LLVM编译技术应用分析
参考文献链接
https://mp.weixin.qq.com/s/_d5HR9yHdwhGYozr9IaU_A
https://mp.weixin.qq.com/s/bWT7FBH8PsLqFeeGotLEnQ
https://mp.weixin.qq.com/s/iwVQ_r0SljakMGqWQL2KXA
https://mp.weixin.qq.com/s/MfV1FkwQSNokZuzedizALA
LLVM eBPF 汇编编程
引言
1.1 主流开发方式:从 C 代码直接生成 eBPF 字节码
eBPF 相比于 cBPF(经典 BPF)的优势之一是:Clang/LLVM 为提供了一个编译后端, 能从 C 源码直接生成 eBPF 字节码(bytecode)。(写作时,GCC 也提供了一个类似 的后端,但各方面都没有 Clang/LLVM 完善,因此后者仍然是生成 eBPF 字节码 的最佳参考工具)。
将 C 代码编译成 eBPF 目标文件非常有用,因为 直接用字节码编写高级程序是非常耗时的。此外,截至写作时, 还无法直接编写字节码程序来使用 CO-RE 等复杂特性。
因此,Clang 和 LLVM 仍然是 eBPF 工作流不可或缺的部分。
1.2 特殊场景需求:eBPF 汇编编程更合适
但是,C 方式不适用于某些特殊的场景,例如:
bpf
$ clang -target bpf -Wall -O2 -c bpf.c -o bpf.o
某些复杂的程序可能需要用下面的命令来编译:
$ clang -O2 -emit-llvm -c bpf.c -o - |
llc -march=bpf -mcpu=probe -filetype=obj -o bpf.o
以上命令会将 C 源码编译成字节码,然后生成一个 ELF 格式的目标文件。
1.2 查看 ELF 文件中的 eBPF 字节码
默认情况下,代码位于 ELF 的 .text 区域(section):
$ readelf -x .text bpf.o
Hex dump of section ‘.text’:
0x00000000 b7000000 00000000 95000000 00000000 …
这就是编译生成的字节码!
以上字节码包含了两条 eBPF 指令:
b7 0 0 0000 00000000 # r0 = 0
95 0 0 0000 00000000 # exit and return r0
如果对 eBPF 汇编语法不熟悉,可参考:
r0 = 0
exit
.Lfunc_end0:
.size func, .Lfunc_end0-func
# – End function
.addrsig
接下来就可以修改这段汇编代码了。
3.2 手工修改汇编程序
因为汇编程序是文件,因此编辑起来很容易。作为练手,在程序最后加上一行汇编指令 r0 = 3:
$ cat bpf.s
.text
.file “bpf.c”
.globl func # – Begin function func
.p2align 3
.type func,@function
func: # @func
r0 = 0
exit
r0 = 3 # -- 这行是手动加的
.Lfunc_end0:
.size func, .Lfunc_end0-func
# – End function
.addrsig
这行放在了 exit 之后,因此实际上没任何作用。
3.3 将汇编程序 assemble 成 ELF 对象文件(llvm-mc)
接下来将 bpf.s 汇编(assemble)成包含字节码的 ELF 对象文件。这 里需要用到 LLVM 自带的与机器码(machine code,mc)打交道的工具 llvm-mc:
$ llvm-mc -triple bpf -filetype=obj -o bpf.o bpf.s
bpf.o 就是生成的 ELF 文件!
3.4 查看对象文件中的 eBPF 字节码(readelf)
查看 bpf.o 中的字节码:
$ readelf -x .text bpf.o
Hex dump of section ‘.text’:
0x00000000 b7000000 00000000 95000000 00000000 …
0x00000010 b7000000 03000000 …
看到和之前相比,
• 第一行(包含前两条指令)一样,
• 第二行是新多出来的(对应的正是新加的一行汇编指令),作用:将常量 3 load 到寄存器 r0 中。
至此,已经成功地修改了指令流。接下来就可以用 bpftool 之 类的工具将这个程序加载到内核,任务完成!
