• 数据结构——考研笔记(二)线性表的定义和线性表之顺序表



    二、线性表

    2.1 定义、基本操作

    2.1.1 知识总览

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    • 线性表
      1. 定义(逻辑结构)
      2. 基本操作(运算)
    2.1.2 线性表的定义

    线性表:线性表是具有相同数据类型的n(n$>=$0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表。若用L命名线性表,则其一般表示为

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    以下是几个概念

    1. ai是线性表中的“第i个”元素线性表中的位序
    2. a1是表头元素;an是表尾元素
    3. 除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱;除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继
    2.1.3 线性表的基本操作
    • InitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表L,分配内存空间。
    • DestoryList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间
    • ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e
    • ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值
    • LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
    • GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。

    其他常用操作

    • Length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。
    • PrintList(L):输出操作。按前后顺序输出线性表L的所有元素值。
    • Empty(L):判空操作。若L位空表,则返回true,否则返回false。

    Tips

    1. 对数据的操作(记忆思路)——创销、增删改查
    2. C语言函数的定义—— <返回值类型> 函数名(<参数1类型>参数1,<参数2类型>参数2,……)
    3. 实际开发中,可根据实际需求定义其他的基本操作
    4. 函数名和参数的形式、命名都可改变(命名要有可读性)
    5. 什么时候要传入“&”——对参数的修改结果需要“带回来”

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    为什么要实现对数据结构的基本操作》

    1. 团队合作编程,你定义的数据结构要让别人能够很方便的使用(封装)
    2. 将常用的操作/运算封装成函数,避免重复工作,降低出错风险
    2.1.4 知识回顾与重要考点

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    2.2 顺序表

    2.2.1 知识总览

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    2.2.2 顺序表的定义

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    顺序表:用顺序存储的方式实现线性表顺序存储。把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。

    2.2.3 顺序表的实现——静态分配
    #define MaxSize 10			//定义最大长度
    typeof struct{
        ElemType data[MaxSize];	//用静态的“数组”存放数据元素
        int length;			   //顺序表的当前长度
    }SqList;				  //顺序表的类型定义(静态分配方式)
    

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    上述代码中给各个数据元素分配连续的存储空间,大小位MaxSize*sizeof(ElemType)

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    • 代码实现

      #include 
      #define MaxSize 10	//定义最大长度
      
      typedef struct {
      	int data[MaxSize];	//用静态的“数组”存放数据元素
      	int length;		//顺序表的当前长度
      }SqList;			//顺序表的类型定义
      
      //基本操作——初始化一个顺序表
      void InitList(SqList& L) {
      	for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
      		L.data[i] = 0;	//将所有数据元素设置位默认初始值
      	L.length = 0;		//顺序表初始长度为0
      }
      
      int main() {
      	SqList L;	//声明一个顺序表
      	InitList(L);//初始化顺序表
      	//……未完待续,后续操作
      	return 0;
      }
      

    如果“数组”存满了怎么办?

    可以放弃治疗,顺序表的表长刚开始确定后就无法更改(存储空间是静态的)

    思考:如果刚开始就声明一个很大的内存空间呢?存在什么问题?

    2.2.4 顺序表的实现——动态分配

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    Key:动态申请和释放内存空间

    C —— malloc、free函数

    malloc函数返回一个指针,需要强制转型为你定义数据元素类型指针

    eg:L.data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize)

    表示要申请的一整片连续的内存空间

    C++ —— new、delete关键字

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    • 代码实现
    #include 
    #define InitSize 10	//默认的最大长度
    
    typedef struct {
    	int* data;		//指示动态分配数组的指针
    	int MaxSize;	//顺序表的最大容量
    	int length;		//顺序表的当前长度
    }SeqList;
    
    void InitList(SeqList& L) {
    	//用malloc函数申请一片连续的内存空间
    	L.data = (int*)malloc(InitSize * sizeof(int));
    	L.length = 0;
    	L.MaxSize = InitSize;
    }
    
    //增加动态数组的长度
    void IncreaseSize(SeqList& L, int len) {
    	int* p = L.data;
    	L.data = (int*)malloc((L.MaxSize + len) * sizeof(int));
    	for (int i = 0; i < L.length; i++) {
    		L.data[i] = p[i];	//将数据复制到新区域
    	}
    	L.MaxSize = L.MaxSize + len;	//顺序表最大长度增加len
    	free(p);				//释放原来的内存空间
    }
    
    int main() {
    	SeqList L;		//声明一个顺序表
    	InitList(L);	//初始化顺序表
    	//……往顺序表中随便插入几个元素……
    	IncreaseSize(L, 5);
    	return 0;
    }
    

    顺序表的特点

    1. 随机访问,即可以在O(1)时间内找到第i个元素。(代码实现:data[i-1])
    2. 存储密度高,每个节点只存储数据元素。
    3. 拓展容量不方便(即便采用动态分配的方式实现。拓展长度的时间复杂度也比较高)
    4. 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素。
    2.2.5 知识回顾与重要考点

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    2.2.6 顺序表的插入和删除

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    2.2.6.1 插入

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    ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置插入指定元素e。

    • 代码实现
    #include 
    #define MaxSize 10	//定义最大长度
    
    typedef struct {
    	int data[MaxSize];	//用静态的“数组”存放数据元素
    	int length;		//顺序表的当前长度
    }SqList;			//顺序表的类型定义
    
