• 代码随想录(番外)图论1


    代码随想录(番外)图论1

    1. 深度优先搜索理论基础
    2. 所有可能的路径
    3. 广度优先搜索理论基础.md

    https://programmercarl.com/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E6%B7%B1%E6%90%9C%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80.html

    1. 深度优先搜索理论基础
    总结
    同理回溯算法,换汤不换药
    二叉树递归讲解 (opens new window)中,给出了递归三部曲。
    回溯算法 (opens new window)讲解中,给出了 回溯三部曲。

    其实深搜也是一样的,深搜三部曲如下:

    1.确认递归函数,参数
    2.确认终止条件
    3.处理目前搜索节点出发的路径

    2. 所有可能的路径

    class Solution {
    public:
        vector<vector<int>> result;//存符合条件结果路径
        vector<int> path;//0结点到终点路径
        //x:目前遍历的结点
        //graph:存当前的图
        void dfs (vector<vector<int>>& graph,int x)
        {
                    // 要求从节点 0 到节点 n-1 的路径并输出,所以是 graph.size() - 1
            if(x==graph.size()-1) // 找到符合条件的一条路径
            {
                result.push_back(path);
                return ;
            }
    
            for(int i=0;i<graph[x].size();i++)// 遍历节点n链接的所有节点
            {
                path.push_back(graph[x][i]);// 遍历到的节点加入到路径中来
                dfs(graph,graph[x][i]);// 进入下一层递归
                path.pop_back();// 回溯,撤销本节点
            }
    
        }
    
        vector<vector<int>> allPathsSourceTarget(vector<vector<int>>& graph) {
            path.push_back(0); // 无论什么路径已经是从0节点出发
            dfs(graph,0); // 开始遍历
            return result;
        }
    };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30

    同理回溯也就是,像树一样同过深度一层一层找出路径。

    3. 广度优先搜索理论基础.md

    具体作用就是同过一圈一圈的方式把最短路径找出。
    上面我们提过,BFS是一圈一圈的搜索过程,但具体是怎么一圈一圈来搜呢。

    我们用一个方格地图,假如每次搜索的方向为 上下左右(不包含斜上方),那么给出一个start起始位置,那么BFS就是从四个方向走出第一步。

    在这里插入图片描述

    如果加上一个end终止位置,那么使用BFS的搜索过程如图所示:
    在这里插入图片描述

    我们从图中可以看出,从start起点开始,是一圈一圈,向外搜索,方格编号1为第一步遍历的节点,方格编号2为第二步遍历的节点,第四步的时候我们找到终止点end。

    正是因为BFS一圈一圈的遍历方式,所以一旦遇到终止点,那么一定是一条最短路径。

    而且地图还可以有障碍,如图所示:

    图三

    在第五步,第六步 我只把关键的节点染色了,其他方向周边没有去染色,大家只要关注关键地方染色的逻辑就可以。

    从图中可以看出,如果添加了障碍,我们是第六步才能走到end终点。

    只要BFS只要搜到终点一定是一条最短路径,大家可以参考上面的图,自己再去模拟一下。

    看图就可以深入浅出的理解广度优先搜索

    所以用队列,还是用栈都是可以的,但大家都习惯用队列了,所以下面的讲解用我也用队列来讲,只不过要给大家说清楚,并不是非要用队列,用栈也可以。

    下面给出广搜代码模板,该模板针对的就是,上面的四方格的地图: (详细注释)

    int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
    // grid 是地图,也就是一个二维数组
    // visited标记访问过的节点,不要重复访问
    // x,y 表示开始搜索节点的下标
    void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
        queue<pair<int, int>> que; // 定义队列
        que.push({x, y}); // 起始节点加入队列
        visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点
        while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素
            pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素
            int curx = cur.first;
            int cury = cur.second; // 当前节点坐标
            for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历
                int nextx = curx + dir[i][0];
                int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标
                if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过
                if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过
                    que.push({nextx, nexty});  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点
                    visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问
                }
            }
        }
    
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24

    可以直接拿来做 200.岛屿数量 (opens new window)这道题目,唯一区别是 针对地图 grid 中有数字1的地方去做一个遍历。

  • 相关阅读:
    每日一博 - 防范彩虹表攻击_数据库存储密码的秘密武器
    centos7安装erlang23.3.4.11及rabbitmq3.9.16版本
    国内40多家金融机构数据被窃,多家知名基金上榜
    接口自动化测试实践指导(上):接口自动化需要做哪些准备工作
    Python+OpenCV人脸识别,训练模型
    Java中的关键字super
    算法通过村第十八关-回溯|白银笔记|经典问题
    Xshell导入导出会话
    WebPack5高级使用总结(三)
    已经刷新了四大公开数据集纪录?吃一记新ReID数据集安利!
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2401_83080774/article/details/138076459