3.5 以更加人类可读的方式查看 eBPF 字节码(llvm-objdump -d)
LLVM 还能以人类可读的方式 dump eBPF 对象文件中的指令,这里就要用到 llvm-objdump:
$ llvm-objdump -d bpf.o
bpf.o: file format ELF64-BPF
Disassembly of section .text:
0000000000000000 func:
0: b7 00 00 00 00 00 00 00 r0 = 0
1: 95 00 00 00 00 00 00 00 exit
2: b7 00 00 00 03 00 00 00 r0 = 3
最后一列显示了对应的 LLVM 使用的汇编指令(也是前面手工编辑时使用的 eBPF 指令)。
3.6 编译时嵌入调试符号或 C 源码(clang -g + llvm-objdump -S)
除了字节码和汇编指令,LLVM 还能将调试信息(debug symbols)嵌入到对象文件, 更具体说就是能在字节码旁边同时显示对应的 C 源码,对调试非常有用,也是 观察 C 指令如何映射到 eBPF 指令的好机会。
在 clang 编译时加上 -g 参数:
$ clang -target bpf -g -S -o bpf.s bpf.c
$ llvm-mc -triple bpf -filetype=obj -o bpf.o bpf.s
$ llvm-objdump -S bpf.o
Disassembly of section .text:
0000000000000000 func:
; int func() {
0: b7 00 00 00 00 00 00 00 r0 = 0
; return 0;
1: 95 00 00 00 00 00 00 00 exit
注意这里用的是 -S(显示源码),不是 -d(反汇编)。
4 方式二:内联汇编(inline assembly)
接下来看另一种生成和编译 eBPF 汇编的方式:直接在 C 程序中嵌入 eBPF 汇编。
4.1 C 内联汇编示例
下面是个非常简单的例子,受 Cilium 文档 BPF 和 XDP 参考指南的启发:
// inline_asm.c
int func() {
unsigned long long foobar = 2, r3 = 3, *foobar_addr = &foobar;
asm volatile("lock *(u64 *)(%0+0) += %1" : // 等价于:foobar += r3
"=r"(foobar_addr) :
"r"(r3), "0"(foobar_addr));
return foobar;
}
关键字 asm 用于插入汇编代码。
4.2 编译及查看生成的字节码
$ clang -target bpf -Wall -O2 -c inline_asm.c -o inline_asm.o
反汇编:
$ llvm-objdump -d inline_asm.o
Disassembly of section .text:
0000000000000000 func:
0: b7 01 00 00 02 00 00 00 r1 = 2
1: 7b 1a f8 ff 00 00 00 00 *(u64 *)(r10 - 8) = r1
2: b7 01 00 00 03 00 00 00 r1 = 3
3: bf a2 00 00 00 00 00 00 r2 = r10
4: 07 02 00 00 f8 ff ff ff r2 += -8
5: db 12 00 00 00 00 00 00 lock *(u64 *)(r2 + 0) += r1
6: 79 a0 f8 ff 00 00 00 00 r0 = *(u64 *)(r10 - 8)
7: 95 00 00 00 00 00 00 00 exit
对应到最后一列的汇编,大家应该大致能看懂。
4.3 小结
这种方式的好处是:源码仍然是 C,因此无需像前一种方式那样必须手动执行编译( compile)和汇编(assemble)两个分开的过程。
5 结束语
通过两个极简的例子展示了两种 eBPF 汇编编程方式:
xcrun --show-sdk-path
test.cpp -o testxcrun --show-sdk-path
-E test.cpp -o test.ixcrun --show-sdk-path
-S test.i -o test.sxcrun --show-sdk-path
-c test.s -o test.o输入代码
从一段C代码开始探险,如下:
int foo(int aa, int bb, int cc) { int sum = aa + bb; return sum / cc;}
将会重点关注除法操作。
ClangClang是作为LLVM的前端使用的,负责将C,C++,以及ObjC源程序转化为LLVM IR。
Clang主要的复杂在于需要正确的parse以及语义分析C++程序;解析C程序还是比较简单的。
Clang的parser会建立一个抽象语法树Abstract Syntax Tree(AST).【译者附:AST,通过构建抽象语法树,在语法分析,语义分析中,可以判断是否程序符合规则。】
Clang主要通过AST进行处理。对于除法操作来说,Clang会在AST中创建一个Binary Operator节点,其带有BO_div操作属性。Clang的代码生成器然后会从该节点产生sdiv LLVM IR指令,因为这是一个有符号整型的除法操作。