    //基本操作——初始化一个顺序表
    void InitList(SqList& L) {
    	for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
    		L.data[i] = 0;	//将所有数据元素设置位默认初始值
    	L.length = 0;		//顺序表初始长度为0
    }
    //插入
    bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
    	if (i<1 || i>L.length + 1)	//判断i的范围是否有效
    		return false;
    	if (L.length >= MaxSize)	//当前存储空间已满,不能插入
    		return false;
    	for (int j = L.length; j >= i; j--) {
    		L.data[j] = L.data[j - 1];	//将第i个元素及之后的元素后移
    	}
    	L.data[i - 1] = e;		//在位置i出放入e
    	L.length++;				//长度加1
    	return true;
    }
    
    int main() {
    	SqList L;	//声明一个顺序表
    	InitList(L);//初始化顺序表
    	//……此处省略一些代码,插入几个元素
    	ListInsert(L, 3, 3);
    	printf("data[2]=%d", L.data[2]);
    	return 0;
    }
    
    2.2.6.2 插入操作的时间复杂度

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    2.2.6.3 删除

    ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。

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    • 代码实现
    #include 
    #define MaxSize 10	//定义最大长度
    
    typedef struct {
    	int data[MaxSize];	//用静态的“数组”存放数据元素
    	int length;		//顺序表的当前长度
    }SqList;			//顺序表的类型定义
    
    //基本操作——初始化一个顺序表
    void InitList(SqList& L) {
    	for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
    		L.data[i] = 0;	//将所有数据元素设置位默认初始值
    	L.length = 0;		//顺序表初始长度为0
    }
    //插入
    bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
    	if (i<1 || i>L.length + 1)	//判断i的范围是否有效
    		return false;
    	if (L.length >= MaxSize)	//当前存储空间已满,不能插入
    		return false;
    	for (int j = L.length; j >= i; j--) {
    		L.data[j] = L.data[j - 1];	//将第i个元素及之后的元素后移
    	}
    	L.data[i - 1] = e;		//在位置i出放入e
    	L.length++;				//长度加1
    	return true;
    }
    //删除
    bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e) {
    	if (i<1 || i>L.length)		//判断i的范围是否有效
    		return false;
    	e = L.data[i - 1];			//将被删除的元素赋值给e
    	for (int j = i; j < L.length; j++) {
    		L.data[j - 1] = L.data[j];	//将第i个位置后的元素前移
    	}
    	L.length--;		//线性表长度减1
    	return true;
    }
    int main() {
    	SqList L;	//声明一个顺序表
    	InitList(L);//初始化顺序表
    	//……此处省略一些代码,插入几个元素
    	ListInsert(L, 3, 3);
    	int e = -1;	//用变量e把删除的元素“带回来”
    	if (ListDelete(L, 3, e))
    		printf("已删除第3个元素,删除元素为=%d\n", e);
    	else
    		printf("位序i不合法,删除失败\n");
    	return 0;
    }
    
    2.2.6.4 删除操作的时间复杂度

    image-20240713214236102

    2.2.6.5 知识回顾与重要考点

    image-20240713214339687

    2.2.7 顺序表的查找

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    2.2.7.1 按位查找
    • 静态分配实现按位查找

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    • 动态分配实现按位查找

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    • 按位查找的时间复杂度

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    2.2.7.2 按值查找

    LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。

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    注意:数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1

    • 代码实现
    #include 
    #define MaxSize 10	//定义最大长度
    
    typedef struct {
    	int data[MaxSize];	//用静态的“数组”存放数据元素
    	int length;		//顺序表的当前长度
    }SqList;			//顺序表的类型定义
    
    //基本操作——初始化一个顺序表
    void InitList(SqList& L) {
    	for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
    		L.data[i] = 0;	//将所有数据元素设置位默认初始值
    	L.length = 0;		//顺序表初始长度为0
    }
    //插入
    bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
    	if (i<1 || i>L.length + 1)	//判断i的范围是否有效
    		return false;
    	if (L.length >= MaxSize)	//当前存储空间已满,不能插入
    		return false;
    	for (int j = L.length; j >= i; j--) {
    		L.data[j] = L.data[j - 1];	//将第i个元素及之后的元素后移
    	}
    	L.data[i - 1] = e;		//在位置i出放入e
    	L.length++;				//长度加1
    	return true;
    }
    //删除
    bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e) {
    	if (i<1 || i>L.length)		//判断i的范围是否有效
    		return false;
    	e = L.data[i - 1];			//将被删除的元素赋值给e
    	for (int j = i; j < L.length; j++) {
    		L.data[j - 1] = L.data[j];	//将第i个位置后的元素前移
    	}
    	L.length--;		//线性表长度减1
    	return true;
    }
    //在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
    int LocateElem(SqList L, int e) {
    	for (int i = 0; i < L.length; i++) {
    		if (L.data[i] == e)
    			return i + 1;
    	}
    	return 0;
    }
    int main() {
    	SqList L;	//声明一个顺序表
    	InitList(L);//初始化顺序表
    	//……此处省略一些代码,插入几个元素
    	ListInsert(L, 3, 3);
    	int i = LocateElem(L, 3);
    	printf("位序为%d", i);
    	return 0;
    }
    
    • 按值查找的时间复杂度

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    2.2.7.3 知识回顾与重要考点

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_73044854/article/details/140407520