.8 标注箭头与线条(Arrows)

    有时需要对时序图进行连接与标注,WaveDrom提供了相对应的实现。利用“edge”关键字,可以实现包括“曲线”与“折线”,同时都提供了有向与无向的配置方式;“折线”中提供了一种平角式箭头样式,便于对时间段长度进行标注。

    共有三种线的类型,可以在使用中体会:

    符号曲线类型
    ~S型曲线
    -与~组合弧线
    -或|直线

    提供一个小tips:可能会认为连线只能是蓝色的,但是其实可以通过错误的语法,来实现红色连接线的绘制(但是均为无向)。

    2.8.1 曲线(Splines)

    下面的代码展示了曲线连接的案例,可以看到首先利用“node”关键字定义了需要连接的点,之后使用“edge”关键字对这些点进行了连接,通过使用不同的连接符号,可以实现不同的连接效果。

    下面的代码给出了一个简单的使用案例。

    1. { signal: [
    2. { name: 'A', wave: '01........0....', node: '.a........j' },
    3. { name: 'B', wave: '0.1.......0.1..', node: '..b.......i' },
    4. { name: 'C', wave: '0..1....0...1..', node: '...c....h..' },
    5. { name: 'D', wave: '0...1..0.....1.', node: '....d..g...' },
    6. { name: 'E', wave: '0....10.......1', node: '.....ef....' }
    7. ],
    8. edge: [
    9. 'a~b t1', 'c-~a t2', 'c-~>d time 3', 'd~-e',
    10. 'e~>f', 'f->g', 'g-~>h', 'h~>i some text', 'h~->j'
    11. ]
    12. }

    具体的曲线定义见下表:

    2.8.2 折线(Sharp lines)

    下面的代码展示了折线连接的案例,可以看到首先利用“node”关键字定义了需要连接的点,之后使用“edge”关键字对他们进行了连接,通过使用不同的连接符号,可以实现不同的连接效果。

    下面的代码给出一个简单的使用案例。

    1. { signal: [
    2. { name: 'A', wave: '01..0..', node: '.a..e..' },
    3. { name: 'B', wave: '0.1..0.', node: '..b..d.', phase:0.5 },
    4. { name: 'C', wave: '0..1..0', node: '...c..f' },
    5. { node: '...g..h' },
    6. { node: '...I..J', phase:0.5 },
    7. { name: 'D', wave: '0..1..0', phase:0.5 }
    8. ],
    9. edge: [
    10. 'b-|a t1', 'a-|c t2', 'b-|-c t3', 'c-|->e t4', 'e-|>f more text',
    11. 'e|->d t6', 'c-g', 'f-h', 'g<->h 3 ms', 'I+J 5 ms'
    12. ]
    13. }

    具体的折线定义见下表:

    2.9 利用代码绘图(Some code)

    WaveDrom提供了使用代码进行绘图的方式。例如可以通过循环迭代的方式生成依次递增的总线信号(如下面代码),将你从重复的劳动中解放出来。

    简单分析一下这里的代码,通过使用关键字“function”,构建了函数,并在结尾进行调用,从而绘制了下面的图。

    但我猜测对于大多数人来说,可能用不到这个功能,包括我自己还是更喜欢所见即所得的方式,所以就不作为本文的重点啦(我也没看太懂_(:з)∠)_)。

    1. (function (bits, ticks) {
    2. var i, t, gray, state, data = [], arr = [];
    3. for (i = 0; i < bits; i++) {
    4. arr.push({name: i + '', wave: ''});
    5. state = 1;
    6. for (t = 0; t < ticks; t++) {
    7. data.push(t + '');
    8. gray = (((t >> 1) ^ t) >> i) & 1;
    9. arr[i].wave += (gray === state) ? '.' : gray + '';
    10. state = gray;
    11. }
    12. }
    13. arr.unshift('gray');
    14. return {signal: [
    15. {name: 'bin', wave: '='.repeat(ticks), data: data}, arr
    16. ]};
    17. })(5, 16)

    至此就是WaveDrom的绘图教程啦,下一步,就是要将生成的图进行导出了(不会有人还在使用截图吧?)

    3 图像保存与导出

    WaveDrom提供了图像数据的保存以及导出方式,无论是离线版还是在线版,只需要点击右下角的“≡”按钮,即可找到。

    分别介绍一下这几个按钮的功能:

    按钮

    功能
    Load...读取存储的图形数据文件
    Save As...将当前的图形数据文件存储为json
    Export SVG...导出矢量图
    Export PNG...导出PNG图
    Rotate Layout...旋转代码区与绘图区
    Proportions修改代码区与绘图区比例
    Expand URL拓展网址(不太明白)
    WaveDrom Guide打开官方使用指导(看这篇博客就够啦)
    on GitHub打开GitHub项目官网

    至此,你学会WaveDrom了吗?没学会再看一遍(手动沟头)。 


    这就是本期的全部内容啦,如果你喜欢我的文章,不要忘了点赞+收藏+关注,分享给身边的朋友哇~

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