LLVM IR
上述程序的LLVM IR如下:
define i32 @foo(i32 %aa, i32 %bb, i32 %cc) nounwind {entry: %add = add nsw i32 %aa, %bb %div = sdiv i32 %add, %cc ret i32 %div}
在LLVM IR中,sdiv是一个Binary Operator,是SDiv指令的subclass。像其他的任何指令一样,可以被LLVM分析并转化。
Backend
译者附:IR之后的操作都可视为后端,不同的c,c++程序都可以被解析为IR。而IR之后则是根据目标机器,使用代码生成器产生对应的指令。
代码生成器 code generator是LLVM中最复杂的一个部分,任务是将相对high-level,不依赖目标机器的LLVM IR转化为 low-level的,依赖目标的机器指令(Machine Instr)。在生成Machine Instr之前,LLVM IR的指令会经过“Selection DAG node”转化。
Selection DAG Node
Selection DAG Node是由Selection DAG Builder在Selection DAG Sel阶段创建的,这是instruction selection的主要部分。【译者附:DAG,有向无环图,在编译器中用来标志指令之间的数据依赖关系和控制关系。】
Selection DAG Isel会走遍IR指令,在指令上调用SelectionDAGBuilder::visit dispatcher。处理SDiv指令的是SelectionDAGBuilder::visitDiv. 需要在DAG中创建一个新的SDNode节点,其操作符为ISD::SDIV.
最初的DAG只是部分依赖目标机器的。在LLVM的命名中,这被叫做“illegal”,因为类型可能无法被目标机器支持。同样,其操作可能也无法支持。
有几种方式来可视化DAG:一种是将 -debug flag传递到LLC,这将会在Selection Phase的过程中创建DAG的文本dump。另一种方式就是使用-view选项,可以dump并display graph。如下就是在DAG创建之后的图像:
在SelectionDAG从DAG节点真正的输出机器指令之前,这些节点也会经历一些其他的变化。其中最重要的就是类型和操作合法化,通过使用target-specific hook来将所有的操作和类型转为那些机器真正支持的操作和类型。
将SDiv合规化到sdivrem on X86
X86中的idvi指令,同时计算商和余数,并且将结果存到两个不同的寄存器中。而LLVM的指令选择会将同时计算商和余数的指令(叫做ISD::SDIVREM)和只计算商的操作(ISD::SDIV)区分开,因此DAG 节点会在DAG合规化阶段被“legalized”。
代码生成器使用的一个重要的接口:Target Lowering,来将传递target-specific的信息传输到target indepent算法中。目标会实现这个接口来描述LLVM IR指令应该怎样被lowered到合规的Selection DAG操作。
x86的对应接口叫做X86 TargetLowering。在构造函数中,标记了那些操作应当被合规化,ISD::SDIV就是其中之一。如下是该段代码的注释:
// Scalar integer divide and remainder are lowered// to use operations that produce two results, // to match the available instructions. // This exposes the two-result form to trivial CSE,// which is able to combine x/y and x%y into a single instruction.
当SelectionDAGLegalize :: LegalizeOp看到SDIV节点有Expand flag时,会将其替换为ISD::SDIVREM。这个例子展示了在Selection DAG格式时,一个操作可能经历的变化。
指令选择 - 从 SDNode 到 MachineSDNode
指令生成中的下一步即为instruction selection。LLVM提供了一个通用的table-based instruction selection 机制,该文件通过TableGen工具自动生成。
然而很多目标后端,都选择自己写SelectionDAGIsel :: Select的实现代码来手动处理一些指令。其他的指令会送到叫做SelectCode的auto -generated selector。
X86后端手动编写后端处理代码,来处理ISD::SDIVREM中的一些特殊的情况和优化。在这个阶段创建的DAG节点叫做MachineSDNode,是SDNode的一个subclass,会存有生成实际的机器指令的信息,但是仍然是以DAG node格式的。此时,真正的的X86指令op code会被选择,在这个例子中为X86::IDIV32r。
调度和发射 MachineInstr此时代码还是DAG格式的,但是CPU不会执行DAG,执行的是线性的指令队列。调度的目标是通过给操作节点一个顺序来线性化DAG,最简单的方式就是按照拓扑的方式排序DAG,但是LLVM的代码生成器使用了更为聪明的方式,比如register pressure reduction,来尝试产生更快的代码。
