• Java中的设计模式:工厂模式


    Java中的设计模式:工厂模式

    大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!

    1. 什么是工厂模式?

    工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象的过程被推迟到子类。它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需明确指定它们的具体类。工厂模式在面向对象编程中被广泛应用,有助于代码的灵活性和可维护性。

    2. 简单工厂模式

    简单工厂模式是工厂模式的最简单形式,它通过一个共同的接口或父类来创建对象,但客户端不需要知道具体实现类。以下是一个简单工厂模式的示例:

    package cn.juwatech.factory;
    
    // 接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    // 实现类1
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Rectangle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    
    // 实现类2
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Circle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    
    // 简单工厂类
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class ShapeFactory {
    
        // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType) {
            if (shapeType == null) {
                return null;
            }
            if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
                return new Rectangle();
            } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
                return new Circle();
            }
            return null;
        }
    }
    
    // 测试类
    package cn.juwatech;
    
    import cn.juwatech.factory.Shape;
    import cn.juwatech.factory.ShapeFactory;
    
    public class FactoryPatternDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
            // 获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
            Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
            // 调用 Circle 的 draw 方法
            shape1.draw();
    
            // 获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
            Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
            // 调用 Rectangle 的 draw 方法
            shape2.draw();
        }
    }
    

    3. 工厂方法模式

    工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。以下是工厂方法模式的示例:

    package cn.juwatech.factory;
    
    // 接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    // 实现类1
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Rectangle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    
    // 实现类2
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Circle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    
    // 工厂接口
    package cn.juwatech.factory;
    
    public interface ShapeFactory {
        Shape createShape();
    }
    
    // 具体工厂类1
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
    
        @Override
        public Shape createShape() {
            return new Rectangle();
        }
    }
    
    // 具体工厂类2
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class CircleFactory implements ShapeFactory {
    
        @Override
        public Shape createShape() {
            return new Circle();
        }
    }
    
    // 测试类
    package cn.juwatech;
    
    import cn.juwatech.factory.Shape;
    import cn.juwatech.factory.CircleFactory;
    import cn.juwatech.factory.RectangleFactory;
    import cn.juwatech.factory.ShapeFactory;
    
    public class FactoryPatternDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 使用 CircleFactory 创建 Circle 的对象
            ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
            Shape circle = circleFactory.createShape();
            circle.draw();
    
            // 使用 RectangleFactory 创建 Rectangle 的对象
            ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
            Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();
            rectangle.draw();
        }
    }
    

    4. 抽象工厂模式

    抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。以下是抽象工厂模式的示例:

    package cn.juwatech.factory;
    
    // 形状接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    // 颜色接口
    public interface Color {
        void fill();
    }
    
    // 具体形状实现类1
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Rectangle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    
    // 具体形状实现类2
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Circle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    
    // 具体颜色实现类1
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Red implements Color {
    
        @Override
        public void fill() {
            System.out.println("Inside Red::fill() method.");
        }
    }
    
    // 具体颜色实现类2
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class Blue implements Color {
    
        @Override
        public void fill() {
            System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
        }
    }
    
    // 抽象工厂接口
    package cn.juwatech.factory;
    
    public interface AbstractFactory {
        Shape createShape();
        Color createColor();
    }
    
    // 具体工厂类1
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class ShapeFactory implements AbstractFactory {
    
        @Override
        public Shape createShape() {
            return new Rectangle();
        }
    
        @Override
        public Color createColor() {
            return new Red();
        }
    }
    
    // 具体工厂类2
    package cn.juwatech.factory;
    
    public class ColorFactory implements AbstractFactory {
    
        @Override
        public Shape createShape() {
            return new Circle();
        }
    
        @Override
        public Color createColor() {
            return new Blue();
        }
    }
    
    // 测试类
    package cn.juwatech;
    
    import cn.juwatech.factory.AbstractFactory;
    import cn.juwatech.factory.Shape;
    import cn.juwatech.factory.Color;
    import cn.juwatech.factory.ShapeFactory;
    import cn.juwatech.factory.ColorFactory;
    
    public class AbstractFactoryPatternDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 获取形状工厂
            AbstractFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
            // 获取形状为 Rectangle 的对象
            Shape shape1 = shapeFactory.createShape();
    
            // 调用 Rectangle 的 draw 方法
            shape1.draw();
    
            // 获取颜色工厂
            AbstractFactory colorFactory = new ColorFactory();
    
            // 获取颜色为 Blue 的对象
            Color color1 = colorFactory.createColor();
    
            // 调用 Blue 的 fill 方法
            color1.fill();
        }
    }
    

    总结

    本文介绍了工厂模式及其在Java中的三种主要形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。每种模式都有其独特的应用场景和实现方式,可以帮助开发人员更好地管理对象的创建过程,提高代码的可扩展性和可维护性。

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