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  • 【设计模式】封装、继承、抽象、多态


    封装 Encapsulation

    封装,即信息隐藏/数据访问保护。在面向对象中,类通过暴露有限的访问接口,让外部仅能通过有限的访问接口来访问内部的数据。
    封装的实现往往需要编程语言提供一定的语法机制支持,即访问权限控制机制。
    类通过提供有限的方法,可以提高类的易用性、安全性,降低了调用者对类的了解程度。

    抽象Abstraction

    接口类指的是编程语言提供的接口语法。
    抽象并不需要编程语言提供特殊的语法机制就能实现,只需要提供函数这一基本特性就能实现,本质上就是包裹具体的实现逻辑,让调用者在使用的时候不需要了解内部的逻辑,通过对函数的命名、注释或文档的阅读即可了解功能,然后实现它。
    抽象是降低问题复杂性的重要手段。

    继承 Inheritance

    继承是用来表达类之间的is-a的关系,比如说 dog is a animal,animal类具有dog子类。
    继承的最大好处就是代码的复用。

    多态 Polymorphism

    多态需要编程语言提供特殊的语法机制实现:

    • 支持父类对象可以引用子类对象。
    • 支持继承。
    • 支持子类可以重写父类的方法。

    鸭子类型duck-typing也可以用于实现多态。
    多态的用处就是提高代码的可扩展性。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45827423/article/details/139577677
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