一般每个目标都有自己的hook,来实现指令的调度。
最终,调度器会通过使用InstrEmitter :: EmitMachineNode函数将SDNode转化,发射一系列的指令到MachineBasicBlock。这些指令使用MachineInstr 的格式(MI 格式),DAG可以被销毁了。
通过调用llc -print-machineinstr 来看看产生的machine instruction。看看在instruction selecttion之后的第一次输出:
BB#0: derived from LLVM BB %entry Live Ins: %EDI %ESI %EDX %vreg2 = COPY %EDX; GR32:%vreg2 %vreg1 = COPY %ESI; GR32:%vreg1 %vreg0 = COPY %EDI; GR32:%vreg0 %vreg3
注意输出是按照SSA格式的,其中的一些寄存器使用的是虚拟寄存器(比如%vreg1)。【译者附,SSA,静态单赋值,同一个变量每次赋值,都分配新的变量符号,方便后端进行优化。】
寄存器分配 —从SSA到non-SSA机器指令除了一些定义好的异常,指令选择器产生的代码是SSA(静态单赋值)格式的。尤其是,假想此时有无穷的虚拟寄存器。当然,这是假的。因此,指令产生器的下一步就是调用寄存分配器,该分配器的任务就是使用物理寄存器替换掉虚拟寄存器。异常也是比较重要并且有趣的,因此再多讨论一点。
一些架构中的一些指令只能使用特定的寄存器。一个例子就是x86中的除法操作,要求输入在EDX和EAX寄存器中。指令选择器知道这些限制,因此在上面的代码中可以看到,IDIV32r的输入是物理寄存器,而不是虚拟寄存器。这个是通过X86DAGToDAGISel::Select处理的。
寄存器分配器会处理所有的非固定寄存器,此外,SSA格式的机器指令还会进行一些优化。
输出代码现在原始的C代码已经被翻译为MI 格式,一个使用instruction objects(MachineInstr)组成的MachineFunction。此时,代码生成器完成了工作,可以输出代码。在LLVM中,有两种方式实现:一种是使用JIT来产生可执行的,ready-to-run code到内存中。另一种就是MC,是一种复杂的object-file-and-assembly生成器。MC现在被用于汇编和目标文件生成。MC也允许使用MCJIT,是基于MC layer的JIT-ting 框架。
LLVMTargetMachine::addPassesToEmitMachineCode定义了JIT产生代码的pass序列。调用了addPassesToGenerateCode,该函数调用了所有需要的passes,将IR转为MI格式。下一步,叫做addCodeEmitter,是一个目标特定target-specific的pass用来将MI转化为实际的machine code。因为MI已经十分low-level了,因此可以相对简单的将转化为可运行的machine code。X86代码对应的文件为lib/Target/X86/X86CodeEmitter.cpp。除法操作此处不需要特殊的处理,因为MachineInstr已经包含了opcode和操作数了。和其他的指令一般在emitInstruction中处理。
MCInst
LLVM如果是被用作静态编译器,那么MI被发送到MC layer中,来处理object-file emission,也可以产生汇编文件。
LLVMTargetMachine::addPassesToEmitFile 负责定义需要产生目标文件的一系列操作。实际上MI-to-MCInst转化在AsmPrinter接口的EmitInstruction函数中完成。在X86中,使用X86AsmPrinter::EmitInstruction函数实现,该函数会分派给X86McInstLower来处理。与JIT相似,除法指令和其他指令相同,不需要特殊的处理。
通过传递-show-mc-inst到LLC,可以看到在MC-level创建的指令:
foo: # @foo# BB#0: # %entry movl %edx, %ecx #
目标文件(或者汇编代码)的发射是通过MCStreamer 接口实现的。目标文件通过MCObjectStreamer产生,该类会因为实际上的目标文件进一步扩展。比如,ELF 产生是在MCELFStreamer产生的。
MCInst会先经历MCObjectStreamer :: EmitInstruction,然后是针对特定格式的EmitInstToData。最终产生的二进制格式的指令,是目标特定的,这是通过MCCodeEmitter接口(比如X86MCCodeEmitter)。此时的LLVM的代码,一部分是完全通用的,一部分是依赖特定输出目标文件格式的,一部分则是针对特定目标机器的。
Assemblers and Disassemblers
MCInst是一个比较简单的格式。尽可能的去除语义信息,只保存指令的操作码和操作数。像LLVM IR一样,这也是一个内部的表示,可以有不同的编码格式,最常使用的是汇编和二进制文件。
llvm-mc是一个使用MC框架来实现汇编器和反汇编器的工具。在内部,MCInst被用于在二进制和文本格式间进行翻译。此时,工具并不关心是什么编译器产生的汇编或者目标文件。
总结:
译者:Backend流程如附图,
iOS底层LLVM编译流程
LLVM概念
1.编译器
在学习LLVM之前先了解一下什么是编译器?
