引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;//引用,不是重新定义了一个变量b而是给变量a重新取了一个别名
cout << &b << endl;//取地址
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
int main()
{
int a = 1;//初始化
int& b = a;
int& c = a;//多个别名
int&d = b;//也可以给别名取别名
int x = 10;
b = x;//这句代码的意思是,x赋值给b,b不是x的别名
//因为引用一旦引用了一个实体(a),再不能引用其他实体
return 0;
}
//1.做参数——输出型参数
void Swap(int& r1,int& r2)//类似指针 r1就是a的别名,r2就是b的别名
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 2;
Swap(a, b);
return 0;
}
//1.做参数——大对象传参,提高效率
#include
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
//2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
return 0;
}
传值返回
:都会生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值
传引用返回
:返回n的别名 越界了但不会报错 比较侥幸
引用返回的语法含义就是返回返回对象的别名
ret的结果是未定义的,如果栈帧结束时,系统会清理栈帧置成随机值,那么这里的ret的结果就是随机值。
结论:
上面的程序使用引用返回的本质是不对的,结果没有保障
总结
:
int n = 0;
出了函数的作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,要用传值返回。
用static int n = 0;的情况时,就可以用传引用返回。
因为static静态变量不销毁
不能权限放大只能权限平移,可以权限缩小
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << typeid(a).name() <<endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
// 权限不能放大
const int c = 20;
//int& d = c;
const int& d = c;
// 权限可以缩小
int e = 30;
const int& f = e;
//隐式类型转换
int ii = 1;
double dd = ii;
//double dd = (double)ii;//强制类型转换
// 类型转换,并不会改变原变量类型,中间都会产生一个临时变量
//double& rdd = ii;//相当于权限放大
const double& rdd = ii;//rdd引用的是临时变量,临时变量具有常性
const int& x = 10;//直接引用常量
return 0;
}
const引用有很强的接受度,用引用尽量用const
如果使用引用传参,函数内如果不改变n,那么建议尽量用const引用传参
指针和引用的用途基本是相似的
使用场景
语法特性及底层原理
指针更强大,更危险,更复杂
引用相对局限,更安全,更简单
语法角度
而言,引用没有开空间,指针开了4or8个字节的空间
但从底层角度
来看(反汇编),引用底层是用指针实现的。
语法特性
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
短的函数(1-10行)
频繁符调用(10万次)
场景:堆排和快排,排序10w数据,需要用到swap函数
C :宏函数
C++:inline(对宏函数进行优化)
预处理——替换
宏的优点:代码可维护性、宏函数提高效率,减少栈帧建立
宏的缺点:可读性差(复杂)、没有类型安全的检查、不方便调试
#include
using namespace std;
//ADD两个变量的宏函数
//预处理——替换
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
//符合条件的情况下,在调用的地方展开
inline int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
printf("%d", ADD(1, 2));//((1) + (2))
if (ADD(1, 2))//if(((1) + (2)))
{
}
ADD(1, 2) * 3;//((1) + (2)) * 3
int x = 1, y = 2;
ADD(x | y, x&y);//((x | y) + (x&y)) 括号非常重要
return 0;
}
《effective C++》
C++中基本不在建议使用宏,尽量使用 const enum inline去替代宏
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数
采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
2>. 短小函数定义 换用内联函数
用来自动推导变量
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//int
cout << typeid(c).name() << endl;//char
cout << typeid(d).name() << endl;//int
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
这种情况其实没必要用auto,适用的情况一般是以下这种:
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
//TestFor(a);
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
a[i]++;
}
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
// 范围for
// 自动依次取a的数据,赋值给e
// 自动迭代,自动判断结束
for (auto& e : a)
{
e--;
}
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 类型比较长的时候,auto自动推导
std::map<std::string, std::string> dict;
//std::map::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
//int x = 10;
//auto a = &x; // int*
//auto* b = &x; // int* 强调一定要传指针
//auto& c = x; // int 强调c是一个引用
//cout << typeid(a).name() << endl;
//cout << typeid(b).name() << endl;
//cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
注意
:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
注意
:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
使用范围必须是确定的
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}
会报错,因为for的范围不确定。因为于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围,但以上代码无法确定begin和end的范围
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
f(0);
f(NULL);//int
f(p);
//C++ 11 用nullptr关键字去替代NULL
f(nullptr);//int*
return 0;
}
NULL本质其实是一个宏,在以上代码中NULL就被定义为字面常量0(或者被定义为无类型指针(void*)的常量)所以编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,结果就是并没有调用int*而是int
要想使用NULL去代表空指针时,就可以用nullptr关键字去替代
注意
: