目录
在开发过程碰到需要在上级目录中构建,而源代码又分别写在下级目录的情况,同时又要根据不同的情况选择性地添加不同的源代码进行编译,所以考虑将需要编译的源代码放到一个 cmake 列表中。但是 set() 对应生成的变量都是局部变量(即不同的目录下不共用),于是使用 set_property() 命令。
为了简化,我这里假设在 main() 函数下调用一个 show_system() 函数用于显示当前系统的名称。程序整体结构如下:
- $ tree
- ├── CMakeLists.txt
- ├── linux
- │ ├── CMakeLists.txt
- │ ├── property.c
- │ └── property.h
- ├── main.c
- └── win
- ├── CMakeLists.txt
- ├── property.c
- └── property.h
程序很简单,就调用子目录下定义的函数。
- #include
-
- #include
-
- int main()
- {
- show_system();
-
- return 0;
- }
在 linux 和 win 的实现都一样。
- #include
-
- #include "property.h"
-
- void show_system()
- {
- printf("This is linux\n"); // in linux
- printf("This is windows\n"); // in win
- }
- cmake_minimum_required (VERSION 3.13.0)
-
- project (property_test VERSION 0.0.4)
-
- # 设置全局属性 SOURCE_LIST
- set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST)
-
- # 如果是 Linux 系统,选择编译 linux 目录
- IF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
- include_directories (linux)
- add_subdirectory (linux)
-
- # Window 系统下选择编译 win 目录
- ELSEIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
- include_directories (win)
- add_subdirectory (win)
- ENDIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
-
- # 将 SOURCE_LIST 的内容保存到 SRC_LIST 中
- get_property(SRC_LIST GLOBAL PROPERTY SOURCE_LIST )
-
- message("src list:" ${SRC_LIST})
-
- # build exec
- SET(exename "property")
- add_executable (${exename} ${SRC_LIST} main.c)
两个子目录下的 CMakeLists.txt 的内容完全一样
- file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp" "*.c") # 查找当前目录下所有 .cpp 和 .c 文件
- set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST ${SRC_LIST}) # 将这些文件路径附加到 SOURCE_LIST 后面
因为 aux_source_directory 命令生成的是源文件的相对路径,传递到上一层之后无法正常使用,所以这里选择 file() 命令来查找源文件,它会生成文件的绝对路径。注意 file() 是递归查找的,也就是说子目录下的源代码也会被找到。
这里 SRC_LIST 是局部变量,只在本目录生效,所以每个 CMakeLists.txt 都可以正常使用,而 SOURCE_LIST 则是全局变量。
在给定范围内设置一个对象的属性。
命令格式:
- set_property(
- DIRECTORY [<dir>] |
- TARGET [
...] | - SOURCE [
...] - [DIRECTORY <dirs> ...]
- [TARGET_DIRECTORY
...] | - INSTALL [
...] | - TEST [
...] | - CACHE [
...] > - [APPEND] [APPEND_STRING]
- PROPERTY
[ ...]) -
- # 其基本格式为:
- set_property(
[APPEND] [APPEND_STRING] PROPERTY [value...])
第一个参数必须是属性的范围(Scope),后面 [APPEND | APPEND_STRING] 可选,表示属性是可扩展的列表。PROPERTY 是标识,后面接属性名称,其值可选。
Scope 有多种选择可以是:
Scope
Description
相似命令
GLOBAL
属性在全局范围内有效,属性名称需唯一
DIRECTORY
在指定目录内有效,可以是相对路径也可以是绝对路径
set_directory_properties
TARGET
设置指定 TARGET 的属性
set_target_properties
SOURCE
属性对应零个或多个源文件。默认情况下,源文件属性仅对添加在同一目录 (CMakeLists.txt) 中的目标可见。
set_source_files_properties
INSTALL
属性对应零个或多个已安装的文件路径。这些可供 CPack 使用以影响部署。
TEST
属性对应零个或多个现有测试。
set_tests_properties
CACHE
属性对应零个或多个缓存现有条目。
在3.18 版本之后,SOURCE 可以通过设置选项 DIRECTORY/TARGET_DIRECTORY 来时属性在其他目录中可见。
- DIRECTORY :源文件属性将在每个
目录的范围内有效,CMake 必须已经知道这些目录中的每一个,或者通过调用 add_subdirectory() 添加它们,或者它是顶级源目录。相对路径被视为相对于当前源目录。3.19 版本之后可以引用二进制目录。
- TARGET_DIRECTORY :源文件属性将在创建任何指定
的每个目录范围中有效, 必须已经存在。
PROPERTY 是必需的参数,后面接属性的名称,其余的参数对应的是属性的值,以分号分隔。
APPEND 和 APPEND_STRING 是可选参数,如果设置了,那么后面的 ... 将以列表的形式附加到指定属性的后面。APPEND_STRING 表示后面的 将以字符串的形式添加到属性的后面。
get_property() 命令
获取属性的值。
- get_property(
-
- DIRECTORY [<dir>] |
- TARGET
| - SOURCE <source>
- [DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY
] | - INSTALL
| - TEST <test> |
- CACHE
| - VARIABLE >
- PROPERTY
- [SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])
: 保存属性值的变量
GLOBAL/DIRECTORY ... /VARIABLE : 表示属性对应的范围,与 set_property() 相同,额外的 VARIABLE 表示范围是唯一的,不接受名称。
PROPERTY : 属性名,同 set_property()
SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS : 可选参数
- SET : 将变量设置为布尔值,指示是否已设置属性;
- DEFINED : 将变量设置为布尔值,指示属性是否已被定义
- BRIEF_DOCS | FULL_DOCS : 如果给定了 Brief_DOCS 或 FULL_DOCS,则将变量设置为包含所请求属性的文档的字符串。
参考资料
set_property — CMake 3.24.0-rc5 Documentation
get_property — CMake 3.24.0-rc5 Documentation
-
相关阅读:
【数据结构与算法】二叉树——堆
Linux提权--第三方软件MYSQL数据库提权(WEB+本地)
简单Spring源码解析(一) 容器启动
MATLAB嵌套循环
数据结构(集合结构+线性结构+树形结构+图形结构)+B树【面试题】
kettle从入门到精通 第六十九课 ETL之kettle kettle cdc mysql,轻松实现实时增量同步
Camtasia mac版怎么加字幕 Camtasia mac版怎么打马赛克
Android 10 SystemUI 如何添加4G信号和WiFi图标
程序员的七夕浪漫时刻
【 java 常用类】StringBuffer 源码分析以及 StringBuffer 底层的数组扩容机制
-
原文地址:https://blog.csdn.net/rangfei/article/details/126051723