简单讲,编译器就是将一种语言(通常为高级语言)翻译为另一种语言(通常为低级[语言]的程序。
一个现代编译器的主要工作流程:源代码(source code) → 预处理器(preprocessor) → 编译器(compiler) → 目标代码(object code) → 链接器(Linker) → 可执行程序(executables)
源代码一般为高级语言(High-level language), 如C、C++、Java、Objective-C等或汇编语言,而目标则是机器语言的目标代码(Object copy),有时也称作机器代码(Machine code)。
用两种语言来做个对比:解释型语言和编译型语言。
• 解释型语言
下面引入一个Python代码,见下图:
创建一个FirstDemo.py文件,里面只有一行代码,print(‘Hello world for first time’)。通过解释器指令pythop,解释这段代码:
通过上面的流程可以发现解释型语言的运行流程:
解释型语言特点:边解释,边执行,运行速度慢,部分改动无需整体重新编译,不可脱离解释器环境运行。
• 编译型语言
下面引入一个C代码,见下图:
创建一个firstDemoForC.c文件,里面添加了一个main函数。首先通过clang去读取这个代码:
读取之后发现代码并没有立刻执行,而是生成了一个a.out文件。这个文件就是可执行文件。通过./a.out执行这段代码:
通过上面的流程可以发现编译型语言的运行流程:
编译型语言特点:先整体编译,再执行,运行速度快,任意改动需重新编译,可脱离编译环境运行。 解释型语言:读到相应代码就直接执行 编译型语言:先将代码编译成cpu可读的懂的二进制才能执行
2.LLVM概述
LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成。
用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容已有脚本。
LLVM计划启动于2000年,最初由美国UIUC大学的Chris Lattner博士主持开展。
2006年Chris Lattner加盟Apple Inc.并致力于LLVM在Apple开发体系中的应用。Apple也是LLVM计划的主要资助者。
目前LLVM已经被Apple、Microsoft、Google、Facebook等各大公司采用。
• 传统编译器的设计
当编译器决定支持多种语言或多种硬件架构时,LLVM最重要的地方就体现出来了,使用通用的代码表示形式(IR),是用来在编译器中表示代码的形式。
所以LLVM可以为任何编程语言独立编写前端,并且可以为任意硬件架构独立编写后端。
• iOS编译架构
Objective C/C/C++使用的编译器前端是Clang,Swift是Swift,后端都是LLVM。
3.Clang
Clang是LLVM项目中的一个子项目。是基于LLVM架构的轻量级编译器,诞生之初是为了替代GCC,提供更快的编译速度。
是负责编译C、C++、Objective-C语言的编译器,属于整个LLVM架构中,编译器前端。对于开发者来说,研究Clang可以给带来很多好处。
编译流程
通过命令可以打印源码的编译阶段。引入下面一个案例,main.m中添加代码
int main(int argc, const char * argv[]) { return 0;}
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通过指令clang -ccc-print-phases main.m,查看编译流程:
流程说明:
1.预处理
执行如下指令:clang -E main.m,对源代码进行预处理。见下面流程:
在预处理之后,输出mainE.m文件,查看mainE.m文件:
打开mainE.m源文件会发现,其进行了宏的替换,如上面案例中宏c直接替换成了30;进行头文件的导入。
2.编译阶段
• 词法分析
预处理完成后就会进行词法分析,这里会把代码切成一个个Token,比如大小括号,等于号以及字符串等。词法分析指令为:
clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m
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参考下面的案例:
通过指令的输出可以看到,语法分析会将源码进行切割并检测。比如分号,逗号,int等。
• 语法分析
词法分析完成之后就是语法分析,任务是验证语法是否正确。在词法分析的基础上将单词序列组合成各类语法短语。
如:程序,语句,表达式等等,然后将所有节点组成抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)。语法分析程序判断源程序在结构上是否正确。语法分析指令:
clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m
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语法分析输出结果:
通过上面的输出可以发现,其是一个树结构,比如下面的FunctionDecl,表示一个方法,在源码的第五行,名称为main,返回值为int,传入两个参数一个是int,一个是const char **。见下图:
这里需要注意的是,一旦生成抽象语法树,如果源码中存在语法错误,就会报错,而上面的预处理和词法分析不会报错。
如在源码中设置一个语法错误,通过语法分析指令进行进行编译,就会报错,见下面案例:
• 生成中间代码IR(intermediate representation)
完成以上步骤后,就开始生成中间代码IR了,代码生成器(Code Generation)会将语法树自顶向下遍历逐步翻译成LLVM IR。
