• C++入门(二)


    6. 引用

    6.1 引用概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    int main()
    {
    	int a = 0;
    
    	int& b = a;//引用,不是重新定义了一个变量b而是给变量a重新取了一个别名
    
    	cout << &b << endl;//取地址
    
    	return 0;
    }
    
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    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
     
     

    6.2 引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    int main()
    {
    	int a = 1;//初始化
    	int& b = a;
    	int& c = a;//多个别名
    	int&d = b;//也可以给别名取别名
    
    	int x = 10;
    	b = x;//这句代码的意思是,x赋值给b,b不是x的别名
    	//因为引用一旦引用了一个实体(a),再不能引用其他实体
    
    	return 0}
    
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    6.3 引用场景

    //1.做参数——输出型参数
    void Swap(int& r1,int& r2)//类似指针  r1就是a的别名,r2就是b的别名
    {
    	int tmp = r1;
    	r1 = r2;
    	r2 = tmp;
    
    }
    
    int main()
    {
    	int a = 0, b = 2;
    	Swap(a, b);
    
    	return 0;
    }
    
    //1.做参数——大对象传参,提高效率
    #include 
    
    struct A{ int a[10000]; };
    void TestFunc1(A a){}
    void TestFunc2(A& a){}
    
    void TestRefAndValue()
    {
    	A a;
    	// 以值作为函数参数
    	size_t begin1 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    		TestFunc1(a);
    	size_t end1 = clock();
    
    	// 以引用作为函数参数
    	size_t begin2 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    		TestFunc2(a);
    	size_t end2 = clock();
    
    	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
    	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	TestRefAndValue();
    	return 0;
    }
    
    //2.做返回值
    int& Count()
    {
    	static int n = 0;
    		n++;
    	// ...
    	return n;
    }
    
    int main()
    {
    
    	return 0;
    }
    
    
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    传值返回:都会生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值
    传引用返回:返回n的别名 越界了但不会报错 比较侥幸
    引用返回的语法含义就是返回返回对象的别名

    ret的结果是未定义的,如果栈帧结束时,系统会清理栈帧置成随机值,那么这里的ret的结果就是随机值。

    结论:上面的程序使用引用返回的本质是不对的,结果没有保障

    总结
    int n = 0;
    出了函数的作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,要用传值返回。
    用static int n = 0;的情况时,就可以用传引用返回。
    因为static静态变量不销毁

    不能权限放大只能权限平移,可以权限缩小

    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int& b = a;
    	cout << typeid(a).name() <<endl;
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    
    	// 权限不能放大
    	const int c = 20;
    	//int& d = c;
    	const int& d = c;
    
    	// 权限可以缩小
    	int e = 30;
    	const int& f = e;
     
      //隐式类型转换
    
    	int ii = 1;
    	double dd = ii;
    	//double dd = (double)ii;//强制类型转换
     
    // 类型转换,并不会改变原变量类型,中间都会产生一个临时变量
    
    	
     //double& rdd = ii;//相当于权限放大
    	const double& rdd = ii;//rdd引用的是临时变量,临时变量具有常性
    
    	
     const int& x = 10;//直接引用常量
    
    	return 0;
    }
    
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    const引用有很强的接受度,用引用尽量用const
    如果使用引用传参,函数内如果不改变n,那么建议尽量用const引用传参

     
     

    6.4 引用和指针的区别:

    指针和引用的用途基本是相似的
    使用场景
    语法特性及底层原理

    指针更强大,更危险,更复杂
    引用相对局限,更安全,更简单

    语法角度而言,引用没有开空间,指针开了4or8个字节的空间
    但从底层角度来看(反汇编),引用底层是用指针实现的。

    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 语法特性
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    8. 引用比指针使用起来相对更安全
       
       

    7. 内联函数

    7.1 概念

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    短的函数(1-10行)
    频繁符调用(10万次)
    场景:堆排和快排,排序10w数据,需要用到swap函数

    C :宏函数
    C++:inline(对宏函数进行优化)

