• 【C++数据结构】跳表



    前言

    skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。

    跳表是什么

    其实光从概念来说,跳表可能并不难理解,跳表相当于是单链表的基础上,向上增加索引的方式,让我们查找数据的时候能够类似用一个二分查找的方式查找,但实际上建立上面的索引过后,新插入和删除节点会破坏上下两层1:2的关系,也就是说,倘若你在第一层的索引:第二层的索引是1:2,并且后面的n:n+1也都保持这样的关系,那么查找的时候是能够保持logN的效率,但是插入和删除就会破坏这里的结构。

    在这里插入图片描述

    怎么解决上述问题呢?
    skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数。即不需要调节其他节点的层数。

    换句话讲,就是一个节点最多有多少层,上层的索引最高多少,在一开始就已经确定好了。当我们需要插入删除操作的时候,只需要找到插入位置前后节点,改变链接关系即可。

    这是一种大胆的处理,是因为每次插入的时候跳表里的数据存储的位置,层数都可能发生变化,并且他也有可能出现前面部分都是低矮层数,后面都是高层次的节点,从而降低了效率。

    随即层数的理解

    其中节点随机层数,其实随即层数也是有讲究的,随即过后每一层的节点数其实是相对固定的,随即层数的函数会保证上一层的节点数:下一层的节点数是1:2。
    当p设置的小,层数就会低一点,像redis通常设置为0.25。

    跳表通常需要有一个最大层数maxLevel,以及一个概率p,即新增加一层的概率。通常数据量够大,就会呈现出一定的比率。

    当p是0.25,那么只有产生一层的概率就是1-p(0.75),产生第二层的概率就是(1-p) * p。三层(1-p)pp…
    因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下
    在这里插入图片描述

    设计一个跳表

    1206. 设计跳表

    在这里插入图片描述

    #pragma once
    #include
    using namespace std;
    #include
    #include 
    #include 
    #include 
    class Skiplist {
    public:
        struct Node
        {
            vector<Node*> _skiplist;
            int _level;
            int _val;
            Node(int level, int val)
                :_skiplist(level, nullptr)
                , _level(level)
                , _val(val)
            {}
        };
    
        Skiplist() {
            srand(0);
            //头节点默认只有0层,即最底层
            _root = new Node(1, -1);
        }
    
        bool search(int target) {
            //查找一个元素的时候
            //指针指向的比key值小的话,往右,其他情况往下
            Node* cur = _root;
            int level = cur->_level - 1;
            //从最上层开始往下遍历
            while (level >= 0)
            {
                if (cur->_skiplist[level] && cur->_skiplist[level]->_val < target)
                {
                    //往右边走
                    cur = cur->_skiplist[level];
                }
                else if (cur->_skiplist[level] && cur->_skiplist[level]->_val == target)
                {
                    //此时查找的值就在右边
                    return true;
                }
                else
                {
                    //其他情况都是往下走,最终会从下面越界
                    level--;
                }
            }
            return false;
        }
    
        //由于前后链接的时是需要整个Node占一个数组的位置
        vector<Node*> Find(int target, int level)
        {
            if (_root->_level < level)
            {
                //超过level的置成nullptr
                _root->_skiplist.resize(level, nullptr);
                _root->_level = level;
            }
            //level层,并且每一个插入元素的前一个位置的指针
            vector<Node*> preNode(level, nullptr);
            level--;//从索引处开始
            Node* cur = _root;//实际上cur是工具人
            while (level >= 0)
            {
                if (cur->_skiplist[level] && cur->_skiplist[level]->_val < target)
                {
                    //往右边走
                    cur = cur->_skiplist[level];
                }
                else
                {
                    //往下走之前实际上右边就是我们要插入的点
                    preNode[level] = cur;
    
                    level--;
                }
            }
            return preNode;
        }
    
        void add(int num) {
            //先会创建num的节点
            //Random函数创建这个随机的层数
            int level = Random();
            //if(num == 0)
            //{
            //    level = 1;
            //}
            //else
            //{
            //    level = 5;
            //}
            Node* newNode = new Node(level, num);
            vector<Node*> preNode = Find(num, level);
    
            //此时将节点的前节点和后节点分别连接起来.
            //注意:先链接newNode的_skiplist节点
            for (int i = 0; i < level; ++i)
            {
                newNode->_skiplist[i] = preNode[i]->_skiplist[i];
                preNode[i]->_skiplist[i] = newNode;
            }
        }
    
        int Random()
        {
            int level = 1;//最低从第一层开始
            if (rand() < _p * RAND_MAX && level < _maxLevel)
            {
                level++;
            }
            return level;
        }
        /*int Random()
        {
            static std::default_random_engine generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
            static std::uniform_real_distribution distribution(0.0, 1.0);
    
            size_t level = 1;
            while (distribution(generator) <= _p && level < _maxLevel)
            {
                ++level;
            }
    
            return level;
        }*/
    
        bool erase(int num) {
            int level = _root->_level;
            vector<Node*> preNode = Find(num, level);
            //若找不到,就是删除失败
            Node* del = preNode[0]->_skiplist[0];
            if (del == nullptr || del->_val != num)
                return false;
    
            int delLevel = del->_level;
            delLevel--;//索引处开始删
            while (delLevel >= 0)
            {
                preNode[delLevel]->_skiplist[delLevel] = del->_skiplist[delLevel];
                delLevel--;
            }
    
            delete del;
            //erase节点的时候还可以优化,删掉头顶若干层
            int index = _root->_level - 1;
            while (index >= 0)
            {
                if (!_root->_skiplist[index])
                {
                    index--;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            if (index != _root->_level - 1)
            {
                //说明上面几层可以不要
                _root->_skiplist.resize(index+1);
                _root->_level = index + 1;
            }
            return true;
        }
    private:
        int _maxLevel = 32;
        double _p = 0.7;
        Node* _root = nullptr;
    };
    
    void test()
    {
        Skiplist skiplist;
        skiplist.add(0);
        skiplist.add(5);
        int x; 
        cin >> x;
        skiplist.erase(x);
    }
    /**
     * Your Skiplist object will be instantiated and called as such:
     * Skiplist* obj = new Skiplist();
     * bool param_1 = obj->search(target);
     * obj->add(num);
     * bool param_3 = obj->erase(num);
     */
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190
    • 191
    • 192

    在这里插入图片描述

    复杂度考量

    skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比

    1. skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差
      不多。
    • skiplist的优势是:
    • a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
    • b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。
    • skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包
      含的平均指针数目为1.33;
    1. skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。
    • 哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
    • 哈希表空间消耗略多一点。
    • skiplist优势如下:
    • a、遍历数据有序
    • b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
    • c、哈希表扩容有性能损耗。
    • d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。
  • 相关阅读:
    Git 开源的版本控制系统-04-branch manage 分支管理
    Spark获取DataFrame中列的方式--col,$,column,apply
    mysql面试题整理
    LINQ 查询
    数据结构——图结构
    多传感器融合定位技术
    【2023集创赛】加速科技杯二等奖作品:基于ATE的电源芯片测试设计与性能分析
    【紫光同创盘古PGX-Nano教程】——(盘古PGX-Nano开发板/PG2L50H_MBG324第一章)LED灯闪烁实验例程
    经典算法之快速排序(QuickSort)
    深度学习开发流程
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_52344401/article/details/125928033