• 【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计



    一、功能简介

    本项目使用STM32F103C8T6单片机控制器,使用按键、IIC OLED模块等。
    主要功能:
    系统运行后,OLED显示俄罗斯方块游戏界面并开始游戏,KEY1键用于方块方向旋转,KEY3、KEY4键控制左右方向移动,KEY2键控制方块下落速度。每消除1层分数递增10分,最大显示5位数分数。当游戏结束后,按下KEY4键重新开始游戏。


    二、软件设计

    /*
    作者:嗨小易(QQ:3443792007)
    
    */
    
    
    
    //合法性判断
    int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
    {
    	for (int i = 0; i < 4; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 4; j++)
    		{
    			//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
    			if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
    				return 0; //不合法
    		}
    	}
    	return 1; //合法
    }
    
    
    //游戏主体逻辑函数
    void StartGame(void)
    {
    	int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态
    	while(1)
    	{
    		int t = 0;
    		int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态
    		int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标
    		DrawBlock(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个方块显示在右上角
    		while(1)
    		{
    			DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置
    			if(t == 0)
    			{
    				t = 50; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度)
    			}
    			while(--t)
    			{
    				if (gkey_value!= 0) //若键盘被敲击,则退出循环
    					break;
    				delay_ms(10);
    			}
    			if (t == 0) //键盘未被敲击
    			{
    				if(IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部)
    				{
    					//将当前方块的信息录入face当中
    					//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。
    					for (int i = 0; i < 4; i++)
    					{
    						for (int j = 0; j < 4; j++)
    						{
    							if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
    							{
    								face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块
    							}
    						}
    					}
    					while(JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束
    					break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落
    				}
    				else //未到底部
    				{
    					DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
    					y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
    				}
    			}
    			else	//键盘被敲击
    			{
    				char ch = gkey_value; //读取keycode
    				gkey_value=0;
    				switch (ch)
    				{
    					case KEY2_PRESS: //方向键:下
    						if (IsLegal(shape, form, x, y + 3) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法
    						{
    							//方块下落后合法才进行以下操作
    							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
    							y+=3; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
    						}
    						break;
    					case KEY3_PRESS: //方向键:左
    						if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法
    						{
    							//方块左移后合法才进行以下操作
    							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
    							x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)
    						}
    						break;
    					case KEY4_PRESS: //方向键:右
    						if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法
    						{
    							//方块右移后合法才进行以下操作
    							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
    							x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)
    						}
    						break;
    					case KEY1_PRESS: //空格键
    						if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法
    						{
    							//方块旋转后合法才进行以下操作
    							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
    							y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)
    							form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)
    						}
    						break;
    				}
    			}
    		}
    		shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息
    		DrawSpace(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个的方块信息用空格覆盖
    	}
    }
    
    //俄罗斯方块游戏
    void app_demo(void)
    {
    	max=grade=0;
    	KEY_Init();
    	My_EXTI_Init();
    	OLED_Init();
    	InitInterface(); //初始化界面
    	InitBlockInfo(); //初始化方块信息
    	StartGame(); //开始游戏
    	
    	while(1)
    	{
    		
    	}
    }
    
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137

    三、实验现象

    B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述


    联系作者

    专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、ardunio、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。

  • 相关阅读:
    信号与系统1——Signals and Systems
    自动化测试架构你都了解吗?
    ASEMI整流桥D3KB100参数,D3KB100规格,D3KB100封装
    count(*) 和 count(1) 有什么区别?哪个性能最好?
    异常:找不到匹配的key exchange算法
    国产32位单片机 普冉PY32F002B 适用于LED灯驱,控制器等
    【计算机】本科考研还是就业?
    2.c++基础语法
    电工-PN结的工作原理
    基于java的购物中心商铺管理系统的设计与实现/商铺管理系统
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Hello_Muyi/article/details/133641495