通过下面指令可以生成.ll的文件,查看IR代码。
clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m
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通过上面的指令获取main.ll文件,其结构见下图:
o IR的基本语法
@ 全局标识
% 局部标识
alloca 开辟空间
align 内存对齐
i32 32个bit,4个字节
store 写入内存
load 读取数据
call 调用函数
ret 返回
• IR优化
上面生成的IR代码是没有经过优化的,其实在平时阅读代码时,经常会看下面的一些定义:
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
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o fastpath:可以理解为快速流程,对更有可能执行的流程进行优化,调高运行速度;
o slowpath:基本流程,不被优化的。
在XCode中也有相应的优化设置入口:
LLVM的优化级别分别是-O0 -O1 -O2 -O3 -Os(第一个是大写英文字母O)。可以通过下面的指令获取优化后的IR代码,也就是.ll文件:
clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o main.ll
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通过上面的指令,进行优化后获取的IR代码见下图:
相较于优化前,代码精简了很多。
这里需要注意的是,通常debug模式下,优化模式选择None -O0,也就是不优化,避免一些保留代码被屏蔽,从而影响调试。而release模式设置为Fastest,Smallest -Os。
• bitCode
Xcode7以后开启bitCode苹果会做进一步的优化,生成.bc的中间代码。通过优化后的IR代码生成.bc代码。对应指令为:
•
clang -emit-llvm -c main.ll -o main.bc
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3.后端生成汇编代码
通过最终的.bc或者.ll代码生成汇编代码:
clang -S -fobjc-arc main.bc -o main.s clang -S -fobjc-arc main.ll -o main.s
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生成汇编代码也可以进行优化:
clang -Os -S -fobjc-arc main.m -o main.s
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采用相同的案例,分别三种方式生成汇编代码,可以看到其优化效果。在进行IR优化后生成的.ll文件,依然可以进行优化生成回应的汇编代码。
在不同的节点上都可以进行优化。见下图:
4.生成目标文件(汇编器)
目标文件的生成,是汇编器以汇编代码作为输入,将汇编代码转换为机器代码,最后输出目标文件(object file)。指令为:
clang -fmodules -c main.s -o main.o
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生成目标文件,见下图:
其中main.o文件即为目标文件,但是此时生成的目标文件是不可执行的。通过nm命令,查看下main.o中的符号:
$xcrun nm -nm main.o (undefined) external _printf 0000000000000000 (__TEXT,__text) external _test 000000000000000a (__TEXT,__text) external _main
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• _printf是一个undefifined external的
• undefifined表示在当前文件暂时找不到符号_printf
• external表示这个符号是外部可以访问的
此时就需要链接,链接器把编译生成的.o文件和(.dylib .a)文件链接生成一个mach-o文件。
clang main.o -o main
生成对应的可执行文件,见下图:
查看链接之后的符号:
$xcrun nm -nm main (undefined) external _printf (from libSystem) (undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header000000100000f6d (__TEXT,__text) external _test000000100000f77 (__TEXT,__text) external _main
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可以发现此时的外部函数有2个,_printf和dyld_stub_binder,都来自libSystem库。dyld_stub_binder这个函数的作用是进行运行时绑定流程。
链接是在编译时,用来确定外部函数来自哪个动态库;绑定是在运行时,将对应方法的实现地址与符号进行绑定。
可执行文件运行结果:
参考文献链接
https://mp.weixin.qq.com/s/_d5HR9yHdwhGYozr9IaU_A
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