• 设计模式【1】-- 单例模式


    单例模式

    概念

    所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)

    比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。
    SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,
    这是就会使用到单例模式
    
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    八种方式

    • 1)饿汉式(静态常量)
    • 2)饿汉式(静态代码块)
    • 3)懒汉式(线程不安全)
    • 4)懒汉式(线程安全,同步方法)
    • 5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
    • 6)双重检查
    • 7)静态内部类
    • 8)枚举

    饿汉式(静态常量)

    1. 构造器私有化(防止外部 new
    2. 类的内部创建对象
    3. 向外暴露一个静态的公共方法 getInstance
    public class Singleton {
    
        //1.私有构造方法
        private Singleton() {
        }
    
        //2.类的内部创建对象
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    
        //3.向外暴露一个静态公共方法
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Singleton singleton = Singleton.getInstance();
            Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
            System.out.println(singleton.hashCode());
            System.out.println(singleton2.hashCode());
        }
    }
    
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    优缺点:

    • 1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题
    • 2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
    • 3)这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果
    • 4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

    饿汉式(静态代码块)

    1. 构造器私有化
    2. 类的内部声明对象
    3. 在静态代码块中创建对象
    4. 向外暴露一个静态的公共方法
    public class Singleton2 {
        
        //1.构造器私有化
        private Singleton2(){};
        
        //2.类的内部声明对象
        private static Singleton2 instance;
        
        //3.静态代码块中创建对象
        static {
            instance = new Singleton2();
        }
        
        //4.向外暴露一个静态公共方法
        public static Singleton2 getInstance(){
            return instance;
        }
        
    }
    
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    优缺点:

    • 1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
    • 2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

    懒汉式(线程不安全)

    1. 构造器私有化
    2. 类的内部创建对象
    3. 向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
    public class Singleton {
        //1.构造器私有化
        private Singleton() {
    
        }
    
        //2.类的内部创建对象
        private static Singleton instance;
    
        //3.向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
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    优缺点:

    1. 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
    2. 如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
    3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式

    懒汉式(线程安全,同步方法)

    1. 构造器私有化
    2. 类的内部创建对象
    3. 向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public class Singleton {
    
        //1.构造私有
        private Singleton() {
    
        }
    
        //2.类的内部创建对象
        private static Singleton instance;
    
        //3.向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
        public static synchronized Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
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    优缺点:

    1. 解决了线程不安全问题
    2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getlnstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
    3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

    懒汉式(线程安全,同步代码块)

    1. 构造器私有化
    2. 类的内部创建对象
    3. 向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块
    public class Singleton {
        // 1、构造器私有化
        private Singleton() {
        }
    
        // 2、类的内部声明对象
        private static Singleton instance;
    
        // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
            return instance;
        }
    
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    优缺点:

    1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
    2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
    3. 结论:在实际开发中,不能使用这种方式
      在这里插入图片描述

    双重检查

    1. 构造器私有化
    2. 类的内部创建对象,同时用volatile关键字修饰修饰
    3. 向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
    /**
     * 双重检查
     */
    public class Singleton {
    
        // 1、构造器私有化
        private Singleton() {
        }
    
        // 2、类的内部声明对象,同时用`volatile`关键字修饰修饰
        private static volatile Singleton instance;
    
        // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
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    优缺点:

    1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次检查,这样就可以保证线程安全了
    2. 这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问时直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步
    3. 线程安全;延迟加载;效率较高
    4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

    静态内部类

    1. 构造器私有化
    2. 定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
    3. 向外暴露一个静态的公共方法
    
    /**
     * 静态内部类
     * static保证了变量的初始值,final保证了不被JIT编译器重排序。
     * 对于一个单例模式来说,它所在的类在被引用的时候,static会保证它被初始化完毕,
     * 且是所有线程所见的初始化,final保证了实例初始化过程的顺寻性。两者结合保证了这个实例创建的唯一性
     */
    public class Singleton {
        // 1、构造器私有化
        private Singleton() {
        }
    
        // 2、定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
        private static class SingletonInstance {
            private static final Singleton instance = new Singleton();
        }
    
        // 3、向外暴露一个静态的公共方法
        public static Singleton getInstance() {
            return SingletonInstance.instance;
        }
    }
    
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    优缺点:

    1. 这种方式采用了类装载的机制,来保证初始化实例时只有一个线程
    2. 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getlnstance方法,才会装载Singletonlnstance 类,从而完成 Singleton 的实例化
    3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
    4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
    5. 结论:推荐使用

    枚举

    public enum Singleton {
        INSTANCE;
        public void sayHello() {
            System.out.println("Hello World");
        }
    }
    
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    优缺点:

    1. 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
    2. 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
    3. 结论:推荐使用

    JDK 源码分析

    JDK中 java.lang.Runtime 就是经典的单例模式
    在这里插入图片描述

    注意事项和细节说明

    1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
    2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
    3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多但又经常用到的对象(即:重量级对象)、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)

    小结

    在这里插入图片描述

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