ECMAScript 6 (ES6) 对数值的扩展引入了一些新的特性和方法,旨在提高数值处理的便利性和精确度。
以下是一些关键的扩展点及其示例:
0b
或 0B
,0o
或 0O
。let binary = 0b1010; // 二进制表示10,十进制为10
let octal = 0o12; // 八进制表示12,十进制为10
Number('0b111') // 7
Number('0o10') // 8
Number.isFinite()
检查一个值是否为有限的数值。console.log(Number.isFinite(15)); // true
console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN()
更准确地检测NaN
值。console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN("Hello")); // false
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false
Number.parseInt()
和 Number.parseFloat()
作为全局函数的严格版本,直接绑定在 Number
对象上。console.log(Number.parseInt("123px")); // 123
console.log(Number.parseFloat("123.45em")); // 123.45
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化
。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
判断一个值是否为整数。console.log(Number.isInteger(42)); // true
console.log(Number.isInteger(42.1)); // false
需要注意的是,在JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值
。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
Number.EPSILON
提供了一个极小的常量,用于比较浮点数时的误差容限。根据规格,它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。
let num = 0.1 + 0.2;
console.log(Math.abs(num - 0.3) < Number.EPSILON); // true,判断浮点运算的误差
Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
Number.EPSILON 可以用来设置“能够接受的误差范围
”。
比如,误差范围设为2的-50次方(即 Number.EPSILON * Math.pow(2, 2) ),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2) // true
Number.isSafeInteger()
检查一个值是否为安全的整数(在 -(2^53) 到 2^53 之间)。超过这个范围,无法精确表示这个值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入 了 Number.MAX_SAFE_INTEGER
和 Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个
常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
Number.isSafeInteger() 则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
_
作为视觉上的千位分隔符,提高可读性。let million = 1_000_000; // 等同于1000000
ES6对Math
对象进行了扩展,增加了一系列新的方法来提供更强大的数学运算功能。以下是一些主要的扩展方法及其使用示例:
Math.trunc()
移除一个数的小数部分,返回整数部分。console.log(Math.trunc(3.14)); // 3
对于非数值, Math.trunc 内部使用 Number 方法将其先转为数值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN 。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
Math.sign()
:用来判断一个数的符号,返回五种可能的值:1(正数)、0(零)、-1(负数)、-0(负零)、NaN(非数字)。
console.log(Math.sign(23)); // 输出: 1
console.log(Math.sign(-23)); // 输出: -1
console.log(Math.sign(0)); // 输出: 0
console.log(Math.sign(-0)); // 输出: -0
console.log(Math.sign('a')); // 输出: NaN
Math.cbrt()
:计算一个数的立方根。
console.log(Math.cbrt(27)); // 输出: 3
Math.hypot()
:返回所有参数的平方和的平方根,常用于计算直角三角形的斜边长度。
console.log(Math.hypot(3, 4)); // 输出: 5
Math.expm1(x)
返回 e^x - 1
。Math.log1p(x)
返回 1 + x
的自然对数。Math.log10(x)
返回以10为底x的对数。Math.log2(x)
返回以2为底x的对数。console.log(Math.expm1(1)); // 输出:约等于 1.71828
console.log(Math.log1p(1)); // 输出: 0.6931471805599453
console.log(Math.log10(100)); // 输出: 2
console.log(Math.log2(8)); // 输出: 3
Math.clz32()
:返回一个数的32位无符号整数形式的前导零的个数。
console.log(Math.clz32(0b00000000000000000000000000001010)); // 输出: 26
这些方法丰富了JavaScript的数学运算能力,使得处理数学问题更加高效和便捷。