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  • 【Unity3D】角色控制器(CharacterController)


    1 简介

            控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。

            CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体组件Collider),其属性面板如下:

    • Slope Limit:爬坡最大角度
    • Step Offset:爬梯最大高度
    • Skin Width:皮肤厚度
    • Min Move Distance:最小移动距离
    • Center、Radius、Height:角色用于检测碰撞的胶囊体中心、半径、高

            说明:CharacterController 继承 Collider,并且其碰撞体是一个胶囊体。

            CharacterController 中控制角色移动的方法如下:

    1. public CollisionFlags Move(Vector3 motion)
    2. public bool SimpleMove(Vector3 speed)

    2 应用

            1)游戏对象

            创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:

            2)脚本组件

            PlayerController.cs

    1. using UnityEngine;
    2. public class PlayerController : MonoBehaviour {
    3. private CharacterController character;
    4. private float speedRate = 4f;
    5. private void Start () {
    6. character = GetComponent();
    7. }
    8. private void Update () {
    9. float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
    10. float ver = Input.GetAxis("Vertical");
    11. Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
    12. character.SimpleMove(speed);
    13. }
    14. }

             说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。

            3)运行效果

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126024732
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