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  • 39_ue4进阶末日生存游戏开发[增加储物箱]


    需求:

    首先赋值一份bag的ui

     重命名为cabinet

    重命名为cabpanel

     

     

    然后按住shift+ctrl设置锚点

     

     

    我们往右微调一下

     

     背包改成储物箱

    又蹭了两个免费箱子的模型,但是第一个跟4.19版本不兼容

     

     现在创建一个箱子蓝图,命名为Cabinet

     

    添加静态模型组件,选择一个箱子模型

     

     

     添加一个碰撞盒子

    添加一个变量,是itemslot结构体类型的数组

     

     

     添加三个事件调度器

    为三个调度器添加上一样的参数,类型都是结构体类型

     

     在小白人蓝图里面,添加箱子图表

     添加创建箱子ui的自定义事件,并将ui对象提升为变量

     添加清除箱子自定义事件

     

    给箱子的碰撞盒子添加重叠事件

     

    测试:

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126260791
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