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  • WPF 视频硬解码渲染播放(无空域)(支持4K、8K、高帧率视频)


    MediaWPF

    基于 .NET 6 实现视频硬解码渲染Demo(无空域问题)

    代码实现仅供学习参考

    本项目视频渲染通过显卡进行视频解码,CPU几乎不参与工作,并且不存在令人烦躁的空域问题。
    在播放摄像头多路视频或高分辨率、高帧率视频时可以极大发挥显卡性能(我认为该项目做到了这一点)。
    播放4k、8k视频也可以做到极佳的渲染效率。

    该项目实现参考雷霄骅大佬的博客,非常感谢他为音视频技术方向做出的贡献。

    实现原理:
    使用 LibVLCSharp 库硬解码获取视频YUV420p(8bit、10bit)帧数据进行回调,采用GLWpfControl 控件用于呈现画面(该控件基于D3DImage,所以不存在空域问题)。
    视频YUV数据 -> OpenGL -> Shader(YUV to RGB) -> 呈现画面

    测试设备
    处理器: AMD Ryzen 7 5800H
    显卡: Nvidia GeForce RTX 3050 Laptop GPU 4G

    因笔记本依靠核显渲染画面,并且功耗方面有所限制,实际测试效率会存在一小方面影响。

    4K 60帧 SDR视频
    处理器占用率 5~10%
    显卡占用率 40~50%
    image


    4K 60帧 HDR版本(视频亮度不足,在SDR屏幕上播放HDR视频都是经过色调映射的后处理,网上流传的转换矩阵基本都会丢失亮度)
    处理器占用率 10~20%
    显卡占用率 50~60%
    image


    4K 144帧 SDR视频(该视频为后期补帧实现高帧率,所以帧间隔不稳定)
    处理器占用率 10~20%
    显卡占用率 60~75%
    image


    8K 60帧 SDR视频(实际表现稳定在40~45帧左右)
    处理器占用率 10~20%
    显卡占用率 70~80%
    image


    四路 1080p SDR视频(前两个视频为30帧,后两个视频为25帧)
    image

    GitHub地址

    https://github.com/qian-o/MediaWPF

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xymfblogs/p/16419349.html
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