• cmake(14):利用set_property命令设置全局属性


    目录

    说明

    简单示例

    main.c 

    property.c 

    根目录下的 CMakeLists.txt

    子目录下的 CMakeLists.txt 

    set_property() 命令

    get_property() 命令

    参考资料


    说明

    在开发过程碰到需要在上级目录中构建,而源代码又分别写在下级目录的情况,同时又要根据不同的情况选择性地添加不同的源代码进行编译,所以考虑将需要编译的源代码放到一个 cmake 列表中。但是 set() 对应生成的变量都是局部变量(即不同的目录下不共用),于是使用 set_property() 命令。

    简单示例

    为了简化,我这里假设在 main() 函数下调用一个 show_system() 函数用于显示当前系统的名称。程序整体结构如下:

    1. $ tree
    2. ├── CMakeLists.txt
    3. ├── linux
    4. │ ├── CMakeLists.txt
    5. │ ├── property.c
    6. │ └── property.h
    7. ├── main.c
    8. └── win
    9. ├── CMakeLists.txt
    10. ├── property.c
    11. └── property.h

    main.c 

    程序很简单,就调用子目录下定义的函数。

    1. #include
    2. #include
    3. int main()
    4. {
    5. show_system();
    6. return 0;
    7. }

    property.c 

    在 linux 和 win 的实现都一样。

    1. #include
    2. #include "property.h"
    3. void show_system()
    4. {
    5. printf("This is linux\n"); // in linux
    6. printf("This is windows\n"); // in win
    7. }

     

    根目录下的 CMakeLists.txt

    1. cmake_minimum_required (VERSION 3.13.0)
    2. project (property_test VERSION 0.0.4)
    3. # 设置全局属性 SOURCE_LIST
    4. set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST)
    5. # 如果是 Linux 系统,选择编译 linux 目录
    6. IF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
    7. include_directories (linux)
    8. add_subdirectory (linux)
    9. # Window 系统下选择编译 win 目录
    10. ELSEIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
    11. include_directories (win)
    12. add_subdirectory (win)
    13. ENDIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
    14. # 将 SOURCE_LIST 的内容保存到 SRC_LIST 中
    15. get_property(SRC_LIST GLOBAL PROPERTY SOURCE_LIST )
    16. message("src list:" ${SRC_LIST})
    17. # build exec
    18. SET(exename "property")
    19. add_executable (${exename} ${SRC_LIST} main.c)

    子目录下的 CMakeLists.txt 

    两个子目录下的 CMakeLists.txt 的内容完全一样

    1. file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp" "*.c") # 查找当前目录下所有 .cpp 和 .c 文件
    2. set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST ${SRC_LIST}) # 将这些文件路径附加到 SOURCE_LIST 后面

    因为 aux_source_directory 命令生成的是源文件的相对路径,传递到上一层之后无法正常使用,所以这里选择 file() 命令来查找源文件,它会生成文件的绝对路径。注意 file() 是递归查找的,也就是说子目录下的源代码也会被找到。

    这里 SRC_LIST 是局部变量,只在本目录生效,所以每个 CMakeLists.txt 都可以正常使用,而 SOURCE_LIST 则是全局变量。

     

    set_property() 命令

    在给定范围内设置一个对象的属性。

    命令格式:

    1. set_property(
    2. DIRECTORY [<dir>] |
    3. TARGET [ ...] |
    4. SOURCE [ ...]
    5. [DIRECTORY <dirs> ...]
    6. [TARGET_DIRECTORY ...] |
    7. INSTALL [ ...] |
    8. TEST [ ...] |
    9. CACHE [ ...] >
    10. [APPEND] [APPEND_STRING]
    11. PROPERTY [ ...])
    12. # 其基本格式为:
    13. set_property( [APPEND] [APPEND_STRING] PROPERTY [value...])

    第一个参数必须是属性的范围(Scope),后面 [APPEND | APPEND_STRING] 可选,表示属性是可扩展的列表。PROPERTY 是标识,后面接属性名称,其值可选。

    Scope 有多种选择可以是:

    Scope

    Description

    相似命令

    GLOBAL

    属性在全局范围内有效,属性名称需唯一

    DIRECTORY

    在指定目录内有效,可以是相对路径也可以是绝对路径

    set_directory_properties

    TARGET

    设置指定 TARGET 的属性

    set_target_properties

    SOURCE

    属性对应零个或多个源文件。默认情况下,源文件属性仅对添加在同一目录 (CMakeLists.txt) 中的目标可见。

    set_source_files_properties

    INSTALL

    属性对应零个或多个已安装的文件路径。这些可供 CPack 使用以影响部署。

    TEST

    属性对应零个或多个现有测试。

    set_tests_properties

    CACHE

    属性对应零个或多个缓存现有条目。

    在3.18 版本之后,SOURCE 可以通过设置选项 DIRECTORY/TARGET_DIRECTORY 来时属性在其他目录中可见。

    • DIRECTORY :源文件属性将在每个 目录的范围内有效,CMake 必须已经知道这些目录中的每一个,或者通过调用 add_subdirectory() 添加它们,或者它是顶级源目录。相对路径被视为相对于当前源目录。3.19 版本之后可以引用二进制目录。

    • TARGET_DIRECTORY :源文件属性将在创建任何指定 的每个目录范围中有效, 必须已经存在。

    PROPERTY 是必需的参数,后面接属性的名称,其余的参数对应的是属性的值,以分号分隔。

    APPEND APPEND_STRING 是可选参数,如果设置了,那么后面的 ... 将以列表的形式附加到指定属性的后面。APPEND_STRING 表示后面的 将以字符串的形式添加到属性的后面。

    get_property() 命令

    获取属性的值。

    1. get_property(
    2. DIRECTORY [<dir>] |
    3. TARGET |
    4. SOURCE <source>
    5. [DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY ] |
    6. INSTALL |
    7. TEST <test> |
    8. CACHE |
    9. VARIABLE >
    10. PROPERTY
    11. [SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])

    : 保存属性值的变量

    GLOBAL/DIRECTORY ... /VARIABLE : 表示属性对应的范围,与 set_property() 相同,额外的 VARIABLE 表示范围是唯一的,不接受名称。

    PROPERTY : 属性名,同 set_property()

    SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS : 可选参数

    • SET : 将变量设置为布尔值,指示是否已设置属性;
    • DEFINED : 将变量设置为布尔值,指示属性是否已被定义
    • BRIEF_DOCS | FULL_DOCS : 如果给定了 Brief_DOCS 或 FULL_DOCS,则将变量设置为包含所请求属性的文档的字符串。

    参考资料

    set_property — CMake 3.24.0-rc5 Documentation

    get_property — CMake 3.24.0-rc5 Documentation

     

     


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/rangfei/article/details/126051723