• Java23种设计模式-行为型模式之命令模式


    命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。它通常用于解耦执行操作的对象与知道如何实现操作的对象。

    基本组成:
    Command(命令接口):定义了执行操作的方法,通常是一个抽象方法
    ConcreteCommand(具体命令类):实现了Command接口,它对应于具体的行为和接收者的绑定。
    Client(客户端):创建具体的命令对象,并指定相应的接收者。
    Invoker(调用者):要求命令对象执行请求。
    Receiver(接收者):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
    可选 - CommandFactory(命令工厂):用于创建不同类型的命令对象。

    优点
    降低系统的耦合度
    新命令的添加对现有系统影响较小。
    可以容易地实现对请求的排队记录撤销

    缺点
    可能会导致系统中命令类的数量过多。

    应用场景
    当需要将操作请求与操作实现分离,从而使得可以在不同的时间或不同的环境中执行请求时。
    当需要支持撤销操作或重做操作时。
    当需要将系统划分为不同的层次,每个层次使用不同的类时。

    示例:简单的遥控器程序,用户可以通过遥控器来控制电视的开关:Command 是命令接口,ConcreteCommand 是具体命令类,它持有一个 Receiver 对象,负责将调用者请求的操作委托给 Receiver。Invoker 是调用者,它执行命令对象的 execute 方法。客户端创建命令对象和调用者对象,并通过调用者来执行命令

    // 命令接口
    public interface Command {
        void execute();
    }
    // 接收者
    public class Receiver {
        public void action(){
            System.out.println("Action is performed");
        }
    }
    // 具体命令类
    public class ConcreteCommand implements Command{
        private Receiver receiver;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    // 调用者
    public class Invoker {
        public void action(Command command){
            command.execute();
        }
    }
    //客户端
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver=new Receiver();
            Command command=new ConcreteCommand(receiver);
            Invoker invoker=new Invoker();
    
            invoker.action(command);
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/csy08845/article/details/138177516