
C语言阶段要实现不同类型的交换函数swap,需要重复写很多代码,需要造很多的轮子。为了提高程序员写代码的效率,C++出现了泛型编程的概念,模板应运而生。
如何实现一个通用的交换函数呢?
- void Swap(int& left, int& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
-
- void Swap(double& left, double& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
-
- void Swap(char& left, char& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
- //.......
要进行不同类型的交换需要写多个函数。
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模板,让编译器根据不同的类型利用该模板来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
- template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
- 返回值类型 函数名(参数列表){}
- template<typename T>
- void Swap( T& left, T& right)
- {
- T temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
下面的Swap使用的是否为同一个?
- #include
- using namespace std;
-
- template<typename T>
- void Swap(T& left, T& right)
- {
- T temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
- int main()
- {
- int a = 1, b = 0;
- Swap(a, b);
- double c = 1.1, d = 2.2;
- Swap(c, d);
- int* p1 = &a, * p2 = &b;
- Swap(p1, p2);
- return 0;
- }
不要被调试欺骗了,实际上它们调用的不是同一个函数,而是不同的三个函数。这是编译器自动生成的。类型不一样,开辟的大小也不一样,这是编译器造成的假象。
通过汇编观察:
调用的函数地址不相同,所以不是一个函数。
那么模板的原理是什么?
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

这个叫做函数模板的实例化。生成一个函数。
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
实际过程没有变,只是编译器帮助我们去写。
在C语言阶段我们要交换函数swap需要自己写,而在C++阶段,由于swap使用的频繁,使用C++直接将swap纳入库中,库中的swap就是模板写的:

以后C++中调用库的std就可以了。
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
1.隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
- template<class T>
- T Add(const T& left, const T& right)
- {
- return left + right;
- }
- int main()
- {
- int a1 = 10, a2 = 20;
- double b1 = 10.2, b2 = 20.2;
- Add(a1, a2);
- Add(b1, b2);
- /*
- 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
- 通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
- 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
- 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
- Add(a1, b1);
- */
- return 0;
- }
像Add(a1,b1);这样编译器不知道该怎么推演。此处有种处理方式:1.用户自己来强制转化 2.使用显示实例化。
Add(a1, (int)b1);
也可以像下面这样:
下面这样就不会有问题,使用auto接收返回值的类型。
- template<class T1,class T2>
- auto Add(const T1& left, const T2& right)
- {
- return left + right;
- }
- int main()
- {
- int a1 = 10, a2 = 20;
- double b1 = 10.2, b2 = 20.2;
- Add(a1, a2);
- Add(b1, b2);
- Add(a1, b1);
- return 0;
- }
2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
- int main(void)
- {
- int a = 10;
- double b = 20.0;
- // 显式实例化
- Add<int>(a, b);
- return 0;
- }
有一种情况必须进行显示实例化:
- template<class T>
- T* func(int a)
- {
- //返回一个T的空间
- T* p = (T*)operator new(sizeof(T));
- return p;
- }
-
- int main()
- {
- //只能进行显示实例化
- int* ret = func<int>(1);
- return 0;
- }
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
- // 专门处理int的加法函数
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- // 通用加法函数
- template<class T>
- T Add(T left, T right)
- {
- return left + right;
- }
- template<class T1,class T2>
- auto Add(const T1& left, const T2& right)
- {
- return left + right;
- }
- void Test()
- {
- Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
- Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add(T)版本
- Add(2, 3.1); //调用模板Add(T1,T2)版本
- Add<double, int>(3.1, 2);//调用编译器特化的Add(T1,T2)版本
- }
结果:
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
- // 专门处理int的加法函数
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- // 通用加法函数
- template<class T1, class T2>
- T1 Add(T1 left, T2 right)
- {
- return left + right;
- }
- void Test()
- {
- Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
- Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
- }
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
匹配:
1.都有的情况,优先匹配普通函数+参数匹配(成品+口味对)。
2.没有普通函数,优先匹配参数匹配+函数模版(成品+口味对)。
3.只有一个,类型转换一下也能用,也可以匹配调用(口味不对,将就一下也行)。
- template<class T1, class T2, ..., class Tn>
- class 类模板名
- {
- // 类内成员定义
- };
模板在C++中更多应用类模板。
如果不用模板,我们想要使用俩个不一样的栈stack存储俩个不同类型的数据时,使用typedef对类型进行更名,只能对一个类型使用。
- typedef int T;
- class Stack
- {
- public:
- Stack(size_t capacity = 4)
- {
- _array = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);
- if (nullptr == _array)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- _capacity = capacity;
- _size = 0;
- }
-
- void Push(const T& data)
- {
- //扩容
- _array[_size] = data;
- ++_size;
- }
- private:
- T* _array;
- size_t _capacity;
- size_t _size;
- };
-
- int main()
- {
- Stack st1;//int
- Stack st2;//double
- return 0;
- }
C语言做不到,要做到只能写俩个类。所以使用模板节省了很多代码量。
- // 类模版
- template<class T>
- class Stack
- {
- // 代码....
- }
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
- Stack<int> st1;//int
- Stack<double> st2;//double
模板是写给编译器的。这俩个栈的类型不一样。是俩个不同的类实例化的对象。
模板的声明和定义分离最好不要分文件到.h 和 .cpp。因为会出很多链接错误。
- // 类模版
- template<class T>
- class Stack
- {
- public:
- //。。。。
- void Push(const T& data);
- private:
- T* _array;
- size_t _capacity;
- size_t _size;
- };
- //在同一个文件中
- template<class T>
- void Stack
::Push(const T& date) - {
- //扩容
- _array[_size];
- ++_size;
- }
全部放在类中,也不用担心内联问题,因为内联只是给编辑器的建议,要经过编辑器的允许才能是内联。
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