码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • UE4 通过互动(键盘按键)开门


    在上一篇博客中(UE4 通过重叠事件开启门)已经实现了靠近门门自动打开的效果,本篇博客要实现的效果是:玩家操控的角色靠近门时,门会显示提示文本,玩家根据提示的信息按下键盘相应的键时,门会打开和关闭。

    效果:

    步骤:

    1.复制一份BPC_Door_OverLap,命名为BPC_Door_Interact,BPC_Door_OverLap的蓝图内容可以参考上一篇博客

     2.打开设置-》项目设置

     3.添加一个操作映射,表示按下键盘E时触发Interact

     4.打开BPC_Door_Interact,添加如下节点

     5.添加启用输入和禁用输入节点

     6.添加获取玩家控制器,删除开门、关门节点

     7.添加Flip Flop节点,表示第一次输入时执行A,第二次执行B,第三次执行A....

     8.添加开门关门节点

     9.添加两个文本渲染组件放在门的两侧,文本的值设为“E”

    在细节面板中勾选游戏中隐藏,表示默认文字是隐藏的

     10.将文本渲染组件拖入,从而获取对文本渲染组件的引用

     11.添加如下节点,当启用输入时文本渲染组件不隐藏,禁用输入时隐藏

  • 相关阅读:
    openGauss学习笔记-64 openGauss 数据库管理-创建和管理表空间
    QT--day3
    JUnit进行单元测试
    ORAN C平面 Section Extension 23
    windows下使用python + opencv读取含有中文路径的图片 和 把图片数据保存到含有中文的路径下
    stm32h750移植lvgl
    TS代码整洁之道(下)
    Spring Security-自定义登录页面和认证过程其他常用配置
    CentOS 7 安装 Redis 7
    产品原型绘制要求与规范
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/126157765
  • 最新文章
  • 【JVM】编译执行与解释执行的区别是什么?JVM 使用哪种方式?
    用 Hashids 优雅解决 C 端自增 ID 暴露问题
    V8引擎 精品漫游指南--Ignition篇(上) 指令 栈帧 槽位 调用约定 内存布局 基础内容
    LLVM Pass快速入门(四):代码插桩
    milkup:桌面端 markdown AI续写和即时渲染
    基于项目工程构建SBOM(软件物料清单)的研究
    鸿蒙应用开发UI基础第二节:鸿蒙应用程序框架核心解析与实操
    .NET 中如何快速实现 List 集合去重?
    扣子Coze实战:从0到1打造抖音+小红书热点监控智能体
    浅谈数据访问层
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号