命令模式
(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象
,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。它通常用于解耦执行操作的对象与知道如何实现
操作的对象。
基本组成:
Command(命令接口):定义了执行操作的方法,通常是一个抽象方法。
ConcreteCommand(具体命令类):实现了Command接口,它对应于具体的行为和接收者的绑定。
Client(客户端):创建具体的命令对象,并指定相应的接收者。
Invoker(调用者):要求命令对象执行请求。
Receiver(接收者):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
可选 - CommandFactory(命令工厂):用于创建不同类型的命令对象。
优点
降低系统的耦合度
。
新命令的添加对现有系统影响较小。
可以容易地实现对请求的排队、记录和撤销。
缺点
可能会导致系统中命令类的数量过多。
应用场景
当需要将操作请求与操作实现分离,从而使得可以在不同的时间或不同的环境中执行请求时。
当需要支持撤销操作或重做操作时。
当需要将系统划分为不同的层次,每个层次使用不同的类时。
示例
:简单的遥控器程序,用户可以通过遥控器来控制电视的开关:Command 是命令接口,ConcreteCommand 是具体命令类,它持有一个 Receiver 对象,负责将调用者请求的操作委托给 Receiver。Invoker 是调用者,它执行命令对象的 execute 方法。客户端创建命令对象和调用者对象,并通过调用者来执行命令
// 命令接口
public interface Command {
void execute();
}
// 接收者
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Action is performed");
}
}
// 具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
// 调用者
public class Invoker {
public void action(Command command){
command.execute();
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker();
invoker.action(command);
}
}