• GO语言-channel-定时器


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    定时器

    channel是GO语言中非常核心的机制,定时器的内部很多就是channel实现的。 go //创建定时器 func NewTimer(d Duration) *Timer type Timer struct{ C <-chan Time r runtimeTimer } // 定时器停止 func (t *Timer) Stop() bool 我们可以先了解一下定时器相关的结构体以及API,Timer是GO语言定时器的结构,它内部的一个重要元素就是C ,这是一个只读的channel。NewTimer构造定时器,Duration代表定时的时刻,在d时间间隔内channel会收到一条Time类型的数据Stop结束定时器。Timer是一个一次性定时器,当收到Time类型后,他就会随着失效。

    ## 周期类的定时任务 在GO语言中可以使用Ticker来实现周期类的定时任务 go func NewTicker(d Duration)*Ticker type Ticker struct{ C <-chan Time r runtimeTimer } //定时器停止 func (t *Ticker)Stop() NewTicker负责构造周期性定时器,每个d个时间间隔,就会收到一个Time类型数据。Ticker是周期性定时器结构体,核心依旧是依靠channel来实现。 ## 实例 用定时器来实现一个倒计时的代码,我们可以使用一个周期性定时器来实现定时任务。一下为主要代码 ```go

    func finish(){ fmt.Println("结束") } func main (){ ticker:=time.NewTicker(Time.Second) num:=5 for{ <-ticker.C //读取但无人接收 fmt.Println(num) num-- if num==0{ break } }

    1. ticker.Stop()
    2. finish()
    3. }

    ```

    在实例中使用了一个<-ticker.C 的语句去处理channel,在GO语言中是被允许的。可以不设定变量去接收channel中的数据。我们关心的是channel是否产生了数据,并不关心数据到底是什么。

    总结

    通过定时器的实现,更加了解了GO语言的特性以及channel的使用以及一些巧妙的使用方法。

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