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收录于专栏【C++之路】💌
本专栏旨在记录C++的学习路线,望对大家有所帮助🙇
希望我们一起努力、成长,共同进步。🍓
单继承:一个子类只有一个直接父类
时称这个继承关系为单继承。
比如:
多继承:一个子类有两个或以上直接父类
时称这个继承关系为多继承。
比如:
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况,指一个派生类直接或间接地从两个或者更多个基类继承成员,而这些基类又直接或间接地继承自同一个基类。
比如:
下面是两种简单的菱形继承的模型:
C++继承体系中的多继承虽然给我们提供了代码的灵活性和重用性,但是也会引发一些问题:多继承会引发菱形继承问题,而菱形继承问题又会引发菱形虚拟继承问题。
下面来看菱形继承的问题:
上面的对象成员模型构造中,可以看出菱形继承有数据冗余
和二义性的问题
。在Assistant的对象中Person成员会有两份(即_age有两份)。
Person中的_age要存储两份
。访问不明确
,如下图。C++是如何解决多继承带来的二义性问题呢?
我们可以通过作用域解析运算符,即::
来解决多继承中的二义性问题。使用作用域解析运算符来明确指定调用哪个基类的成员函数或变量。
请看:
虚拟继承:用于解决菱形继承或多继承中的二义性问题
的一种机制。通过使用virtual关键字,在继承链中只创建一个共同基类的实例,从而避免了二义性。
请看:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
int _age;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test1()
{
Assistant as;
as.Student::_age = 18;
as.Teacher::_age = 21;
as._age = 24;
}
解释:
首先,有一个基类 Person,它包含了姓名 _name 和年龄 _age 两个成员变量。
接下来有两个派生类 Student 和 Teacher,它们都以虚拟继承的方式继承自基类 Person。这样做是为了避免后续的Assistant 类在同时继承Student 和 Teacher 时,包含了两个相同的 Person 实例导致的二义性问题。
最后,有一个派生类 Assistant,它同时继承自 Student 和 Teacher 类。由于 Student 和 Teacher都是以虚拟继承的方式继承自 Person,在Assistant 类中就只会有一个共同的 Person 实例。
调试结果如下:
我们已经知道:虚拟继承是C++中的一种继承方式,用于解决多重继承中的数据冗余和二义性问题。当一个类需要从多个基类中继承,而这些基类又有共同的基类时,就会产生二义性问题。
那虚拟继承又是如何解决这些问题的呢?
现在我们来研究虚拟继承原理,下面是一个简化的菱形继承继承体系,请看:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
运行调试结果如下:
监视窗口
内存窗口
可以看到上述代码中存在数据冗余的问题
:类D继承了类B和类C,与此同时类B和类C都继承了类A,所以可以看到在类D中有两个继承自类A的子对象,分别来自类B和类C。因此,在类D中存在数据冗余,同一个成员变量_a在类D的内存布局中会出现两次,一次来自类B的继承,一次来自类C的继承
。这是因为默认情况下,多次继承同一个基类会导致该基类的成员在派生类中有多份副本
。
下面来看虚拟继承是如何解决上述问题的,请看:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A//虚拟继承
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A//虚拟继承
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
实例一:
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
return 0;
}
下面是上述代码虚拟继承的调试内存窗口:
示例二(仅仅添加了对象D d2;):
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
D d2;
return 0;
}
现在再来看一下内存窗口:
示例三(再来看一个对象模型):
int main()
{
B b;
b._a = 1;
b._b = 2;
return 0;
}
示例四:
int main()
{
D d;
d._a = 1;
B b;
b._a = 2;
b._b = 3;
B* ptr = &b;
ptr->_a++;
ptr = &d;
ptr->_a++;
return 0;
}
当指针 ptr
指向对象 b 或对象 d 时,无论 ptr 指向的是哪个对象,当使用 ptr->_a
访问类A的成员时,编译器都会使用存储在类D对象中的偏移量来调整指针,以便正确地访问虚基类A的成员变量 _a
。
好了,本文就到这里啦,再见啦友友们!!!