• 享元设计模式


    享元模式

    1 概述

    定义:

    ​ 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

    2 结构

    享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

    1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
    2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

    享元模式的主要有以下角色:

    • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
    • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
    • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
    • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

    3 案例实现

    【例】俄罗斯方块

    下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

    先来看类图:

    代码如下:

    俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

    public abstract class AbstractBox { //抽象享元角色(Flyweight)
        public abstract String getShape();
        public void display(String color) {
            System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
        }
    }
    
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    接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

    public class IBox extends AbstractBox {//具体享元(Concrete Flyweight)角色
        @Override
        public String getShape() {
            return "I";
        }
    }
    public class LBox extends AbstractBox {
        @Override
        public String getShape() {
            return "L";
        }
    }
    public class OBox extends AbstractBox {
        @Override
        public String getShape() {
            return "O";
        }
    }
    
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    提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

    public class BoxFactory { //享元工厂(Flyweight Factory)角色
        private static HashMap<String, AbstractBox> map;
        private BoxFactory() {
            map = new HashMap<String, AbstractBox>();
            AbstractBox iBox = new IBox();
            AbstractBox lBox = new LBox();
            AbstractBox oBox = new OBox();
            map.put("I", iBox);
            map.put("L", lBox);
            map.put("O", oBox);
        }
        public static final BoxFactory getInstance() {
            return SingletonHolder.INSTANCE;
        }
        private static class SingletonHolder {
            private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
        }
        public AbstractBox getBox(String key) {
            return map.get(key);
        }
    }
    
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    4 优缺点和使用场景

    1,优点

    • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
    • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

    2,缺点:

    为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

    3,使用场景:

    • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
    • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
    • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

    5 JDK源码解析

    Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Integer i1 = 127;
            Integer i2 = 127;
            System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));
            Integer i3 = 128;
            Integer i4 = 128;
            System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
        }
    }
    
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    运行上面代码,结果如下:

    为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);
            Integer i2 Integer.valueOf((int)127);
            System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString());
            Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);
            Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);
            System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString());
        }
    }
    
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    上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可

    public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
    	public static Integer valueOf(int i) {
            if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
                return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
            return new Integer(i);
        }
        private static class IntegerCache {
            static final int low = -128;
            static final int high;
            static final Integer cache[];
            static {
                int h = 127;
                String integerCacheHighPropValue =
                    sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
                if (integerCacheHighPropValue != null) {
                    try {
                        int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                        i = Math.max(i, 127);
                        // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                        h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                    } catch( NumberFormatException nfe) {
                    }
                }
                high = h;
                cache = new Integer[(high - low) + 1];
                int j = low;
                for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                    cache[k] = new Integer(j++);
                // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
                assert IntegerCache.high >= 127;
            }
    
            private IntegerCache() {}
        }
    }
    
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    可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43459116/article/details/125551107