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  • unity 动画结束 后处理事件


    1.GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放

    1. public class Test : MonoBehaviour
    2. {
    3. private Animator animator;
    4. private AnimatorStateInfo info;
    5. void Awake()
    6. {
    7. animator = GetComponent();
    8. }
    9. void Update()
    10. {
    11. info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
    12. if (info.normalizedTime >= 1) // 判断动画播放结束normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
    13. {
    14. gameObject.SetActive(false);
    15. }
    16. }
    17. }

    2.在动画结束帧后面加个动画事件

    3.获取动画时长

    1. ///
    2. /// 获得animator下某个动画片段的时长方法
    3. ///
    4. /// Animator组件
    5. /// 要获得的动画片段名字
    6. ///
    7. public float GetAnimatorLength(Animator animator ,string name)
    8. {
    9. //动画片段时间长度
    10. float length = 0;
    11. AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
    12. Debug.Log(clips.Length);
    13. foreach (AnimationClip clip in clips)
    14. {
    15. Debug.Log(clip.name);
    16. if (clip.name.Equals(name))
    17. {
    18. length = clip.length;
    19. break;
    20. }
    21. }
    22. return length;
    23. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/126177881
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