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  • three.js中关于摄影机


    在three.js中包含两种摄像机:

    正投影摄像机(THREE.OrthographicCamera)
    透视投影摄像机(THREE.PerspectiveCamera)
    1. 正投影摄像机

    THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)
    参数代表这个立方体的6个面,分别是左右上下前后,根据面的不同,相机拍摄出来的位置也会有所不同。

    var camera = new THREE.OrthographicCamera( -width, width, height, -height, 2, 500);
    2. 透视投影摄像机

    THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
    fov: 视野角度,你所能在显示器上看到的场景的范围
    aspect: 长宽比,也就是你用一个物体的宽除以它的高的值。比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿佛是被压扁的。
    near: 近截面,摄像机到视景体最近距离
    far:远截面,摄像机到视景体最远距离

    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, width / height, 2, 500);

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39966730/article/details/126263857
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