鼠标操作时,经常要判断是否命中显示控件,特开发此算法快速判断。
三角形三等分点定理是指在任意三角形ABC中,可以找到三个点D、E和F,使得线段AD、BE和CF均等分三角形ABC。 这意味着三个等分点分别位于三个边界上,并且每个等分点都将三角形划分为等面积部分。
- #include
- #include
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- // 点
- typedef struct {
- float x;
- float y;
- } *Point;
-
- // 直线距离
- float distance(Point a, Point b) {
- return sqrt((b->x - a->x) * (b->x - a->x) + (b->y - a->y) * (b->y - a->y));
- }
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- // 三角形面积
- float area(Point a, Point b, Point c) {
- float ab = distance(a, b);
- float ac = distance(a, c);
- float bc = distance(b, c);
- return 0.5 * sqrt(4 * ab * ab * ac * ac - (ab * ab + ac * ac - bc * bc) * (ab * ab + ac * ac - bc * bc));
- }
-
- // 判断点是否在三角形上
- _Bool isPtOn(Point a, Point b, Point c, Point pt) {
- float triangleArea = area(a, b, c);
-
- float splitTriangle1 = area(a, b, pt);
- float splitTriangle2 = area(a, c, pt);
- float splitTriangle3 = area(b, c, pt);
- return (splitTriangle1 + splitTriangle2 + splitTriangle3 == triangleArea);
- }
-
- int main(int argc, char **argv) {
- Point a = malloc(sizeof(float) * 2);
- a->x = -5;
- a->y = 0;
- Point b = malloc(sizeof(float) * 2);
- b->x = 0;
- b->y = 5;
- Point c = malloc(sizeof(float) * 2);
- c->x = 5;
- c->y = 0;
-
- // 在三角形上
- Point d = malloc(sizeof(float) * 2);
- d->x = 0;
- d->y = 1;
- _Bool ret = isPtOn(a, b, c, d);
- printf("%d\n", ret);
-
- // 不在三角形上
- d->x = 0;
- d->y = -1;
- ret = isPtOn(a, b, c, d);
- printf("%d\n", ret);
- }
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如何判断在矩形,任意多边形上?(提示:计算多边形面积是等于点切割多边形面积和)
Qt 判断一个点是否落在三角形内(算法)_qt判断一个点在三角形内-CSDN博客

