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  • Unity【角色/摄像机移动控制】【2.角色跟随鼠标转向】


    本章代码实现基于本系列的【1.角色移动】
    在前面的基础上,我们在PlayerController脚本中添加如下函数,随后在update方法中调用即可:

    private void RotatePlayer()  // 移动鼠标角色跟随摄像机旋转
        {
            float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
            transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
        }
    
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    其中mouseSensitivity是前面自定义的一个float变量,用来调节对鼠标转向速度,至此,当我们转动鼠标,角色也会跟着转动

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46457885/article/details/136189329
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