    预处理——替换
    宏的优点:代码可维护性、宏函数提高效率,减少栈帧建立
    宏的缺点:可读性差(复杂)、没有类型安全的检查、不方便调试
     

    #include 
    using namespace std;
    
    //ADD两个变量的宏函数
    //预处理——替换
    #define ADD(a,b) ((a)+(b))
    
    
    //符合条件的情况下,在调用的地方展开
    inline int ADD(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    
    
    int main()
    {
    	printf("%d", ADD(1, 2));//((1) + (2))
    
    	if (ADD(1, 2))//if(((1) + (2)))
    	{
    	}
    
    	ADD(1, 2) * 3;//((1) + (2)) * 3
    
    	int x = 1, y = 2;
    	ADD(x | y, x&y);//((x | y) + (x&y))  括号非常重要
    
    	return 0;
    }
    
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    《effective C++》
    C++中基本不在建议使用宏,尽量使用 const enum inline去替代宏

     
     

    7.2 特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数
      采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

    C++有哪些技术替代宏?

    1. 常量定义 换用const enum
      2>. 短小函数定义 换用内联函数

     
     

    8. auto关键字(C++11)

    用来自动推导变量

    8.1 类型别名思考

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错
       

    8.2 auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

    int TestAuto()
    {
    	return 10;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = a;
    	auto c = 'a';
    	auto d = TestAuto();
    	cout << typeid(b).name() << endl;//int
    	cout << typeid(c).name() << endl;//char
    	cout << typeid(d).name() << endl;//int
    	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    	return 0;
    }
    
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    这种情况其实没必要用auto,适用的情况一般是以下这种:

    int main()
    {
    	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
    	//TestFor(a);
    
    	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
    	{
    		a[i]++;
    	}
    
    	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
    	{
    		cout << a[i] << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	// 范围for
    	// 自动依次取a的数据,赋值给e
    	// 自动迭代,自动判断结束
    	for (auto& e : a)
    	{
    		e--;
    	}
    
    	for (auto e : a)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	// 类型比较长的时候,auto自动推导
    	std::map<std::string, std::string> dict;
    	//std::map::iterator it = dict.begin();
    	auto it = dict.begin();
    
    
    	//int x = 10;
    	//auto a = &x;  // int*
    	//auto* b = &x;  // int* 强调一定要传指针
    	//auto& c = x;   // int 强调c是一个引用
    	//cout << typeid(a).name() << endl;
    	//cout << typeid(b).name() << endl;
    	//cout << typeid(c).name() << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    注意:
    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。

    因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
     
     

    8.3 auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用
      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

    2. 在同一行定义多个变量
      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
      第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

    8.4 auto不能推导的场景

    1. auto不能作为函数的参数

    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    
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    2. auto不能直接用来声明数组

    void TestAuto()
    {
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
    }
    
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    3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
    4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

     
     

    9. 基于范围的for循环(C++11)

    9.1 范围for的语法

    for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

    void TestFor()
    {
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
    e *= 2;
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
    return 0;
    }
    
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    9.2范围for的使用条件

    使用范围必须是确定的

    
    void TestFor(int array[])
    {
    	for (auto& e : array)
    		cout << e << endl;
    }
    
    
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    会报错,因为for的范围不确定。因为于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围,但以上代码无法确定begin和end的范围
     
     

    10. 指针空值nullptr(C++11)

    void f(int)
    {
    	cout << "f(int)" << endl;
    }
    
    void f(int*)
    {
    	cout << "f(int*)" << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	int* p = NULL;
    	f(0);
    	f(NULL);//int
    	f(p);
    	//C++ 11 用nullptr关键字去替代NULL
    	f(nullptr);//int*
    
    	return 0;
    }
    
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    NULL本质其实是一个宏,在以上代码中NULL就被定义为字面常量0(或者被定义为无类型指针(void*)的常量)所以编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,结果就是并没有调用int*而是int

    要想使用NULL去代表空指针时,就可以用nullptr关键字去替代

     

    注意

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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